Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Курилка Гейм-дизайнера

Логотип телеграм канала @kurilkagd — Курилка Гейм-дизайнера К
Логотип телеграм канала @kurilkagd — Курилка Гейм-дизайнера
Адрес канала: @kurilkagd
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.03K
Описание канала:

Записки гейм-дизайнера об устройстве игр, их роли в жизни человека и влиянии на культуру и общество.
Автор канала: @Katamary

Рейтинги и Отзывы

1.00

2 отзыва

Оценить канал kurilkagd и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения 2

2022-05-14 22:14:02 Девятая глава моей книги наконец добралась до публикации в канале. В ней я рассказываю о том, как работает визуальная коммуникация, и в частности графический дизайн. И хотя не удалось полностью раскрыть весь невероятный потенциал этой области дизайна, по крайней мере обозначил и обратил внимание, ведь задача гейм-дизайнера заключается, в том числе, в умении применять в решении своих задач приёмы из смежных областей, а приёмы того же UX, которым активно пользуются графические дизайнеры, прекрасно ложатся на гейм-дизайнерские кейсы!

Всё также буду благодарен дискуссии вокруг главы, комментариям и предложениям!
Спасибо, что читаете меня.

https://telegra.ph/Glava-9-Magiya-vizualnoj-kommunikacii-05-14
1.3K viewsedited  19:14
Открыть/Комментировать
2022-05-12 16:51:30
Занятно, как в VR неожиданно заиграла красками механика поедания чего-либо.
Например, в Job Simulator интерфейс выхода из игры реализован через поедание бурито. Причём, процесс принятия окончательного решения о выходе - это доедание надкусанного бурито!
На этой волне придумали с коллегой очень простую и очень нативную механику настройки игры через поедание определённых пилюль (к примеру, смена типа перемещения - красная или синяя пилюли). Ещё усложнили эту механику за счет поедания сразу нескольких пилюль, которые являются просто набором настроек, и запивая их виртуальной водой ты как бы принимаешь настройки, игра перегружается под новые настройки.

Может помните схожие механики в других играх?
Или просто поделитесь своими идеями в этом контексте).
1.0K views13:51
Открыть/Комментировать
2022-05-10 01:07:54 Как-то подбирая кейсы для исследования взаимодействия игрока и NPC в VR-пространстве наткнулся на стрим из Boneworks одного ютубера... (название мало связано с контекстом происходящего, кстати).




Возможно, меня только одного волнует, что издевательства над человекоподобными персонажами в VR выглядит очень и очень стрёмно и крипово... Когда у тебя есть прослойка в виде кнопок и плоского монитора, ты как бы дистанцируется от происходящего, даже если играешь от первого лица (прослойка не позволяет полностью погрузиться в первое лицо, игрок всё равно смотрит через пространство монитора), но в VR точка зрения персонажа существенно меняется! Посмотрите сами, даже на видео VR выглядит куда реалистичнее по взаимодействию, чем плоскоэкранные игры от первого лица.

Мне не хотелось бы обострять полемику про влияние/невлияние видеоигр на агрессивное поведение человека в реальности, но каждый раз когда я смотрю подобные видео, у меня возникает ощущение чего-то очень неправильного...
... в этом контексте вспоминается фильм "Мир дикого запада", где к роботам относились пренебрежительно, и это тоже выглядело очень крипово.
999 views22:07
Открыть/Комментировать
2022-05-02 13:34:48 Очередная глава книги про игровые механики в которой всё ещё ничего не написано про игровые механики)). Тем не менее это моя книга, как считаю нужным, так и пишу. Уверен, внимательный читатель найдёт в этом логическую последовательность, подводящую к концепции дизайна игрового процесса, которую я обязательно раскрою далее.

И мне всё также интересно ваше мнение и предложения по наполнению, исправлению и дополнению глав!

https://telegra.ph/Glava-8-Sila-teksta-05-02
1.1K views10:34
Открыть/Комментировать
2022-04-27 22:35:44 Пока вы ждёте (а я надеюсь на это) 8-ю главу, которая оказалась крепким орешком для меня, поэтому глава будет чуть позже, подкину вам одну свою стародавнюю мечту...

Ещё в начале нулевых я хотел сделать игру, в которой персонажи говорят в диалогах друг с другом панчами в стиле рэп и добавить ещё туда какую-то форму ритм-игры в стиле рэп-батла. И всё это в антураже дворов Петербурга и на русском языке! Идея так и лежит в столе и ждёт видимо чего-то... Но вот недавно я о ней снова вспомнил и нашел аналог, который выходил аж в далёком 1997-м на PlayStation One! Это игра - PaRappa the Rapper. Выглядит игра, как и многое японское, максимально упорото, начиная от бумажных персонажей в 3D-мире (это ещё до появления Paper Mario, кстати), и заканчивая таким же упоротым сюжетом и персонажами. Игра действительно шикарная (вы знаете как я люблю японский гейм-дизайн), и стоит упоминания. К тому же в 2016-м был выпущен её ремастер в 4К-разрешении (странное решение с учётом такой стилизованной графики, но тем не менее), который и сейчас можно купить в PS-сторе.
А вы знаете ещё игры, где рэп используется как часть игровой механики?

И конечно видео для привлечения внимания.
Моя любимая сцена с мастером-луком).



1.1K viewsedited  19:35
Открыть/Комментировать