Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование S
Логотип телеграм канала @study_3d — Study 3d | Gamedev | Моделирование
Адрес канала: @study_3d
Категории: Дизайн , Образование
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 3.01K
Описание канала:

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал study_3d и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 6

2022-05-05 17:17:02 Моделирование персонажа
Выбор количества полигонов таким образом, чтобы анимация хорошо воспроизводилась, но не производила впечатления недостаточной проработанности - одна из главных целей моделлинга.
Использование аддонов, сглаживания - также немаловажный фактор успешной детализации.
С чего начать моделлинг, как облегчить работу, применив простейшие геометрические фигуры и встроенные функции "Блендера", модификатор Add Modifier, вы узнаете из этого обучающего видео.
#моделирование #blender
691 views14:17
Открыть/Комментировать
2022-05-04 14:24:01 Моделирование персонажа (арматурный модификатор Armature Modifier)
Модификатор арматур Armature Modifier самопроизвольно появляется на объекте в "Блендере" при добавлении на него костей.
Модификатор незаменим для создания гуманоидов и других подвижных одушевленных и неодушевленных объектов.
Как добиться сохранения формы отдельных частей объекта при движении, а также подвижности сопряженных костей, здесь.
#моделирование #blender
226 views11:24
Открыть/Комментировать
2022-05-03 14:14:01 Моделирование персонажа (модификаторы)
В последней версии "Блендера" доступно более 50 модификаторов, которые позволяют сделать модели более реалистичными, визуально захватывающими. И в то же время модификаторы существенно облегчают работу моделлеров.
С помощью модификаторов вы можете получить множество различных эффектов автоматически, которые было бы слишком утомительно реализовывать вручную (например, подразделение плоскостей или subdivision surfaces).
Все, что нужно знать о модификаторах, как они усnроены и какие возможности имеют здесь.
#моделирование #blender
172 views11:14
Открыть/Комментировать
2022-05-02 13:25:39 Моделирование персонажа
Поскольку основные проблемы и сложности моделирования заключаются в прорисовке персонажа и "наделении" его человеческими свойствами, остановимся более подробно на каждом этапе создания реалистичного героя вашей игры/проекта.
Начать следует с составления детального рисунка. Ваш персонаж должен полностью соответствовать задумке проекта, иметь одежду в духе показываемого времени или сюжета. Продумайте детали заранее, чтобы в дальнейшем не исправлять ошибки.
Как выполнить набросок персонажа в "Крите" или "Фотошопе", как перенести чертеж в "Блендер"и на что обратить особое внимание, здесь.
#моделирование #blender
210 views10:25
Открыть/Комментировать
2022-04-29 12:53:01 "BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл
280 views09:53
Открыть/Комментировать
2022-04-29 12:52:01
"BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл
Учебное пособие предназначено для новичков и опытных пользователей "Блендера".
Здесь подробно рассказывается о настройках мешей, моделированию лица персонажа, созданию анимации простого действия, смешенного действия с помощью NLA и других тонкостях моделлинга.
Этот учебник поможет вам понять и полюбить "Блендер" даже если вы с ним решили познакомиться только сегодня.
Успешного прочтения и освоения материала!
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги #blender #моделирование
297 views09:52
Открыть/Комментировать
2022-04-28 12:35:43 Игровое моделирование (итоги)
Итак, модель проходит множество этапов для того чтобы попасть в игру:
1. Её создание.
2. Моделлинг.
3. Ретопология.
4. Создание развёртки.
5. Запекание.
6. Наложение текстур.
7. Риггинг.
8. Скиннинг.
9. Анимирование.
Каждый этап важен и требует навыков, знания и понимая сути самих процессов. Я постарался в общих чертах описать моделирование персонажа. Далее остановлюсь более подробно на отдельных, наиболее трудных для реализации этапах моделирования.
Все обучающие туториалы буду приводить в "Блендере". Для других редакторов сохраняются схожие принципы и подходы моделирования.
Посмотрите несколько советов для начинающих моделлеров, позволяющих быстро сконструировать 3d-объект из простейших геометрических фигур.
#моделирование #blender
193 views09:35
Открыть/Комментировать
2022-04-27 12:10:36 Игровое моделирование (анимация)
Анимация персонажа — это последний этап моделинга. Выполняется строго после завершения выше описанных стадий создания и формирования персонажа.
Об автоматической весовой раскраске гуманоида, а также работе в редакторе действий для создания отдельных состояний игрового объекта, его движении (анимация) в "Блендере" здесь.
#моделирование #blender
91 views09:10
Открыть/Комментировать
2022-04-26 11:45:47 Игровое моделирование (скиннинг)
Один из последних этапов моделирования —скиннинг. От качества скиннинга зависит, как движение определённых костей будет влиять на сетку.
Иными словами, скиннинг гарантирует, что при движении запястья будет двигаться только запястье, а не шея или рука, а также отдельные элементы одежды и пр. Нередко для скиннинга используют весовую раскраску.
О самых распространенных ошибках моделлинга и методах их устранения с помощью весовой раскраски смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
176 views08:45
Открыть/Комментировать
2022-04-25 11:32:01 Игровое моделирование (риггинг)
Rig – (в переводе с английского — упряжка) привязка полигональной сетки к определённой кости для упрощения процесса анимирования.
Риггинг необходим только для создания персонажа, если вы в последующем будете его анимировать.
Основная задача риггинга - построение скелета персонажа.
Как существенно облегчить ригггинг, использовать базовый скелет гуманоида в "Блендере", правильно настроить положение костей под уже имеющийся персонаж, здесь.
#моделирование #blender
201 views08:32
Открыть/Комментировать