Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Почему Paradox? Но я отвлёкся. Я не просто так заговорил про | Log of Alprog

Почему Paradox?

Но я отвлёкся. Я не просто так заговорил про гугл.мапс, а потому что я наконец-то начал подводить к тому, почему же я хотел работать именно в Paradox Interactive. Дело в том, что я обнаружил, что на прошлом месте я делал хоть и игру своей мечты, но это на самом деле была игра-мечты меня 20-ти или 25-летнего. К тридцати мне сложно стало играть в такие длинные сюжетные РПГ, а тем более — возвращаться в них, если вдруг случился перерыв. А с регулярностью гейминга у меня тоже начались проблемы.

Я всё ещё люблю хардкорные игры и могу даже устроить гейминг-выходные, чтобы почти нон-стопом пройти какую-нибудь Uncharted или Last of Us с перерывами только на сон. Но вот месяцами регулярно мусолить какого-нибудь Ведьмака мне уже тяжеловато. В связи с этим же меня стали всё больше привлекать всевозможные песочницы и цивилизация-подобные стратегии. Потому что они хоть и тоже практически бесконечные, но лайфхак в том, что после очередного гейминг-найта в такой игре совсем необязательно потом возвращаться к той же сессии. В следующий раз можно спокойно начать новую партию.

Признаться, парадоксовские игры за исключением Стеллариса мне всегда казались чересчур уж замутными, но тенденции и запрос к усложнению у меня уже наметились. За последние несколько лет я налупил больше 1000 часов в онлайн-шахматы, хотя до этого в них особо не играл; стал сильно больше интересоваться историей до 20 века и особенно географией. Невесть сколько времени провёл в одних только geocron и гугл.мапс. Да, мне нравится просто залипать в карты. И да, здоровая карта мира из IKEA у меня дома тоже висит.

В общем, когда я тыкнул на gamedevmap.com в Стокгольм и увидел там Paradox, я сразу понял, что это то, что мне нужно. С++, свой движок, игры которые я уважаю и в которые сам хочу играть, но при этом это не ААА, а довольно маленькие команды. То есть не придётся пилить 4 года физику левого копыта коня, а можно будет заняться значительной частью проекта.

Добило меня окончательно то, что я прочитал на сайте компании в разделе Cultural Pillars. Одним из главных столпов культуры значилось «‎Nerdy». Не знаю как вы, а я такого никогда не видел. Обычно там пишут какой-нибудь булшит про дружелюбность; поэтому то, что компания может это декларировать одной из своих культурных ценностей, безумно подкупает. Конечно, слово «‎Nerdy» трактуется довольно широко. Необязательно быть историческим или географическим нердом, чтобы попасть в Парадокс. Можно быть, например, задротским фаном вархамера или коллекционировать бабочек, но, так или иначе, такие культурные ориентиры привлекают людей с определённым отношением к работе, которое мне точно по душе.

То же касается пункта «Ownership» (или «‎Dedicated» в старой версии). В отличие от подавляющего большинства компаний, которые любят рассуждать какие они социальные и коллективные, в Парадоксе ценится умение сотрудника тащить фичи самостоятельно; и ему в этом доверяют. Конечно, это не отменяет умения играть в команде и наличия всяких Social Hour’ов в конце недели, но приоритеты расставлены иначе. И мне это безумно импонирует.