Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Курилка Гейм-дизайнера

Логотип телеграм канала @kurilkagd — Курилка Гейм-дизайнера К
Логотип телеграм канала @kurilkagd — Курилка Гейм-дизайнера
Адрес канала: @kurilkagd
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.03K
Описание канала:

Записки гейм-дизайнера об устройстве игр, их роли в жизни человека и влиянии на культуру и общество.
Автор канала: @Katamary

Рейтинги и Отзывы

1.00

2 отзыва

Оценить канал kurilkagd и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения

2022-07-22 20:25:30 Ещё несколько мыслей вдогонку...
В проблеме накопления избыточного value в бросках случайности я иногда использую простой способ - снижение шанса или value при следующей попытке в геймплейной сессии, обставляю это как усталость героя. Например, первый крит даёт 100% value, второй в той же сессии 50% и так далее.

Ещё один момент, в которым я не согласен с Кейтом Бургуном, сбрасывать полученный урон в предыдущей игровой сессии иногда плохое решение, разрушающее нарративные и стратегические связи игрового мира, лучше использовать, на мой взгляд, метаигру между боями, где можно подлечить или бафнуть персонажей, даже если они ранены.

И напоследок... Геймджем GMTK, проходивший на прошлой неделе, был как раз на тему случайности, тема - Roll of the Dice (https://itch.io/jam/gmtk-jam-2022).
Рекомендую посмотреть игры, очень интересные идеи у участников.
630 views17:25
Открыть/Комментировать
2022-07-22 12:33:28 У Кейта Бургуна (Keith Burgun) есть весьма любопытные статьи про случайность в играх, иногда мне кажется, он помешан на исследовании случайности. Различные его заметки на тему гейм-дизайна можно почитать в личном блоге. В одной из последних статей Кейта формулируется таксономия случайности и определяются отношения гейм-дизайнера и генератора случайности как инструмента влияния на состояние игры.

Ссылка на статью: https://keithburgun.net/good-randomness/

В статье Кейт рассуждает о рисках использования случайности, о силе влияния на результат и контроле накопления результата бросков случайности. Всё это на примерах карточных игр.
Материал показался полезным в плане структурирования знаний в голове, возможно и вам пригодится.
636 viewsedited  09:33
Открыть/Комментировать
2022-07-13 13:09:47
Может ли ИИ заменить художника?
Похоже в ближайшее время, как минимум, он станет лучшим другом и помощником концепт-художников игровых студий.
Я залип в генерации, которые создаёт Mindjourney (младший брат DALL-E), и могу с уверенностью сказать, что за этими технологиями большое будущее. У меня есть мнение, что подобные машины вполне смогут в будущем генерировать целые игровые миры, которые интересно будет исследовать. У вас может возникнуть резонный вопрос, - "А точно это будет интересно?",- я отвечу - ДА, и моё предположение строится на том, что подобные алгоритмы используют контент, который уже наработан нами и в какой-то мере ранжирован по популярности, это даёт возможность делать бесчисленные компиляции популярных сеттингов и визуальных стилей в форме новых игровых миров, т.е., фактически, ИИ будет стремиться угодить нашему вкусу и нашим интересам. Собственно чем и занимаются нынешние поколения ИИ-художников.
1.0K views10:09
Открыть/Комментировать
2022-07-06 01:23:41
Определённо, 10-я глава моей книги далась нелегко...
https://telegra.ph/Glava-10-Zvuk-ehto-informaciya-07-05

Тема звука и музыки также далеки от меня, как балет от бегемота. Тем не менее благодаря изучению этой темы я даже прикупил две книжки, фотографией с которыми украшу этот пост.

И хотя книги мне не особо помогли, больше пришлись к месту разнообразные статьи в интернете, - задача выполнена. Третья часть книги завершена, и дальше будет больше про гейм-дизайн. Сложная, для меня лично, вводная часть наконец-то закончена.
Всё также ожидаю вашу реакцию на главу и рекомендации по её улучшению.

