Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Ура! Я наконец-то вернулся со всех поездок... И начну с поста | Курилка Гейм-дизайнера

Ура! Я наконец-то вернулся со всех поездок...
И начну с поста про... смерть в играх. Недавно в чатике "Геймдеревня" проходила дискуссия на эту тему.

Дискуссию собрали в подкаст, который можно найти здесь:




Хотел лишний раз напомнить и себе, и коллегам, что смерть в играх это не просто перезагрузка игры, чтобы начать заново... это может быть и отдельная игровая механика, раскрывающая потустороннюю часть игрового мира, или интегрирующая "перезагрузку" в лор игры (например откат времени в Prince of Persia, битва с самим собой в форме призрака в Dungeon Crawl Stone Soup, бесконечное воскрешение в царстве Аида в Hades).

Закончу пост одной из моих любимых концепций игровой смерти - старение персонажа.
Подобная механика была в некогда революционной Fable и в Sims разумеется. Система безусловно дорога в реализации, но возможности превратить персонажа из сильного, но глупого молодого человека, в опытного мудреца на эндгейме кажется очень интересной...