Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

glebkudr

Логотип телеграм канала @glebkudr — glebkudr G
Логотип телеграм канала @glebkudr — glebkudr
Адрес канала: @glebkudr
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 11.80K
Описание канала:

Меня зовут Глеб Кудрявцев.
ex CPO Skyeng, Joompay.
Founder проекта Карьерный Цех careerfactory.ru
Заметки о работе, предпринимательстве и том, куда идет наше общество.
Связаться лично: https://t.me/glebkudr1
По рекламе: https://t.me/stasiyshechka

Рейтинги и Отзывы

1.00

2 отзыва

Оценить канал glebkudr и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения 20

2020-12-29 12:04:10 glebkudr pinned «Продолжаю философствовать в инстаграмчике. Пожалуйста, оставляйте каменты и спорьте (прямо там), я очень люблю когда есть больше мнений, чем только мое и единственно верное https://www.instagram.com/p/CI3NJGEjSgx/»
09:04
Открыть/Комментировать
2020-12-29 12:03:36 Одна из моих статей на VC попала в топ самых добавляемых в закладки статей этого года

Кстати, это в тему того, что иногда лучше сделать долго и хорошо, чем быстро и абы как. Эту статью я писал в общей сложности больше полугода, давая ей отлеживаться и несколько раз переписывал почти с нуля.

Интересно, что на моем примере работает и противоположный тезис. Статью про удаленную работу посмотрело в 2 раза больше людей, а писал я ее один вечер (короче, нужно просто больше писать, лол).

В целом этот год был удачным на публикации, из трех статьей на vc все три вышли вышли на главную и набрали неплохие показатели.

Несколько печалит только то, что не знаю, где еще можно публиковать свои материалы, чтобы набирать аудиторию. Нормальный стэндэлоун так и не завел. В ютубе не нашел формат, хотя пытался пару раз. Вот, выкладываю словоблудие в инстаграм, но че-то такое, а как сделать лучше не знаю.

Но видимо все равно буду идти в эту сторону, мне кажется, что говорю голосом я все равно лучше, чем пишу, ну и если топовая статья в рунете набирает 100к просмотров, то в ютубе эти цифры в 100 раз больше. Понятно, где все внимание. Осталось придумать как.
2.7K viewsedited  09:03
Открыть/Комментировать
2020-12-27 02:51:52 Мое отношение к биохакингу. Я когда-то был аж целый аспирант кафедры генетики и лично эти ваши ДНК гонял туда-сюда по пробиркам, так что мнение имею.

Так вот, современный биохакинг - это попытка чинить компьютер, стуча по нему молотком и рандомно перетыкивая разъемы. Пофиксить можно только те вещи, которые откровенно лежат на поверхности, типа кривых аллелей отдельных генов, остальное больше похоже на шаманство, а не науку.

Процитирую свой давнишний комментарий:

Прорыв в биологии/химии пойдет только после того, как будет сделан качественный прорыв в AI, либо в квантовом компьютинге.
Сейчас там явный идейный кризис, т.к. биологические системы на порядки сложнее любых искусственных систем. Если привести аналогию с архитектурой, то мы умеем контролируемо ломать и можем прибить полочку в доме, но еще очень долго не будем уметь строить.
В отличие от микропроцессоров, ну и вообще, любой человеческой инженерии, где рулит детерминизм и поэтому возможен аналитический подход, в биологии в математическом смысле рулит хаос, и не работает ничего кроме прямого моделирования.
Тут нужен либо качественный прорыв в методах познания, какой-то мегамозг (т.е. AI), либо дизраптить методы моделирования, которое сейчас жрет просто колоссальные вычислительные ресурсы.
Иначе так и будем изобретать годами одну единственную молекулу, тогда как в организме сотни тысяч разных типов взаимодействующих молекул.
Короче, ставлю на то, что до прорывов в этой области ждать дольше, чем до сильного AI, колоний на Марсе и термоядерных электростанций.

PS Какую-то простейшую вакцину весь мир со страшным скрипом и надрывом делает год, какой биохакинг, але ваще.

PPS Вот в эту тему недавняя новость про ускорение фолдинга белка с помощью нейросеток - это реальная пушка бомба и возможность будущих потенциальных прорывов. Но без подобных штук куда-то дальше в фарме двигаться вообще без вариантов.

Бонус в комментарии.
3.0K viewsedited  23:51
Открыть/Комментировать
2020-12-24 12:59:16 Тут все подводят итоги 2020. Я не буду их подводить, скажу только, что начал за этот год гораздо жестче фильтровать информационное пространство и выношу нафиг всю попсу, негатив и дичь Наконец-то отписался от Лебедева, т.к он задрал. Плюс добавил еще больше художестенной литературы, потому что это медленный дофамин и здоровый способ получать позитивные эмоции.
Все это продуктивно отразилось и на работоспособности и на моральном состоянии.

