Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Log of Alprog

Логотип телеграм канала @logofalprog — Log of Alprog L
Логотип телеграм канала @logofalprog — Log of Alprog
Адрес канала: @logofalprog
Категории: Технологии , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 1.28K
Описание канала:

Разработка игр.
Чатик: @alprogio Автор: @alprog
#gamedev #programming #code
#геймдев #программирование #код

Рейтинги и Отзывы

4.00

3 отзыва

Оценить канал logofalprog и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-06-27 05:31:03 Ну и как оно?

Это не пост про собеседования, да и текст уже совсем длиннющий получается, поэтому на релокации долго останавливаться не буду. Короткая версия: я подучил английский в skyeng, довёл Encased до раннего доступа и начал пробоваться. Первый раз подзатянулось из-за пандемии и в итоге не прошёл по софт-скиллам. В вялом режиме рассматривал различные запасные варианты, но по итогу довёл Encased до самого релиза и устроился в Парадокс со второй попытки.

Изначально я думал, что могу попасть на поддержку каких-нибудь DLC уже готовой игры; поэтому мой оригинальный план был через годик перевестись из геймплея на движок. Но мне повезло попасть на новый проект практически в самом его начале, а это для меня даже интереснее. Чё за проект, разумеется, не расскажу, но он крутейший, и моя роль на проекте на данный момент меня тоже полностью устраивает.

Так что вот сижу, кайфую. Постики пишу.
908 views02:31
Открыть/Комментировать
2022-06-27 05:31:03 Почему Paradox?

Но я отвлёкся. Я не просто так заговорил про гугл.мапс, а потому что я наконец-то начал подводить к тому, почему же я хотел работать именно в Paradox Interactive. Дело в том, что я обнаружил, что на прошлом месте я делал хоть и игру своей мечты, но это на самом деле была игра-мечты меня 20-ти или 25-летнего. К тридцати мне сложно стало играть в такие длинные сюжетные РПГ, а тем более — возвращаться в них, если вдруг случился перерыв. А с регулярностью гейминга у меня тоже начались проблемы.

Я всё ещё люблю хардкорные игры и могу даже устроить гейминг-выходные, чтобы почти нон-стопом пройти какую-нибудь Uncharted или Last of Us с перерывами только на сон. Но вот месяцами регулярно мусолить какого-нибудь Ведьмака мне уже тяжеловато. В связи с этим же меня стали всё больше привлекать всевозможные песочницы и цивилизация-подобные стратегии. Потому что они хоть и тоже практически бесконечные, но лайфхак в том, что после очередного гейминг-найта в такой игре совсем необязательно потом возвращаться к той же сессии. В следующий раз можно спокойно начать новую партию.

Признаться, парадоксовские игры за исключением Стеллариса мне всегда казались чересчур уж замутными, но тенденции и запрос к усложнению у меня уже наметились. За последние несколько лет я налупил больше 1000 часов в онлайн-шахматы, хотя до этого в них особо не играл; стал сильно больше интересоваться историей до 20 века и особенно географией. Невесть сколько времени провёл в одних только geocron и гугл.мапс. Да, мне нравится просто залипать в карты. И да, здоровая карта мира из IKEA у меня дома тоже висит.

В общем, когда я тыкнул на gamedevmap.com в Стокгольм и увидел там Paradox, я сразу понял, что это то, что мне нужно. С++, свой движок, игры которые я уважаю и в которые сам хочу играть, но при этом это не ААА, а довольно маленькие команды. То есть не придётся пилить 4 года физику левого копыта коня, а можно будет заняться значительной частью проекта.

Добило меня окончательно то, что я прочитал на сайте компании в разделе Cultural Pillars. Одним из главных столпов культуры значилось «‎Nerdy». Не знаю как вы, а я такого никогда не видел. Обычно там пишут какой-нибудь булшит про дружелюбность; поэтому то, что компания может это декларировать одной из своих культурных ценностей, безумно подкупает. Конечно, слово «‎Nerdy» трактуется довольно широко. Необязательно быть историческим или географическим нердом, чтобы попасть в Парадокс. Можно быть, например, задротским фаном вархамера или коллекционировать бабочек, но, так или иначе, такие культурные ориентиры привлекают людей с определённым отношением к работе, которое мне точно по душе.

То же касается пункта «Ownership» (или «‎Dedicated» в старой версии). В отличие от подавляющего большинства компаний, которые любят рассуждать какие они социальные и коллективные, в Парадоксе ценится умение сотрудника тащить фичи самостоятельно; и ему в этом доверяют. Конечно, это не отменяет умения играть в команде и наличия всяких Social Hour’ов в конце недели, но приоритеты расставлены иначе. И мне это безумно импонирует.
792 views02:31
Открыть/Комментировать
2022-06-27 05:30:56 Почему Стокгольм?

Короче говоря, из оставшихся вариантов я хотел выбрать город побольше и с большой концентрацией геймдева. Также чертовски важным фактором для меня является ориентация не на личные автомобили, а на пешеходов, велосипеды и публичный транспорт. Желательно с метро (я люблю метро!). Просто все города делятся на автомобильные и пешеходные. А я уже пожил в автомобильном Владивостоке, где человек без тачки — гражданин второго сорта, и мне как-то не понравилось (я не вожу). По той же причине мне, кстати, категорически не подходит большинство городов США.