Спасибо, что верите в меня, это вдохновляет!
927 viewsedited  22:23
Открыть/Комментировать
2022-06-28 22:51:06 Принёс вам полезное и красивое. Визуализация алгоритма генерации подземелий Боба Нистрома. Во-первых это очень красиво, во-вторых метод генераци доступен для использования и может пригодиться разработчикам рогаликов.
В треде в том числе ссылки на описание алгоритма.
Наслаждайтесь.
https://www.reddit.com/r/roguelikedev/comments/v2kblt/i_formulated_bob_nystroms_dungeon_generation/

P.S. В комментарии можно добавить ссылки на другие полезные источники по теме, возможно кому-то пригодится...
1.0K views19:51
Открыть/Комментировать
2022-06-20 12:21:21 https://www.nature.com/articles/s41598-022-06305-5

Очень занятное исследование о влиянии будущего "я" на деструктивное поведение нынешнего "я".
В контексте работы я подумал вот о чём...
Демонстрация будущего состояния персонажа, за которого играет игрок, может оказывать влияние на выбор игрока в текущий момент. Это очень интересный приём, который может влиять на действия игрока и приводить (или НЕ приводить) к определённым концовкам.

Вот представьте себе игру, где между миссиями или между взаимодействием с NPC игрок может просматривать каким-то образом своё будущее, к примеру через альбом с фотографиями, которые будут меняться в зависимости от предыдущего выбора. Получается своеобразный индикатор перспективы персонажа, который может повлиять на последующие выборы игрока, который захочет уйти от предложенного варианта будущего, или наоборот, приблизиться к нему и укрепить.

Можно даже сделать фотографии неопределённого будущего, где герой представлен как в голографической картинке в двух состояниях (к примеру, за решёткой или в обнимку с любимым человеком). По моему интересный интерфейс...
Забирайте! Не благодарите...
1.1K views09:21
Открыть/Комментировать
2022-06-13 20:51:56 В качестве дополнения к предыдущему посту несколько полезных статей на тему механик смерти в играх:

How Can Games Make Death an Interesting Mechanic?

Designing player death: Using intention and meaning to add depth
1.2K views17:51
Открыть/Комментировать
2022-06-13 20:48:33
Ура! Я наконец-то вернулся со всех поездок...
И начну с поста про... смерть в играх. Недавно в чатике "Геймдеревня" проходила дискуссия на эту тему.

Дискуссию собрали в подкаст, который можно найти здесь:




Хотел лишний раз напомнить и себе, и коллегам, что смерть в играх это не просто перезагрузка игры, чтобы начать заново... это может быть и отдельная игровая механика, раскрывающая потустороннюю часть игрового мира, или интегрирующая "перезагрузку" в лор игры (например откат времени в Prince of Persia, битва с самим собой в форме призрака в Dungeon Crawl Stone Soup, бесконечное воскрешение в царстве Аида в Hades).

Закончу пост одной из моих любимых концепций игровой смерти - старение персонажа.
Подобная механика была в некогда революционной Fable и в Sims разумеется. Система безусловно дорога в реализации, но возможности превратить персонажа из сильного, но глупого молодого человека, в опытного мудреца на эндгейме кажется очень интересной...
952 viewsedited  17:48
Открыть/Комментировать
2022-05-30 23:58:15
Исследуя опыт социальных VR-сетей я наткнулся на интересное интервью, где журналист расспрашивает двух учёных о роли аватаров в социальном VR. Суть диалога сводится к тому, что человек будущего - это не одна уникальная личность, а множество, между которыми он может переключаться также легко, как полиглоты переключаются с одного языка на другой. По-сути "Я как Я" становится "Я как МЫ". Аватары становятся средства коммуникации, и формами отражения связей, т.е. личности внутри человека есть не что-то рождённое и замкнутое само в себе, а формы/виды отношений с другими людьми, т.е., фактически, личность = функция.

Такая перспектива меняет представление о роли и смысле жизни человека в цифровом обществе. Само осознание этого ведёт к странным идеям о децентрализованном мышлении человека будущего...

Можно свести это к игровым вселенным будущих игр, где один и тот же человек будет проживать множество жизней во множестве вселенных фактически не имея одной единственной личности, а обладая множеством.
1.1K views20:58
Открыть/Комментировать
2022-05-25 00:03:48 Друзья!
Всем, кто меня спрашивал и потерял. Я живой, но временно в паузе из-за навалившейся работы и подготовки к конференциям, встречам с студентами(. (...кстати, 26 и 27 мая буду в Екатеринбурге, 5-го июня в Москве).

Очередная глава книги задерживается, поэтому развлеку вас хотя бы классной пародией с персонажами Диснея в стиле эволюции покемонов! Думаю, за неделю расквитаюсь с долгами по материалам и вернусь к вам!

https://www.ranker.com/list/disney-characters-as-pokemon/anna-lindwasser
Прошу простить и понять...
1.0K viewsedited  21:03
Открыть/Комментировать