Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование S
Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование
Адрес канала: @study_3d
Категории: Дизайн , Образование
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 3.01K
Описание канала:

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал study_3d и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 58

2021-02-13 17:01:02 Игровой движок Unreal Engine
Первая версия движка Unreal Engine появилась в далеком 1998 году, когда компания Epic Games выпустила шутер Unreal. Уже тогда он демонстрировал универсальность, совмещая в себе графический и физический движки, систему искусственного интеллекта, управление файловой и сетевой системами, а также включая готовую среду для разработки игр. Авторы движка упростили взаимодействие с ним, чтобы разработчики могли сосредоточиться на создании основных элементов игр, не отвлекаясь на мелочи вроде отладки сетевого кода или вычисления коллизий.
Трилогия Mass Effect выполнена на Unreal Engine 3. Здесь он показал все свои возможности. Движок обеспечил играм серии красивую графику и отличную шутерную механику


355 views14:01
Открыть/Комментировать
2021-02-13 12:30:02
Сегодня огромный поток информации в области ИТ, но по-настоящему релевантный и не повторяющийся довольно сложно найти.
Этот непростой вопрос решает Елена - фронтенд-разработчик и ее канал Frontend&You.

Frontend&You - кладезь полезных знаний и практик для тех, кто хочет стартануть в веб-разработке. Подпишись, чтобы решиться!
380 views09:30
Открыть/Комментировать
2021-02-13 11:08:02 Контроллеры персонажей
Built-in контроллеры позволяют персонажу подниматься по ступенькам или по наклонной поверхности. При этом он не будет съезжать вниз, если окажется на крутом склоне. У dynamic-объектов почти всё наоборот: они не умеют подниматься по ступенькам, но при этом съезжают на крутом склоне. Единственное, что их объединяет с предыдущим типом контроллера — они тоже могут подниматься по пологой поверхности.
https://giant.gfycat.com/ClassicBossyAlbatross.mp4
405 views08:08
Открыть/Комментировать
2021-02-12 22:34:01 https://dtf.ru/640115
456 views19:34
Открыть/Комментировать
2021-02-12 16:43:02 Игровой движок Unreal Engine
Это один из лидеров среди игровых движков. Последние его итерации насчитывают многие сотни проектов, причем совершенно разных – от платформеров до MMORPG и шутеров от первого лица.
Компания Еpic Games сделала свой игровой движок Unreal Engine 4 бесплатным для всех.
Если вы будете его использовать для создания собственной игры — вам надо будет поделиться с разработчиками движка лишь 5% прибыли от продаж игры (при условии что вы заработаете на ней более $3,000 за квартал). А если вы делаете на нем анимационный фильм — вам платить и вовсе не надо.
Ранее за движок просили $19 в месяц.
С возможностями Unreal Engine можно познакомиться здесь:

479 views13:43
Открыть/Комментировать
2021-02-12 10:07:02 Контроллеры персонажа
Built-in позволяет персонажу подниматься по ступеням, забираться по склону, ходить по неровным поверхностям и врезаться в стены. Это самый простой и быстрый способ добавить передвижение в игру.
Rigidbody позволяет объектам взаимодействовать друг с другом по законам физики. Здесь на объекты оказывают влияние такие факторы как: гравитация, масса, инерция, лобовое сопротивление.
У rigidbody-контроллера есть две версии: kinematic и dynamic. На dynamic оказывают влияние другие физические объекты. Например, если в персонажа попадёт предмет, то его отбросит как и любой другой объект. А с kinematic-объектами такого не происходит — персонаж будет продолжать стоять, даже если в него влетит гигантский куб.
https://giant.gfycat.com/VeneratedHastyCaiman.mp4
461 views07:07
Открыть/Комментировать
2021-02-11 16:24:03 Физика 2D
Чтобы физическое поведение было правдоподобным, объект в игре нужно правильно ускорить и задействовать столкновения, гравитацию и другие силы. Встроенный в Unity физические движки обеспечивают вас компонентами для обработки симуляции физики. С помощью настройки всего нескольких параметров, можно создать объекты, которые ведут себя пассивно реалистично (т.е., они будут перемещены в результате столкновений и падений, но не начнут двигаться сами по себе). Управляя физикой из скриптов, вы можете придать объекту динамику автомобиля, машины или даже подвижного куска ткани.
Туториалы здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3APhysics%22%5D
497 views13:24
Открыть/Комментировать
2021-02-11 10:02:02 Контроллеры персонажей
В Unity есть базовые контроллеры персонажей: built-in и rigidbody. У каждого есть свои особенности, которые влияют на поведение в игре и взаимодействие с другими объектами. Также можно сделать кастомный контроллер, который будет работать именно так, как нужно разработчику.
Контроллер персонажа — это компонент, который позволяет объекту двигаться и взаимодействовать с коллайдерами. Именно контроллер отвечает, например, за передвижение по ступенькам, столкновение со стенами, попадание проджектайлов.
https://giant.gfycat.com/ElementaryHardBluewhale.mp4
508 views07:02
Открыть/Комментировать
2021-02-10 20:56:07 https://dtf.ru/638282
553 views17:56
Открыть/Комментировать
2021-02-10 16:16:02
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256668943/movie480.webm?t=1471366797
2D Графика
Рендер спрайтов в Unity осуществляет компонент Sprite Renderer (аналог Mesh Renderer для 3D объектов).
Вы можете добавить его через (Component > Rendering > Sprite Renderer, либо создать спрайт с уже прикрепленным к нему компонентом через меню: GameObject > Create Other > Sprite).
Рендер спрайтов здесь: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/class-SpriteRenderer.html
566 views13:16
Открыть/Комментировать