Как вы поняли, мне приглянулся Стокгольм. Он имеет всё вышеперечисленное (особенно, что касается концентрации геймдева) плюс бонусом мы получаем офигенную экологию и вайбы моего любимого Санкт-Петербурга (тоже северная столица империи 17-18 веков, пусть и более скромной). Ну и в довершении ко всему Стокгольм имеет разнообразный ландшафт. В Калининграде я реально истосковался даже по банальному перепаду высот, а тут город раскинулся на живописном архипелаге из множества островов. До переезда я огромную кучу времени провёл тупо в гугл.мапс, потому что мне было интересно изучать географию города.

А ещё шведки красивые, ага…
724 views02:30
Открыть/Комментировать
2022-06-27 05:30:55 Почему Швеция?

В общем, вводные такие, что ехать я собирался в экономически благополучную страну, в которой реально натурализоваться по рабочей визе за не очень бесконечное количество лет (желательно уложиться в 5-6). Какой-то одной страны мечты, в которой я точно хочу прожить до гроба, у меня нет, поэтому в первую очередь я смотрел в сторону ЕС. Потому что Евросоюз — это всё-таки единое пространство из 27-и довольно разных стран; и если не понравилось в первой стране или снова захотелось дать себя пинка переездом, переместиться в кардинально новое место будет потом всё-таки несколько проще, чем если изначально ехать в какую-нибудь Канаду или Новую Зеландию.

Внутри ЕС я смотрел прежде всего на уровень знания английского местными и наличие сколько бы то ни было внятного геймдева. По обоим этим показателям, грубо говоря, чем дальше от Средиземного моря, тем лучше обстоят дела: на севере хорошо говорят по-английски и делают видеоигры холодными длинными зимами (чё ещё делать?), а на югах народ, видимо, исторически как-то больше чилит на пляже. Во всяком случае мощного геймдева там что-то не наблюдается. Ну, кроме Кипра, конечно (но это совсем другая история).

При этом мне также не хотелось связываться со странами, в которых бы пришлось потом отказаться от российского паспорта, потому что тогда я ещё думал, что буду часто посещать РФ и не хотел усложнять себе бюрократию. Так что пришлось исключить Германию, Нидерланды и Австрию. Ну и конечно при прочих равных мне не хотелось ехать в страны бывшего восточного блока из-за экономики и отношения к российским мигрантам (тогда ещё была разница). Так что Польшу я тоже вычеркнул.

Таким образом остался пояс Ирландия — Франция — Бельгия — Дания — Швеция — Финляндия. При этом, конечно, Франция в этом ряду немного теряет в привлекательности из-за того, что английским там обходиться чуточку посложнее, чем в остальных местах. А Финляндия так и вовсе теряет все 100 очков из-за финского. Да, на первое время там хватит английского с головой, но если хочется по-настоящему интегрироваться в общество, то надо учить местный язык, а он у них даже не индоевропейский. Мне и английский даётся с большим трудом, а там совсем новая ерунда с 15 падежами. Нафиг-нафиг! Кроме того, Финляндия хоть и не была в соц.лагере, но когда-то была частью Российской Империи, так что эмиграция туда не выглядела для меня достаточным движением на «запад» по сравнению с другими направлениями. А из моего Калининграда так это и вовсе переезд на восток получился бы в прямом смысле. Ну и вообще, мне, как человеку уже немного ошведевшему, положено немного недолюбливать финнов, так что уж простите.
702 views02:30
Открыть/Комментировать
2022-06-27 05:30:55 Почему валить?

Чёткое осознание, что я буду эмигрировать, у меня появилось ещё далёким летом 2018-го, когда я выпивал с друзьями в моём любимом питерском баре «‎Let it Bar». Как и многие другие подобные штуки в моей жизни, это был щелчок. Внезапный щелчок, завершивший какие-то скрытые процессы в голове, после которого мне было абсолютно понятно, что решение уже принято. Было понятно, что это больше не праздные рассуждения «‎когда-нибудь может быть», а исключительно дело времени. Я занялся изучением вопроса всерьез, и уже примерно на следующий день понимал, куда именно хочу.

Предпосылок к переезду была тьма. Прежде всего это ощущение, что я уже «прошёл» Россию. Серьёзно: действительно крутых и интересных проектов для меня в РФ можно было пересчитать по пальцам одной руки и я уже работал лидом в одном из них. Куда дальше? На тот момент я был лидом Encased всего полгода и уходить, конечно, не собирался пока не доведу проект до какой-то серьёзной точки (спойлер: получилось довести до самого релиза). Но было чёткое понимание, что после Encased более интересную позицию в стране найти будет трудно. А так, чтобы при этом ещё и не на грёбаной Unity — так и подавно нереально.

