Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Moloko

Логотип телеграм канала @molokopluss — Moloko  M
Логотип телеграм канала @molokopluss — Moloko
Адрес канала: @molokopluss
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 5.69K
Описание канала:

Черновик.
@Milkwork

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал molokopluss и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

2

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2022-06-24 16:11:54 Всем привет!
Освободилось 1 место на интенсив по текстовому лонгриду 2-3 июля.
Для записи пишите @samenameee
340 viewszubi, 13:11
Открыть/Комментировать
2022-06-16 01:16:38
1.1K viewsSergei Gurov, 22:16
Открыть/Комментировать
2022-06-16 01:16:25
Кто не в курсе — сейчас ведём четырехдневный интенсив в шрифтовой школе Таврида. Мы это я, Серёжа Телидченко, Влада Ружицкая , Денис Валетин и Саша Тес. И настало время делиться процессом.
В первый день мы собирали материал для работы. Материал искали там же на берегу моря и в степи. Все что откликалось взгляду и казалось интересным. Все что можно было использовать для построения формы или как инструмент формообразования на основе базовой конструкции букв.
Тема как всегда — пространство.
Второй день мы создавали композиции. Первые результаты ниже. Многое не попало потому что или ещё в работе, или требует другого способа оцифровки. Завтра будет ещё.
1.2K viewsSergei Gurov, 22:16
Открыть/Комментировать
2022-06-07 18:11:20
Всякие штуки из Костромы, которые я сфотографировал скомпонованные в коллаж. Смысла искать не надо. Это то что было под рукой. Этюд
3.1K viewsSergei Gurov, 15:11
Открыть/Комментировать
2022-06-07 14:43:01 9го июня пройдёт открытый интенсив Даши Сорокиной.
В перспективе, я очень надеюсь, что мы с Дашей организуемся, и запустим общий интенсив на стыке истории и граф дизайна, разговоры о котором мы ведём ещё с прошлого года)

Из описания на сайте:
Графический дизайн никогда не был основной дисциплиной Баухауса, но именно он сформировал представление о школе. Вместе с историком искусств Дарьей Сорокиной разберемся, какую роль в судьбе Баухауса сыграл бренд, как разрабатывали айдентику, из чего она состояла и как менялась с течением времени. Исследуем миф о графическом дизайне школы и узнаем, как все было устроено на самом деле.

https://bangbangeducation.ru/webinars/bauhaus-graphic-design
1.4K viewsSergei Gurov, edited  11:43
Открыть/Комментировать
2022-06-06 03:29:54 В предыдущем посте я использовал термин «идиома» в непривычном для него контексте. Прикладываю короткий отрывок из книги А. Купера «Об интерфейсе», где он даёт некоторое пояснение.

В моей профессиональной картине этот термин настолько же важен как и композиция или Конструкция.

Графическая Идиома для меня — это мостик от композиции к интерфейсам, который интуитивно не вызывает сомнений, но в предметных спорах неочевиден и потому нуждается в определении и более глубоком изучении, чем, я надеюсь, мы займёмся на будущих интенсивах.

«Оказывается, большинство элементов интуитивно понятного графического интерфейса в действительности представляют собой визуальные идиомы.

Окна, заголовки, кнопки закрытия, разделители экрана, гиперссылки и раскрывающиеся списки – все эти объекты мы впервые узнали как идиомы, а не постигли интуитивно, как метафоры. Применение изображения мусорного бака на компьютерах Macintosh для размонтирования внешнего FireWire диска перед его отключением – в чистом виде идиома (причем, по мнению многих проектировщиков, неудачная), хотя сама по себе картинка является визуальной мета' форой.

Вездесущая мышь как устройство ввода отнюдь не метафорична. Ее мы тоже приняли как идиому. В фильме «Звездный путь IV» (Star Trek IV) есть сцена, в которой Скотти попадает на Землю XX века и пытается говорить в мышь как в микрофон. Во внешности мыши нет ничего, что указывало бы на ее предназначение или способ применения, и она не похожа ни на что из нашего прошлого опыта, так что постижение этого устройства не опирается на интуицию. Тем не менее научиться пользоваться мышью проще простого. Достаточно трех секунд, чтобы показать новичку, что к чему, – и он на всю жизнь запомнит урок. Мы не знаем и не хотим знать, как мышь устроена, но даже малые дети справляются с ней. Это и есть идиоматическое освоение.
По иронии судьбы, многие знакомые нам элементы графического пользовательского интерфейса, часто принимаемые за метафоры, на деле являются идиомами. Окна с изменяемым размером и бесконечно вложенные файловые каталоги не метафоричны, поскольку у них нет аналогов в реальном мире. Вся их сила как раз в простоте идиоматического освоения.

Хорошую идиому достаточно изучить только один раз
Мы склонны думать, что изучать интерфейсы трудно, поскольку основываемся на опыте работы с интерфейсами, созданными по модели реализации. Эти интерфейсы очень сложны в изучении, потому что эффективная работа с ними требует от пользователя понимания того, как работает программа. Большая часть того, что мы знаем, усвоена нами без понимания: лица людей, общественные и личные отношения, мелодии, названия брендов, расположение комнат и мебели в нашем доме или офисе. Мы не понимаем, почему чье то лицо выглядит так, а не иначе; мы просто знаем это лицо. Мы отличаем его от других, потому что посмотрели на него и автоматически (причем с легкостью) запомнили.
 
Все идиомы необходимо изучать; хорошую идиому доста- точно изучить только один раз.
 
