Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Game Dev Porn

Логотип телеграм канала @gamedevporn — Game Dev Porn G
Логотип телеграм канала @gamedevporn — Game Dev Porn
Адрес канала: @gamedevporn
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.07K
Описание канала:

Организованное интересное про геймдев. Киберклан. Делитесь с фаертимой.
[map] t.me/gamedevporn/556
[bar] @GameDevCoffeeShop
[feed] @GDP_backlog
[ideas] @IdeasFromTheDeep

Рейтинги и Отзывы

4.50

2 отзыва

Оценить канал gamedevporn и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 5

2021-06-03 21:21:17 [Noclip]
[RollerCoaster Tycoon]
[#postmortem #worth_watching #game_design]⁣

Noclip и история серии RollerCoaster Tycoon, классического симулятора строителя парка развлечений, написанного изначально одним человеком, Chris'ом Sawyer'ом, на ассемблере. После второй части Крис отошёл от серии, но и оригинальные игры (их опенсорсные ремейки во всяком случае) до сих пор живы, и разношёрстные духовные наследники, в том числе преследующие философию оригинала, выходят до сих пор, и модеры в лучших традициях всё это время тоже активно расширяли парк.
3.0K views18:21
Открыть/Комментировать
2021-05-30 14:22:57 [Jacob Geller]
[Games That Save the Best for Last]
[ #worth_watching #game_design]⁣

Jacob Geller о том, как некоторые игры умеют в свои последние часы раскрываться на полную, впечатлять и западать глубоко в память, выкручивая механики наизнанку, выводя всё в возможный абсолют или, напротив, забирая функции, заставляя игрока реконтекстуализировать весь экспириенс.
5.8K views11:22
Открыть/Комментировать
2021-05-28 16:20:00 [Evulet]
[Hydropunk Streams]
[#dev_stream #3d #art]⁣

Кто Evulet, основатель Freaky Bytes и арт-директор Hydropunk, тот практически каждый день стримит работу над 3D, материалами, уровнями, etc. Он крутой и с ним интересно, заходите тусить.

Jack In!

> А мы всё пилим, да. Алсо GDP 5 лет, fuck yeah.
2.9K views13:20
Открыть/Комментировать
2021-05-25 01:20:06 [Mark Brown]
[The Power of Video Game HUDs]
[#worth_watching #game_design #ui]⁣

Mark Brown и наглядный разбор подходов к HUD, от индикации и телеграфирования механик до техник избегания захламления и диегетических сетапов.
2.8K views22:20
Открыть/Комментировать
2021-05-22 14:14:37 [Kate Compton]
[Practical Procedural Generation]
[ #worth_watching #3d #code #ai #ml]⁣

Kate Compton делится рюкзаком техник и опыта процедурной генерации уровней, персонажей, ассетов и прочих сущностей, которые feasibly можно процедурно генерировать. Полезный опыт, как минимум вариативность похожих сущностей полезна буквально везде, а многие куски производства можно перенести в другую, более итеративную и логическую плоскость.

Где-то внутри есть история дева, который сначала построил генератор механик, связанный с генератором ассетов, а потом построил AI игрока, который тестировал выдаваемые машиной игры, и какой-то из успешных вариантов он в итоге выпустил. Прекрасное.
2.9K viewsedited  11:14
Открыть/Комментировать
2021-05-22 12:00:41 [Digital Foundry]
[Shadow Man Remaster]
[#dev_diary #worth_watching #rendering]⁣

Nightdive, авторы грядущего System Shock Remake, выпустили ремастер культовой классической метроидвании от Acclaim про вуду Shadow Man, а Digital Foundry сравнили его с прошлыми версиями игры, покопались в level editor'е, разложили по полочкам изменения и пообщались с девами ремастера. Узнать чуть лучше, что стоит за подобными проектами - замечательно, познавательно и вообще алгебраично, так что смотрим.
2.5K views09:00
Открыть/Комментировать
2021-05-16 12:01:14 [Mark Brown]
[How to Become a Game Designer]
[#worth_watching #game_design #search]⁣

Mark Brown поспрашивал друзей и собрал FAQ о том, как стать GD. Полезное, частый запрос.
2.9K views09:01
Открыть/Комментировать
2021-05-12 23:00:06 [Mark Brown]
[Movement]
[#worth_watching #game_design #feel]⁣

GMTK снова систематизирует знания об игровых механиках, на этот раз - о механиках движения. Главное - бог как всегда контекст, разным играм и разному филу нужны разные вещи. В разных комбинациях и с поддержкой клёвого визуала хорошо работают:
- movement chaining
- environment interactions
- analog input
- trajectory control
- building momentum
- physics
- timing checks
- low skill floor, high skill ceiling

И помним, что нужно оставлять пространство для вариации и слегка помогать игроку в спорных ситуациях, часто честно функционирующие механики ощущаются неправильно, и это важнее.

К слову, о теме недавно был материал у Snoman, можете заодно обратить внимание и туда.
500 views20:00
Открыть/Комментировать
2021-05-08 14:00:45 [Leadhead]
[Just how bad is The Combine?]
[#worth_watching #story]⁣

Leadhead, мастер рассказов об играх как о поэзии в школе (his quote, not mine), снова разбирает Half-Life на составляющие. В частности - combine и нюансы местного репрессивного режима. Войслайны NPC, малозаметные сцены и сколько-то рациональных предположений / теорий, связывающих это воедино. And holy hell, it's fucking scary. Good scary.
504 views11:00
Открыть/Комментировать
2021-05-05 12:00:40 [Mark Brown]
[Nemesis]
[#worth_watching #story #game_design]⁣

Mark Brown и рассказ о том, как работает процедурный конструктор историй в Shadow of Mordor / Shadow of War. В коротком виде - игра считает количество интеракций с орками и переводит их из статуса рандомных NPC в стори персонажей, активно трекая исходы коммуникаций с этими персами, подтягивая их в энкаунтерами с игроками и развивая их положение в мире / отношения с игроком / отношения с другими орками.

Интересный нюанс - система запатентована. Оказывается, так можно было (оч странно в 2021 слышать про патенты на геймплей, да).

Интересное домашнее задание после просмотра GMTK - какие ещё context-aware системы процедурной генерации историй реалистично можно было бы построить? Можно подумать ещё про разные уровни скейла, от инди от AAAA live-service looter-shooter lifestyle мастодонтов.
921 views09:00
Открыть/Комментировать