Добавьте к этому ощущение остановки развития. Как в личном плане (причём я уже дважды на тот момент переезжал внутри России и это каждый раз действовало на меня крайне ободряюще и вытаскивало из личного застоя, так что повторить этот трюк казалось хорошей идеей); так и в профессиональном плане. Это по российским меркам я уже был спец выше гор, которого любая студия оторвёт со всеми конечностями, но по мировым стандартам — такое себе. Объективно. Ходить с надписью «CTO» на погонах, конечно, очень прикольно и полезно для ЧСВ, но умнее ты от этого не становишься.

А между тем я моложе не делался, с каждым годом промедления переезд мне бы давался всё сложнее психологически. С каждым годом строчка Unity в моём резюме становилась всё увесистее, а С++ терялся всё дальше и дальше, на глазах уничтожая мои шансы когда-нибудь разорвать этот замкнутый круг без серьёзного даунгрейда и снижения зарплатных ожиданий. Валить надо было в ближайшее время.

Ну и само собой отлично подгонял политико-экономический фактор. Очередной раунд оппозиционной борьбы был проигран, только начинался 4-ый срок Путина и конца и края этому видно не было. К тому же на митинги выходить становилось всё более и более стрёмно и не хотелось обнаружить себя в какой-то момент либо за решёткой, либо зассавшим выходить. Ну и разумеется не хотелось обнаружить себя в старости живущего на российскую пенсию (да ещё и после преимущественно чёрных зарплат ру-геймдева).
698 views02:30
Открыть/Комментировать
2022-06-27 05:30:55 Почему Швеция и Paradox — лучшее место для меня

Ох, до чего же эмоциональные у меня вышли последние 4 месяца. За это время меня по разным причинам трижды к ряду выбило из колеи. Причём война даже не самый сильный удар в этой череде. Порой даже на работе было трудно фокусироваться, не говоря уже о каких-то своих pet’ах или блоге. Но пора бы уже возвращаться в нормальный режим. И начать хочется с какого-нибудь по-летнему лёгкого поста.

Проще всего рассказать о том, почему я работаю на текущем месте. Дело в том, что я не эмигрировал куда попало, а устроился ровно туда, куда и хотел — в идеально подходящую мне компанию, в максимально подходящей стране, да ещё и занимаюсь я там самым лучшим проектом студии. За 9 месяцев работы здесь я ни капли не разочаровался, так что давайте подробно расскажу, что же такого я тут нашёл.
735 views02:30
Открыть/Комментировать
2022-06-27 05:30:55
732 views02:30
Открыть/Комментировать
2022-01-15 02:21:56 (продолжение)

Ну и коль скоро окончательно закрылся проект, ради которого я заводил этот блог, сейчас максимально уместно порекомендовать каналы моих корешей, которые занимаются разработкой похожих движков. Благо, у меня такие есть.

Во-первых, @zenkovich_an в одиночку пилит O2 Engine. Движок, правда, как ясно из названия, исключительно 2D, но зато сделано уж точно гораздо больше, чем было у меня :)

Ну и во-вторых я всегда говорил, что идеологически Defold довольно близок к тому, что я пытался сделать. Над Defold’ом работает, конечно, целая команда, но есть среди его разработчиков и мои кореша с личными каналами. Так что подписывайтесь на бложек АГулева, также некогда известного, как евангелиста Defold всея Руси.

Но и от меня не отписывайтесь: про язык будет интересно.
498 viewsedited  23:21
Открыть/Комментировать
2022-01-15 02:21:56
494 views23:21
Открыть/Комментировать
2022-01-15 02:21:56 Похороны Judy

Здесь уже было несколько радостных постов о моём новом pet-project’е — скриптовом языке kuku. С ним всё хорошо и я действительно в кои-то веки регулярно пишу что-то для себя (хвала возможности разделять офис и дом), но я совсем забыл сказать хотя бы пару слов о моём прошлом питомце. А надо бы.

Идея писать kuku мне не случайно стукнула в голову, а родилась в попытке воскресить мой движок Judy и переосмыслить его с учётом опыта, который я получил в процессе написания Encased. И тот факт, что я занялся переписыванием скриптового языка — по сути центрального элемента старой концепции движка — фактически означает, что проект Judy закрыт. Во всяком случае в старом его виде.

На самом деле Джуди перестала подавать признаки жизни ещё в 2016, но я до самого последнего времени отказывался в это верить. На картинке выше вы можете также видеть гробик её предшественника — Holly. Почему-то всегда хотелось назвать движок женским именем. Не уверен, продолжится ли эта традиция, потому что не так много красивых имён, начинающихся на “ku”.

Но что можно сказать уверенно, так это то, что правопреемница больше не будет включать в себя самодельную IDE. В движке моей мечты теперь эту роль выполняет VS Code и Language Server. Я также вряд ли снова буду писать инициализацию окошек (для этого есть SDL) и скорее всего использую какую-нибудь библиотеку для рендера (на данный момент Diligent Engine выглядит очень секси). В общем, в следующий раз значительно уменьшу уровень велосипедирования. Ну, кроме скриптового языка. Тут я ку-ку, конечно.
503 viewsedited  23:21
Открыть/Комментировать