Главное наблюдение, связанное с идиомами, состоит в том, что, хотя их приходится изучать, делать это весьма просто, а хорошие идиомы достаточно изучить один раз. Мы без труда запоминаем такие идиомы, как «встать не с той ноги» или «попасть впросак». Человеческий мозг способен запоминать подобные идиомы с первого раза. Столь же легко он может осваивать идиомы интерфейса – выключатели, кнопки закрытия окон, раскрывающиеся меню и комбо списки».
1.5K viewsSergei Gurov, 00:29
Открыть/Комментировать
2022-06-06 03:01:00 Линч#0

https://experience.drdabber.com/
Скролл используется как способ передвижения. Этот способ предполагает только два направления (с точки зрения моторики). На сайте вертикальный скролл получает пространственное значение и сопровождается движением вдоль вертикальной оси экрана и движение в глубину (приближение камеры), движение из глубины.
По сути, на сайте моторное движение, преобразуясь в пространственное (внутри экрана) перестает зависеть от нас. То есть пользователь в какой то степени теряет способность к контролю, а значит к свободному перемещению в пространстве.
Итог: пространство лонгрида многомерное и глубокое, движение по нему неуправляемое.

https://www.welcometothehouseofgucci.com/
Лонгрид строится по центрально осевому принципу — глубокое пространство для текстовых блоков (выключка по центру и использование центра формата для размещения усиливает движение в глубину, по вертикали)
На высоком пространстве ключ. Движение по скролл сверху вниз сопровождается поворотом ключа, что работает как графическая метафора «отворение дверей», «приоткрыть тайну».
Основная несущая линия - центральная
https://www.welcometothehouseofgucci.com/acting-and-character-transformation
На внутренних страницах предполагается смещение от центральной оси вправо, через реализацию абзацного отступа к центру на вылет (влево к центральной линии). Таким образом центральная линия остается несущей, но получает нюансную линию справа, на которую и переносится основной вес крупных текстовых блоков.
Для заголовков и хайлайтов продолжает использоваться центральная вертикальная ось.


https://www.rivacantu.ch/en
Довольно классический вид сайта компании занимающейся интерьерами, дизайном, или архитектурой.
Нейтральный по верстке, но с узнаваемым типографическим акцентом.
Недостатки:
Судя по архитектуре страниц, основная линия - вертикаль, которая делит поверхность экрана на две части (левую-правую) Эта линия чаще всего выполняет роль несущей. Поэтому дизайн требует подчеркивать эту линию на протяжении всего лонгрида и сайта в целом.
На главной странице видно, что центральная линия, несмотря на свое наличие, размывается между 2м и 4м этажами, которые почти повторяют друг друга по построению (слева-текст, справа-картинка). Третий этаж вполне определенно держит центральную ось макета. В общем и целом линия размывается, что ведет к потери выразительности и слабости композиционного решения в целом.
Использование широких отступов от краев экрана (марджины) делает контент в центре более подвижным в глубине, подвешивает его в экране. И это усиливает необходимость сделать центральную вертикальную линию как можно сильнее, поскольку именно за эту линию держится контент, который оторвался от рамки формата (экрана).
Верстка неряшливая, словно на коленке. Вероятно проблема не на стороне дизайнеров (схема слишком проста, чтобы в ней можно было допустить такие ошибки). Предполагаю, что виноваты верстальщики.

https://atelier.net/social-mobility/a-promise-broken/ интересный лонгрид
Активная работа с пространственными образами (метафоры), пассивная работа с пространственной организацией (идиомами)
Пространственные образы часто обводят тексты и тем не дают взгляду зацепиться за строчки.
Силовая неопределенность (подвешенность). Используются силовые вертикальные линии без акцента на одной или нескольких. Как минимум 4 варианта верстки этажа, где используются разные силовые линии. Рифма рвется. Топология (область ожидания появления) текста становится неопределенной (подвешенной). Вместо этого можно было бы свести типы верстки на этажах к двум вариативным и определить основные несущие с сильными акцентами.
1.5K viewsSergei Gurov, edited  00:01
Открыть/Комментировать
2022-06-01 07:23:26 Moloko++ pinned a photo
04:23
Открыть/Комментировать
2022-05-31 19:38:53
По многочисленным просьбам решил открыть опцию покупки записей интенсивов по Текстовому и Модульному лонгридам.
Желающих оказалось слишком много, а мне хочется уже закрыть для себя эти темы и заняться новыми. Это не значит, что повторов этих интенсивов не будет совсем. В перспективе, возможно, ближе к осени я проведу их еще раз.
И несмотря на это, я все-таки считаю сочетание практики и теории в виде интенсива гораздо более полезным форматом, чем просто теория и записи работы других людей. Поэтому даже если вы приобретаете запись, не стесняйтесь приходить практиковаться.

Записи интенсивов:
1. Пространство как инструмент дизайн-проектирования (2000₽)
2. Сетки. Модульный лонгрид (4000₽)
3. Сетки. Текстовый лонгрид (4000₽)
Все три интенсива (8000₽)

Записи для самостоятельного изучения. Без обратной связи.

По вопросам приобретения пишите @samenameee
1.5K viewsSergei Gurov, edited  16:38
Открыть/Комментировать
2022-05-28 17:15:41 Всем привет!
Записей на интенсивы сейчас нет. Возможно будут ещё интенсивы в середине/конце июля. Всем, кто хотел записаться, но не успел, следите за информацией тут.
1.1K viewszubi, 14:15
Открыть/Комментировать