Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gork Journal

Логотип телеграм канала @gorkjournal — Gork Journal G
Логотип телеграм канала @gorkjournal — Gork Journal
Адрес канала: @gorkjournal
Категории: Интерьер и дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 7.17K
Описание канала:

Архитектура, рендеры, фото и диалоги с интересными людьми.
Все проекты в большом разрешении на портале: gorkjournal.com
@gorkme

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал gorkjournal и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 13

2021-10-11 14:16:34
3D-Visualization: Gork Studio
Project: School 800
Client: Prosv

Оценка проектов визуализации. Часть 2
Постановка предварительных ракурсов

Данный этап входит в анализ информации. Однако, я вынес его в отдельный пункт, поскольку он является не только составной частью анализа, но и первичным этапом при построении модели.

Предварительные ракурсы ставятся при помощи подложки территории в виде карты, где расположен объект. Карта подкладывается под модель архитектуры (если она есть в наличии), либо архитектура поднимается полупрозрачными боксами (если модель отсутствует).

При помощи такого нехитрого действия с минимальными временными затратами формируется «сценарий проекта» еще до его старта. Таким образом, мы можем:

1. Оценить прорабатываемый объем окружения
2. Найти выгодные направления для ракурсов
3. Подобрать референсы
4. Предоставить заглушки для веб-разрабочиков
5. Помочь заказчику наглядно представить масштаб работы
6. Документально зафиксировать направление ракурсов
370 views11:16
Открыть/Комментировать
2021-10-09 14:04:46 ​​3D: Gork Studio
Client: MIC
Project: Flower meadows
Location: Moscow

Оценка проектов визуализации
Часть 1. Анализ исходного материала

Первичное касание с заказчиком в большинстве случаев происходит в формате: есть проект, нужно столько-то картинок, сколько стоит?

Этой информации недостаточно, чтобы дать оценку даже «на берегу». Изначально надо понимать две глобальные вводные:
1. что требуется по части моделинга
2. что требуется по части визуализации.

Например, вы назовете цену за ракурс, а в дальнейшем окажется, что это зимняя ночь с высоты птичьего полёта с обширной территорией. Цена такого ракурса, разумеется, будет выше, чем летний close up.

Чтобы избежать подобных казусов, мы по своему регламенту запрашиваем весь архив материалов, берем рабочий день на его изучение и задаем дополнительные вопросы, если они возникают.

Стандартный бриф по экстерьерной статике выглядит следующим образом:

1. Рабочее название проекта
2. Типология проекта
3. Ссылка на местоположение
4. Количество и характер ракурсов (птичка, клозапы, интерьеры)
5. Время дня и время года для каждого ракурса
6. Референсы
7. Формат передачи финального материала
8. Чертежи:
⁃ Ситуационник
⁃ Генплан
⁃ Ведомость материалов
⁃ Состав и расположение МАФов
⁃ Дендроплан
⁃ Фасады
⁃ Разрезы
⁃ Поэтажные планы
8. 3д-модели (если есть, в любом формате)
9. Дедлайны
10. Условия NDA

В процессе диалога задача проектного менеджера - помочь заказчику при затруднениях в сборе достаточных для оценки материалов. А если какие-то составляющие получить невозможно - пометить их отсутствие и предложить наше решение.

Также важно отметить, что не стоит отправлять «все, что есть». Документы часто приходят с разных стадий проектирования, тем самым создавая противоречия и лишние вопросы.
688 views11:04
Открыть/Комментировать
2021-10-07 13:39:23
3D-visualisation: Arq. Oscar Pastor
Client: Personal Project
Project: The Lighthouse

Оценка проектов визуализации.
Содержание

По результатам вчерашнего опроса, мнения разделились на три равные части. Не смотря на то, что вводную по проекту я не давал, важно было показать логику принятого заказчиком решения. Что интересно, подобный «арматурный» (равно - самый дешевый) подход при выборе подрядчика я наблюдаю в любом классе, от эконома до элитки.

Пробежимся по этапам, которые затрагивают оценку:

1. Анализ исходного материала
2. Постановка предварительных ракурсов
3. Формирование КП и тех. задания
4. Заключение договора
5. Авансирование проекта
6. Моделирование
7. Визуализация
8. Постпродакшен
9. Работа под NDA
10. Передача исходников
11. Закрытие проекта

Важно отметить, что данный список подходит не только для экстерьерной статики, с которой мы в основном работаем. С небольшими корректировками все эти этапы можно учитывать в оценке интерьеров и анимации.
854 views10:39
Открыть/Комментировать
2021-10-06 16:08:05
3D-visualisation: Gork Studio
Client: A101 Development
Project: Spanish Quarters
Location: Moscow

Оценка проектов визуализации.
Вводная

Вопрос оценки проектов - один из самых востребованных не только для стороны заказчика, но и для опытных специалистов. Разнообразие в подходах различных студий нагоняет немало тумана в процесс оценки.

