Адрес канала:
Категории:
Софт, приложения ,
Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков:
4.07K
Описание канала:
Организованное интересное про геймдев. Киберклан. Делитесь с фаертимой.
[map] t.me/gamedevporn/556
[bar] @GameDevCoffeeShop
[feed] @GDP_backlog
[ideas] @IdeasFromTheDeep
Рейтинги и Отзывы
Оценить канал gamedevporn и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.
5 звезд
1
4 звезд
1
3 звезд
0
2 звезд
0
1 звезд
0
Последние сообщения 5
2021-06-03 21:21:17
[
Noclip]
[
RollerCoaster Tycoon]
[#postmortem #worth_watching #game_design]
Noclip и история серии RollerCoaster Tycoon, классического симулятора строителя парка развлечений, написанного изначально одним человеком, Chris'ом Sawyer'ом, на ассемблере. После второй части Крис отошёл от серии, но и оригинальные игры (их опенсорсные ремейки во всяком случае) до сих пор живы, и разношёрстные духовные наследники, в том числе преследующие философию оригинала, выходят до сих пор, и модеры в лучших традициях всё это время тоже активно расширяли парк.
3.0K views18:21
2021-05-30 14:22:57
[
Jacob Geller]
[
Games That Save the Best for Last]
[ #worth_watching #game_design]
Jacob Geller о том, как некоторые игры умеют в свои последние часы раскрываться на полную, впечатлять и западать глубоко в память, выкручивая механики наизнанку, выводя всё в возможный абсолют или, напротив, забирая функции, заставляя игрока реконтекстуализировать весь экспириенс.
5.8K views11:22
2021-05-28 16:20:00
[
Evulet]
[
Hydropunk Streams]
[#dev_stream #3d #art]
Кто Evulet, основатель Freaky Bytes и арт-директор Hydropunk, тот практически каждый день стримит работу над 3D, материалами, уровнями, etc. Он крутой и с ним интересно, заходите тусить.
Jack In!
> А мы всё пилим, да. Алсо GDP 5 лет, fuck yeah.
2.9K views13:20
2021-05-25 01:20:06
[
Mark Brown]
[
The Power of Video Game HUDs]
[#worth_watching #game_design #ui]
Mark Brown и наглядный разбор подходов к HUD, от индикации и телеграфирования механик до техник избегания захламления и диегетических сетапов.
2.8K views22:20
2021-05-22 14:14:37
[
Kate Compton]
[
Practical Procedural Generation]
[ #worth_watching #3d #code #ai #ml]
Kate Compton делится рюкзаком техник и опыта процедурной генерации уровней, персонажей, ассетов и прочих сущностей, которые feasibly можно процедурно генерировать. Полезный опыт, как минимум вариативность похожих сущностей полезна буквально везде, а многие куски производства можно перенести в другую, более итеративную и логическую плоскость.
Где-то внутри есть история дева, который сначала построил генератор механик, связанный с генератором ассетов, а потом построил AI игрока, который тестировал выдаваемые машиной игры, и какой-то из успешных вариантов он в итоге выпустил. Прекрасное.
2.9K viewsedited 11:14
2021-05-22 12:00:41
[
Digital Foundry]
[
Shadow Man Remaster]
[#dev_diary #worth_watching #rendering]
Nightdive, авторы грядущего System Shock Remake, выпустили ремастер культовой классической метроидвании от Acclaim про вуду Shadow Man, а Digital Foundry сравнили его с прошлыми версиями игры, покопались в level editor'е, разложили по полочкам изменения и пообщались с девами ремастера. Узнать чуть лучше, что стоит за подобными проектами - замечательно, познавательно и вообще алгебраично, так что смотрим.
2.5K views09:00
2021-05-16 12:01:14
[
Mark Brown]
[
How to Become a Game Designer]
[#worth_watching #game_design #search]
Mark Brown поспрашивал друзей и собрал FAQ о том, как стать GD. Полезное, частый запрос.
2.9K views09:01
2021-05-12 23:00:06
[
Mark Brown]
[
Movement]
[#worth_watching #game_design #feel]
GMTK снова систематизирует знания об игровых механиках, на этот раз - о механиках движения. Главное - бог как всегда контекст, разным играм и разному филу нужны разные вещи. В разных комбинациях и с поддержкой клёвого визуала хорошо работают:
- movement chaining
- environment interactions
- analog input
- trajectory control
- building momentum
- physics
- timing checks
- low skill floor, high skill ceiling
И помним, что нужно оставлять пространство для вариации и слегка помогать игроку в спорных ситуациях, часто честно функционирующие механики ощущаются неправильно, и это важнее.
К слову, о теме недавно был материал у Snoman, можете заодно обратить внимание и туда.
500 views20:00
2021-05-08 14:00:45
[
Leadhead]
[
Just how bad is The Combine?]
[#worth_watching #story]
Leadhead, мастер рассказов об играх как о поэзии в школе (his quote, not mine), снова разбирает Half-Life на составляющие. В частности - combine и нюансы местного репрессивного режима. Войслайны NPC, малозаметные сцены и сколько-то рациональных предположений / теорий, связывающих это воедино. And holy hell, it's fucking scary. Good scary.
504 views11:00
2021-05-05 12:00:40
[
Mark Brown]
[
Nemesis]
[#worth_watching #story #game_design]
Mark Brown и рассказ о том, как работает процедурный конструктор историй в Shadow of Mordor / Shadow of War. В коротком виде - игра считает количество интеракций с орками и переводит их из статуса рандомных NPC в стори персонажей, активно трекая исходы коммуникаций с этими персами, подтягивая их в энкаунтерами с игроками и развивая их положение в мире / отношения с игроком / отношения с другими орками.
Интересный нюанс - система запатентована. Оказывается, так можно было (оч странно в 2021 слышать про патенты на геймплей, да).
Интересное домашнее задание после просмотра GMTK - какие ещё context-aware системы процедурной генерации историй реалистично можно было бы построить? Можно подумать ещё про разные уровни скейла, от инди от AAAA live-service looter-shooter lifestyle мастодонтов.
921 views09:00