Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование S
Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование
Адрес канала: @study_3d
Категории: Дизайн , Образование
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 3.01K
Описание канала:

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал study_3d и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 5

2022-05-19 13:47:01 Модификаторы (модификатор генерации Geometry Nodes)
"Ноды геометрии" - относительно новый модификатор. Прекрасно себя чувствует в версиях Blender 2.92 и 2.93. Часто используется для облегчения и оптимизации процессов создания анимации для игр и проектов различного назначения.
В этом небольшом уроке показано, как включить Geometry Nodes и моделировать на основе первичного дерева.
#моделирование #blender
205 views10:47
Открыть/Комментировать
2022-05-18 14:09:01
Модификаторы (модификатор генерации Edge Split)
Сегодня хочу остановиться на еще одном, несложном для использования модификаторе.
Edge Split применяется для восстановления острых граней на сглаженных/несглаженных объектах.
Удобен для оптимизации и создания предметов окружения для игр/проектов.
Посмотреть, как работает Edge Split можно здесь.
#моделирование #blender
228 views11:09
Открыть/Комментировать
2022-05-17 13:06:01 Моделирование (модификатор генерации Decimate)
Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы объекта.
Как работать с модификатором, выполнять настройки с учетом 4-х режимов работы, добиваться оптимального сглаживания объекта, смотрите здесь.
#моделирование #blender
224 views10:06
Открыть/Комментировать
2022-05-16 12:39:03 Моделирование (модификатор генерации Build)
Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой с течением времени. По умолчанию, грани объекта появляются в том порядке, в котором они хранятся в памяти (в котором они создавались). Изменить данный порядок можно в режиме редактирования с помощью меню Sort Elements.
Увидеть весь процесс создания модификатором объекта с первого кадра, а также, как изменять продолжительность кадров, создавать объект не в порядке хранения его частей в памяти, а рандомно, можно здесь.
#моделирование #blender
336 views09:39
Открыть/Комментировать
2022-05-13 13:31:02 Моделирование (модификатор генерации Boolean)
Boolean выполняет операции довольно простым способом, такое моделирование сложно производить вручную.
Работа модификатора сводится к выполнению 3-х операций: Union (объединение), Intersect (пересечение), Difference (вычитание).
Для успешного моделирования модификатор требует наличия второго объекта, участвующего в операции (второй операнд).
Как работать с модификатором на примерах простейших фигур: кубика и сферы, и выполнять операции объединения, пересечения и вычитания, смотрите в этом материале.
#моделирование #blender
207 views10:31
Открыть/Комментировать
2022-05-12 17:09:03 Моделирование (модификатор генерации Bevel)
Модификатор Bevel (фаска, скос) позволяет добиться реалистичного построения объектов с идеально скошенными (сглаженными углами).
Как работает Bevel, то есть сглаживает грани и точки (углы), как регулировать величину фаски, область наложения модификатора, смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
317 views14:09
Открыть/Комментировать
2022-05-11 16:56:03 Моделирование (модификаторы)
4. Модификаторы модификации (изменения).
Весьма интересный блок, к которому относятся такие модификаторы, как Data Transfer (переносит данные из одного меша в другой), Mesh Cache (импорт анимации), Mesh Seguence Cache, Normal Edit (применяется для создания ассетов), Weighted Normal (сглаживание), UV Project (проектор), UV Warp (преобразование карт на развертке объекта), Vertex Weight Edit/Mix/Poximity (редактирование/смешивание/управление весом).
Хороший перевод на русский язык официального курса по изучению модификаторов, в частности Weighted Normal, здесь.
#моделирование #blender
400 views13:56
Открыть/Комментировать
2022-05-10 16:36:03 Моделирование (модификаторы)
3. Модификаторы физики или физической симуляции.
Их часто используют для создания физически реалистичных изображений. Так, именно модификаторы физики отвечают за взрывы, всплески воды, огненные факелы, дымовые столбы и т.д.
К этой группе модификаторов относятся Cloth (симуляция ткани), Collision (взаимодействие объектов), Dinamic Paint (волны, падение в воду), Explode (разрушение), Fluid (симуляция огня, жидкости, газа), Ocen (поверхность океана), Particle System (системы частиц, камни, трава волосы и пр.), Particle Instance (копирование частиц), Soft Body (амортизация, пластичность).
Посмотреть, как запустить модификатор Cloth, как настроить параметры, можно здесь.
#моделирование #blender
446 views13:36
Открыть/Комментировать
2022-05-09 15:21:03 Моделирование (модификаторы)
2. Модификаторы деформации (изменяют форму объекта).
Часто применяются для создания анимации. Именно к модификаторам деформации относится упомянутый мною ранее Armature, незаменимый для создания ригов анимации.
Кроме того, к этой группе также можно отнести модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplasian, Surface Deform, Warp, Wave.
Здесь урок по работе с модификатором Cast ("Блендер").
#моделирование #blender
506 views12:21
Открыть/Комментировать
2022-05-06 13:19:02 Моделирование (модификаторы)
Как я уже упоминал, модификаторов для облегчения процесса моделинга в "Блендере" существует более 50 штук. Все их условно можно разделить на группы:
1. Генерация - построение и разрушение (изменение топологии).
В эту группу можно отнести модификаторы Array, Bevel, Boolean Build, Decimate, Edge Split, Geometry Nodes, Mirror, Mask, Subdivision Surface, Multiresolution, Remesh, Screw, Skin, Solidiy, Triangulate, Volume to Mesh, Weld, Wiraframe.
Это один из самый обширных блоков.
На последок, посмотрите урок по работе с модификатором Array (массив).
#моделирование #blender
718 views10:19
Открыть/Комментировать