Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

В предыдущем посте я использовал термин «идиома» в непривычном | Moloko

В предыдущем посте я использовал термин «идиома» в непривычном для него контексте. Прикладываю короткий отрывок из книги А. Купера «Об интерфейсе», где он даёт некоторое пояснение.

В моей профессиональной картине этот термин настолько же важен как и композиция или Конструкция.

Графическая Идиома для меня — это мостик от композиции к интерфейсам, который интуитивно не вызывает сомнений, но в предметных спорах неочевиден и потому нуждается в определении и более глубоком изучении, чем, я надеюсь, мы займёмся на будущих интенсивах.

«Оказывается, большинство элементов интуитивно понятного графического интерфейса в действительности представляют собой визуальные идиомы.

Окна, заголовки, кнопки закрытия, разделители экрана, гиперссылки и раскрывающиеся списки – все эти объекты мы впервые узнали как идиомы, а не постигли интуитивно, как метафоры. Применение изображения мусорного бака на компьютерах Macintosh для размонтирования внешнего FireWire диска перед его отключением – в чистом виде идиома (причем, по мнению многих проектировщиков, неудачная), хотя сама по себе картинка является визуальной мета' форой.

Вездесущая мышь как устройство ввода отнюдь не метафорична. Ее мы тоже приняли как идиому. В фильме «Звездный путь IV» (Star Trek IV) есть сцена, в которой Скотти попадает на Землю XX века и пытается говорить в мышь как в микрофон. Во внешности мыши нет ничего, что указывало бы на ее предназначение или способ применения, и она не похожа ни на что из нашего прошлого опыта, так что постижение этого устройства не опирается на интуицию. Тем не менее научиться пользоваться мышью проще простого. Достаточно трех секунд, чтобы показать новичку, что к чему, – и он на всю жизнь запомнит урок. Мы не знаем и не хотим знать, как мышь устроена, но даже малые дети справляются с ней. Это и есть идиоматическое освоение.
По иронии судьбы, многие знакомые нам элементы графического пользовательского интерфейса, часто принимаемые за метафоры, на деле являются идиомами. Окна с изменяемым размером и бесконечно вложенные файловые каталоги не метафоричны, поскольку у них нет аналогов в реальном мире. Вся их сила как раз в простоте идиоматического освоения.

Хорошую идиому достаточно изучить только один раз
Мы склонны думать, что изучать интерфейсы трудно, поскольку основываемся на опыте работы с интерфейсами, созданными по модели реализации. Эти интерфейсы очень сложны в изучении, потому что эффективная работа с ними требует от пользователя понимания того, как работает программа. Большая часть того, что мы знаем, усвоена нами без понимания: лица людей, общественные и личные отношения, мелодии, названия брендов, расположение комнат и мебели в нашем доме или офисе. Мы не понимаем, почему чье то лицо выглядит так, а не иначе; мы просто знаем это лицо. Мы отличаем его от других, потому что посмотрели на него и автоматически (причем с легкостью) запомнили.
 
Все идиомы необходимо изучать; хорошую идиому доста- точно изучить только один раз.
 
Главное наблюдение, связанное с идиомами, состоит в том, что, хотя их приходится изучать, делать это весьма просто, а хорошие идиомы достаточно изучить один раз. Мы без труда запоминаем такие идиомы, как «встать не с той ноги» или «попасть впросак». Человеческий мозг способен запоминать подобные идиомы с первого раза. Столь же легко он может осваивать идиомы интерфейса – выключатели, кнопки закрытия окон, раскрывающиеся меню и комбо списки».