Ну и заодно, поделюсь с вами парочкой блогов, которые мне очень нравятся и развивают предпринимательский взгляд на вещи.

https://t.me/rustamdh3d - товарищ владеет магазином плитки и в очень простом жанре описывает свои трудности и наблюдения на этом пути. Очень полезно иногда вылезать из своей айтишной ракушки и смотреть на мир.

https://t.me/pisarevich - дневник основателя Epic Growth. Странно, что его читают всего 1000 человек, по-моему это топ контент и видно, что автор очень классный и рефлексивный (я это замечал по подкастам, но в тексте проявляется сочнее).

И последнее, вы будете смеяться, youtube канал про сельхозку :) https://www.youtube.com/channel/UChc8UIO1lXuwJB2jKPUC-ZA/
Чуваки ездят по фермерам и играют в эдакого аграрного Дудя, задавая множество вопросов, в т.ч. про деньги. Сразу можно понять экономику хозяйств, что и как в этом бизнесе движется и так далее. Еще один взгляд на реальный мир и взаимоотношений в нем. Очень интересно.
2.8K viewsedited  09:59
Открыть/Комментировать
2020-12-24 12:48:45 Есть такой проект. Grand Ethiopian Renaissance Dam.

Это мега-плотина на реке Нил, которая будет обеспечивать электроэнергией все 100-миллионное население Эфиопии, и еще и на экспорт останется.

Это величайший проект для Африки (самая крупная гидроэлектростанция на континенте). Он вызывает серьезнейшие международные трения, постоянно грозящие вспыхнуть войной. Напрямую затрагивает жизни более, чем 200 млн. человек. Сотни в Эфиопии, которым нужно электричество. И более чем сотни в Египте, которым нужна вода. Для обоих сторон это вопрос выживания.

Ну и до кучи, будут затоплены сотни и тысячи квадратных километров территории и переселено сколько-то там тысяч людей.
Так вот, этот проект стоит всего 5 млрд долларов.

Например в Тесле таких 100 штук, а в Apple - 400.

А в результате ковидных мер по всему миру недосчитались 5% GDP или 7 трл. долларов - это 1400 таких плотин.

По-моему мир окончательно двинулся кукухой
2.6K views09:48
Открыть/Комментировать
2020-12-16 18:34:00 Продолжаю философствовать в инстаграмчике. Пожалуйста, оставляйте каменты и спорьте (прямо там), я очень люблю когда есть больше мнений, чем только мое и единственно верное
https://www.instagram.com/p/CI3NJGEjSgx/
3.1K viewsedited  15:34
Открыть/Комментировать
2020-12-03 23:57:00 Интерактивное видео! Про кватернионы — для настоящих бородатых гиков! Его можно остановить в любой момент и крутить проекции 4d пространства в 3d!

Невероятно крутой уровень образовательного контента. Залип на 2 часа.

https://eater.net/quaternions

Дайте еще

PS Кватернионы это такие специальные числа, с помощью которых очень удобно обсчитывать разнообразные 3d преобразования. Например, когда вы используете модное приложение дополненной реальности, то оно синхронизирует виртуальный мир и повороты вашего девайса именно с помощью данной математики.
3.8K viewsedited  20:57
Открыть/Комментировать
2020-11-24 12:48:41 Глеб Кудрявцев: зарплаты Product Manager'ов, что нужно уметь для этой должности и как решает проблему найма «Карьерный цех»

Глеб Кудрявцев — руководитель продукта в Skyeng. Помимо развития продуктов Глеб занимается наймом Product Manager'ов уже несколько лет. Опираясь на его опыт, мы обсудили, почему так сложно найти работу junior Product Manager'у, почему даже продакты с опытом вынуждены выполнять десятки тестовых заданий и как эту проблему решает «Карьерный цех». Больше тем, которые мы успели обсудить, в тайм-коде ниже.