За примерами далеко ходить не надо. Вот выдержка из тендера, в котором мы участвовали для компании Л (девелопер из топ 10 по РФ)

На стадии открытой переторжки условно обнаружилось 8 участников, среди которых 6 с предложением от 500-650 т.р. (рынок - мы тут), а два дали оценку 270 т.р. и 2400 т.р. соответственно. Фантастическая вилка

Чтобы немного прояснить ситуацию, постараемся в данном цикле разобрать наш подход в этом запутанном деле.
864 viewsedited  13:08
Открыть/Комментировать
2021-10-04 14:28:01
Architecture: Wilmotte & Associés Sa
Photo: Patrick Tourneboeuf
Project: Grand Palais Ephémère
Location: Paris, France

Польза временных инсталляций

Париж последнее время радует новыми архитектурными изысками. Причем выставочный павильон, о котором сегодня пойдет речь, как мне кажется, является не просто очередным. Он крайне интересен с точки зрения конструктива, а также то каким образом он расширяет пространство площади Марсового поля (последний кадр тому подтверждение).

Павильон стоит непосредственно перед зданием Военной школы на противоположной стороне от Эйфелевой башни. Среди всех особенностей, я бы выделил зеркальное остекление поверхности главного фасада. Архитекторам этим нехитрым приемом удалось отлично поиграть с пространством, отзеркалив площадь и удвоив тем самым объем Марсового поля.

Подобные решения позволяют временно изменить каноничную локацию и ответить на вопрос: «А как было бы, если?»

Чем не перформанс современного искусства?)
452 views11:28
Открыть/Комментировать
2021-10-02 12:49:04
Artplace: Garage
Location: Gorky Park, Moscow

Макеты. Исследование

Проходя вчера мимо Гаража в ПГ, обратил внимание на несколько крупных макетов за стеклом. Пошел разбираться, оказалось, что макеты являются плодом работы японского бюро SANAA. Ничего необычного, если честно. Наглядный пример, как можно прочувствовать форму через объем. Несмотря на эскизный формат, макеты стали частью экспозиции, повествующей, как архитекторы при помощи фотографа извлекали дополнительную информацию из полученного материала. SANAA приглашали к себе Томаса Деманда, который снимал макеты и обнаруживал на снимках детали видимых несовершенств, позволяющих скорректировать или изменить форму. В эскизных макетах мало прекрасного, но я тоже решил потренироваться с поиском интересных видовых точек для этого объема)

PS Кстати, SANAA является одним из авторов здания-воды в Париже, о котором мы недавно делали заметку
663 views09:49
Открыть/Комментировать
2021-10-01 12:51:47
Architecture: Satish Jassal Architects
Photo: Ben Pipe
Project: Haringey Glazed Extension
Location: Haringey, UK

Архитектурный не юмор

Ввиду того, что среди моих друзей, коллег и знакомых присутствует широкий круг людей, интересующихся архитектурой, моя лента в любой соцсети минимум на четверть заполнена специфическим архитектурным юмором.

Одно из наиболее эффектных направлений - безпроектные самострои, демонстрирующие фантастически абсурдную “гениальность” авторов. Подобные казусные объекты можно встретить в любом городе, а их количество - хороший индикатор общего уровня жизни.

Гораздо реже среди условных самостроев, к которым прикладывают руку хорошие архитекторы, попадаются удивительные вещи, способные не рассмешить, а удивить и впечатлить. С фасадом такого таунхауса я и хотел вас сегодня познакомить. На всякий случай, первичное впечатление хаоса в картинке возникает из-за соседних блоков домов, которым так же не мешала бы реновация, либо реконструкция. Эклектика, и какая крутая!
832 views09:51
Открыть/Комментировать
2021-09-27 19:00:43
3D: PLAY-TIME
Client: BIG
Project: Västerås Travel Center

Связь формы и окружения

Размещение крупных архитектурных комплексов внутри плотно застроенных городов – задача, требующая особого подхода при проектировании. Здесь важно сохранять баланс между функциональностью занимаемой площади и архитектурным обликом. Последний пункт, как правило, продиктован окружающей обстановкой и существующими связями на поверхности и под землей. Хорошим примером может послужить проект Павелецкой Плаза (кстати, он совсем недавно открылся)

Проекты, размещенные на небольшом отдалении от существующей застройки, имеют несколько большую степень свободы при разработке архитектурной концепции. Ключ при поиске формы - естественный ландшафт. Отдельно стоит отметить, что просматриваемые точки, в отличие от городской среды, гораздо шире. Это требует дополнительного анализа при проектировании и визуализации. В качестве примера могу привести проект аэропорта в Геленджике, по которому мы также недавно писали статью.
600 views16:00
Открыть/Комментировать
2021-09-24 13:09:34
3D-visualisation: Lemealstudio
Project: Summertime

Направления в CG

Вчера прошло собеседование со «специалистом», который ни разу не открывал 3ds max. Как такое произошло, оставим за кадром. Чтобы не терять понапрасну выделенное время, решил рассказать ему вкратце, что такое архвиз и к части какой индустрии он принадлежит. Также направил его обучаться к коллегам, вдруг из него вырастет крутой специалист.

В процессе монолога я задумался, а в какую область компьютерной графики я бы подался в данный момент, если бы не имел архитектурного бэкграунда и своей студии по визуализации Gork Studio.

Процессы, которые происходят в 3D CG продакшене, все + - одинаковые. Отличается масштаб команд, объем рынка, используемый софт, объекты, которые переносятся в поле компьютерной графики и т.д. Если перечислять основные направления с точки зрения востребованности и прибыльности, я бы расположил их в таком порядке:

1. Интерьер
2. Предметный дизайн
3. Архитектура
4. Игры
5. Кино

А какой у вас рейтинг по направлениям?
561 views10:09
Открыть/Комментировать