Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Game Dev Porn

Логотип телеграм канала @gamedevporn — Game Dev Porn G
Логотип телеграм канала @gamedevporn — Game Dev Porn
Адрес канала: @gamedevporn
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.07K
Описание канала:

Организованное интересное про геймдев. Киберклан. Делитесь с фаертимой.
[map] t.me/gamedevporn/556
[bar] @GameDevCoffeeShop
[feed] @GDP_backlog
[ideas] @IdeasFromTheDeep

Рейтинги и Отзывы

4.50

2 отзыва

Оценить канал gamedevporn и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2021-09-09 04:20:00 [AI and Games]
[AI in Your Graphics Card]
[#worth_watching #ai #rendering]⁣

AI and Games о принципе работы и истории DLSS + немного про альтернативу от AMD - Fidelity FX.

TL;DR: как индустрия училась рендерить меньше пикселей, а нейронками на GPU восстанавливать приятную детализированную 4k картинку, давая выцепить много FPS при этом.
866 views01:20
Открыть/Комментировать
2021-09-08 23:59:00 [Sebastian Lague]
[AI's Video Game Idea]
[#dev_diary #worth_watching #ai #code]⁣

Как взять у нейронки совет о том, какую игру делать, спросить у неё же название и потратить недельку за сборкой прототипа про супергероя, делающего домашние дела вроде уборки пылесосом, сражаясь с призраками, и покупки продуктов в магазине с зомби.
949 views20:59
Открыть/Комментировать
2021-09-07 04:20:00 [Two Minute Papers]
[NVIDIA’s GANCraft AI]
[#worth_watching #ai #rendering]⁣

Некоторое время назад нейронка GauGAN показала, что можно превращать 8-битные скетчи в полноценные пейзажи, совсем недавно другую нейронку применили к футажам GTA 5 чтобы попытаться превратить их в фотореализм (не в рантайме, правда), а теперь любители кубического применили схожий подход к Minecraft, и теперь в реальном времени.

В будущем игры будут в том числе такими - лоулвл реф разметка + хайлвл обработка натренированными сетями. Они уже возможны в таком виде, и это вопрос времени, пока пара человек построят базу, достаточно яркий PoC, и это превратится в новую ветвь мейнстрима.
947 views01:20
Открыть/Комментировать
2021-09-06 23:59:00 [People Make Games]
[How Game Publishers Buy Crunch Overseas]
[#worth_watching #business]⁣

Сколько-то слов про кранч в индустрие. В куче-куче AAA используется куча-куча аутсорса, причём часто у одних и тех же студий и на условиях, где не кранчить изначально не заложено в сроки.
1.0K views20:59
Открыть/Комментировать
2021-08-04 11:11:00 [CodeParade, Veritasium]
[Fractals]
[#rendering #code #worth_watching #3d #mind_mixer #ml]⁣

Code Parade, фракталы в 3D и Ray Marching. Как в рантайме рисовать очень-очень много динамичной триповой геометрии с корнями в чистой математике. Не буду пытаться пересказать, но накидаю сопутствующего вдогонку.

Тот же автор о том, как могут звучать фракталы, если использовать X / Y орбит как звуковые волны и нормализовать числа относительно +- адекватных слышимых уху частот. Его тулу можно даже скачать и пощупать самому, там много чудесного и удивительного.

И в нагрузку - Veritasium о том, как фракталы находят в явлениях природы и в доменах, где им будто бы вообще не место. То ли за разными сущностями схожие принципы, то ли код симуляции просвечивает.

3D Fractals | Sounds of the Mandelbrot Set | The Logistic Map
3.3K viewsedited  08:11
Открыть/Комментировать
2021-08-03 23:59:00 [Noclip]
[Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic]
[#worth_watching #interview #postmortem #art]⁣

Noclip и свежая документалка о ремастере Demon's Souls. From Software разрабов тут нет, но зато есть очень подробный рассказ от Bluepoint Games о тонкостях и кавеатах реставрирования и обновления игр в целом и в частности такой знаковой как эта.

В традициях лучших ремастеров они тянут оригинальный игровой код и конвертят ассеты, в первую очередь решая вопрос запуска чего-то максимально приближённого к оригинальной игре на новом железе, а потом уже подменяя системы, либки, создавая новые ассеты (где возможно - на основании оригинальных концептов, но уже без тех. ограничений тех времён) и подменяя ими старые, шлифуя механики и производя финальный продукт.

Иногда нужно балансировать между возможностями нового железа (нарисовать здоровую открытую видную локу) и оригинальным intention дизайнеров (туман, ничего не видно, за поворотом всегда может быть угроза). Но при этом изменилось многое, включая нормы дизайна, и какое-то количество адаптирования языка коммуникации игры с внешним миром всё равно необходимо, иначе игра ощущается архаично.
1.0K views20:59
Открыть/Комментировать
2021-07-11 19:59:13 [Jacob Geller]
[The Game That Won’t Let You See All Of It]
[#worth_watching #mind_mixer #feel #game_design #story]⁣

Jacob Geller шарит прекрасный #mind_mixer про игру, в которой прогрессия привязана к морганию игрока. Literally, для игры нужна вебка или мобила, она отслеживает, когда ты закрываешь глаза, и иногда телепортирует тебя в следующую сцену (а ты случайно, и история осталась недосказанной, и время в игре пролетело, прям как обрывочные воспоминания!..), иногда - развивает блинк за блинком одну сцену.

В тексте эссе также сравнение этой работы с Boyhood и с трилогией фильмов Before Sunrise / Before Sunset / Before Midnight, и в целом много нарратива о течение времени.
3.3K views16:59
Открыть/Комментировать
2021-07-04 15:00:15 [Mark Brown]
[Ori's Awesome Sand Level]
[#worth_watching #game_design #level_design #interview]⁣

И ещё немного Марка (can't be helped, he does make some good stuff). Разговор с Chris McEntee об Ori и развитии её уровней и механик ныряния в песок.

Хороший взгляд на метроидванию глазами левел дизайнера, красиво показывает, как идея складывается, когда механики интегрируются в плотные гибкие отшлифованные лаконичные клубки, отвечающие корневым пилларам дизайна игры.
3.4K views12:00
Открыть/Комментировать
2021-06-11 23:59:00 [EXOR Studios]
[The Riftbreaker AI System]
[#dev_diary #worth_watching #worth_reading #ai #ml]⁣

История разработки AI толп для Riftbreaker. Сколько-то приёмов, которые дали сделать и очень много, и осмысленно, и завораживающе красиво.

Есть ещё текстовая версия на Gamasutra, а рядом - ещё интересных дневников о разных аспектах игры.
3.8K viewsedited  20:59
Открыть/Комментировать
2021-06-07 00:20:10 [Jacob Geller]
[The Strange Reality of Roller Coaster Tycoon]
[#mind_mixer #worth_watching #game_design]⁣

Бонусом по теме - рассказ от Jacob Geller о концепте Euthanasia Coaster, идее о костере, созданном с целью дать человеку, которого ожидает смерть, закончить свою жизнь на своих условиях, пока всё возрастающие силы на новых петлях постепенно уводят из жизни, без боли, в бесконечном потоке.

И по цепочке - об альтернативных реализациях подобного в RCT, созданных нарочно и нет. И дальше по цепочке - о смысле костеров для парков развлечений, реальных и парков RCT, о том, как они задают пространство вокруг себя. И сравнение дизайна самих костеров и дизайна RCT, как редкой масштабной игры, написанной полностью на ассемблере.
3.3K views21:20
Открыть/Комментировать