00:57 | Глеб рассказывает про себя: опыт в IT, чем занимается прямо сейчас и как пришёл к этому
02:23 | Кто такой Product Manager и чем он занимается? Маркетологи больше не в моде
04:40 | Возможно ли с нуля стать продактом? Из каких профессий обычно идут в продакты и кто успешнее всего адаптируется?
08:22 | Рассказываем почему Junior Product Manager это большая опасность
10:56 | Как подготовиться к собеседованию? Must-have скиллы продакта
14.03 | Что хочет видеть сам Глеб в соискателях?
16:03 | Стоит ли идти в продакты ради высокой зарплаты? Сравниваем перспективы продактов с программистами
20:01 | Говорим про продуктовое мышление
25:34 | Методика принятия решений от Глеба
32:10 | Что такое метрика, зачем нужны метрики и где они применяются?
37:03 | Как продакт решает заводить ли собаку или всё таки не стоит
40:06 | Проект «Карьерный Цех». Новый формат найма для продактов
45:47 | Послевкусие

Ссылки на материалы, о которых мы говорили в выпуске:
Таблица с навыками, которые необходимы для работы Product Manager'ом. В выпуске разбираем, что необходимо в первую очередь.
Книги Максима Ильяхова, которые помогают писать понятные тексты и для продукта, и для постановки задач.

Выпуск доступен на следующих площадках:
Apple Podcasts
Google Podcasts
Яндекс.Музыка
Группа ВКонтакте
Castbox
Spotify
Breaker
Overcast
PocketCasts
RadioPublic
3.6K views09:48
Открыть/Комментировать
2020-11-24 12:48:41 Побеседовал тут с ребятами про продукт-менеджмент. В выпуске как всегда шокирующие откровения и разоблачения от гигантов индустрии (нет)
Отдельно отмечу, что они подошли к интервью профессионально. Получилась вполне приличная запись в нашу эпоху голимых зум-коллов с низким битрейтом, за что им большое спасибо.
2.5K views09:48
Открыть/Комментировать
2020-11-22 12:54:38 Про Роблокс.

@addmeto пишет:
> Производитель игры Roblox пошел на IPO. Судя по заявке почти $600m ревеню за первые 9 месяцев 2020го. Если вы вдруг не знаете что такое Roblox - это примерно следующее поколение майнкрафта

Так вот, о Роблоксе мы слышим регулярно, но я не думаю, что многие из моих подписчиков его хотя бы ставили/пробовали.
А я это делал, поэтому просто расскажу вам вкратце, что это такое, почему популярен у детей и в чем разница с Майнкрафтом.

Это будет очень короткая заметка, никаких претензий на полноту.

Итак, Роблокс по своей природе - соцсеть. Да, да. При этом их позиционирование в том, что ты можешь там сделать свою игру, типа как в юнити. Да, но популярность его не в этом, а в том, что в нем уже есть куча готовых игр, в которых можно играть с друзьями и именно этим занимается 99% пользователей.
Игры с самыми разными правилами и в любых жанрах. Они все примерно одинаково примитивны, но на это пофиг, потому что основное веселье именно социальное - вы со школьными товарищами прыгаете из одной игры в другую и что-то там делаете.

Для этого не нужно перелогиниваться, что-то долго устанавливать и так далее. Игры загружаются очень быстро и провязаны одним аккаунтом и аватаром персонажа.

Все игры используют общую местную валюту. Суть в том, что я как автор игры могу предложить другим игрокам платные опции. Заработать монетки. Потратить их в другой игре или на какие-то услуги. И так далее. Т.е. там есть полноценная внутренняя экономика.

Валюта эта может быть выведена в реальные деньги, с конской комиссией площадки в 65%

И да, on top of that - редактор кода и игр, т.е. я, вдохновившись чужими шедеврами, могу сам создать игру и сразу запустить ее в этот мир, пиаря среди местного сообщества и стараясь заработать там монеток.

В общем-то в этом суть.

//Выше я написал про примитивные игры. Нужно понимать, что это относится к их глубине и основным механикам, но не к числу пользователей. В некоторые из них играют миллионы детей и обороты денег там происходят вполне серьезные//

Теперь про Майнкрафт. Надо понимать, что Майнкрафт это в первую очередь игровая механика с кубиками, чего нет в Роблоксе (повторюсь - там не зашито ни одной конкретной игровой механики). При этом поведение игроков на отдельных серверах Майнкрафта приблизительно эквивалентно поведению в Роблоксе. На сервере Майнкрафта обычно куча разных активностей, в которых можно проводить время. Это и индивидуальные острова с выживанием, и квесты и прятки и PvP арены. Т.е. это не просто один единый мир с едиными правилами. Таким образом школьник и его друзья наваливаются в одну игру, потом в другую, потом в третью и так, пока не надоест.

И именно в этом аспекте Майнкрафт как-то похож на Роблокс.

Но в целом, эти две игровые системы совсем разные и адекватно сравнивать их нельзя. И там и там возможен элемент творчества, но и там и там можно просто убивать время. При этом by design на первом месте в Майнкрафте творчество, а в Roblox - социалка.

Ну а до кучи - Роблокс бесплатен и его очень просто установить. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать Что я вам и рекомендую.
2.9K viewsedited  09:54
Открыть/Комментировать