Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Game Dev Porn

Логотип телеграм канала @gamedevporn — Game Dev Porn G
Логотип телеграм канала @gamedevporn — Game Dev Porn
Адрес канала: @gamedevporn
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.07K
Описание канала:

Организованное интересное про геймдев. Киберклан. Делитесь с фаертимой.
[map] t.me/gamedevporn/556
[bar] @GameDevCoffeeShop
[feed] @GDP_backlog
[ideas] @IdeasFromTheDeep

Рейтинги и Отзывы

4.50

2 отзыва

Оценить канал gamedevporn и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2022-04-16 23:59:00 [Epic Games]
[Unreal Engine 5]
[#platforms #tools #worth_watching #worth_reading]⁣

Пока с миром происходят вещи, Epic Games продолжают напоминать, что есть некоторый шанс, что это всё, мир вокруг нас, возможно, и есть тех, симуляция из далёкого (или не очень?..) будущего. Доказывать своим движком, UE5, который наконец-то добрался до официального релиза.

Там есть глобальное освещение, Lumen, позволяющее начать забывать про lighting artist специализацию и методичное окутывание мира источниками света "реализма ради" в пользу реального реализма. Есть Nanite, с которой можно перестать думать про лоды, и начать думать ещё больше про artistic vision, спокойно расставляя скульпты, фотограмметрические ассеты и прочие меши с безумным количеством полигонов на сцену. Есть собственно мегасканы Quixel, теперь встроенные прямо в движок и доступные на расстоянии пары кликов - кучу-кучу мира можно просто построить из любезно предоставленных AAA-quality лего блоков. Есть встроенный глубокий конструктор людей, MetaHuman Creator. Есть обновление ещё целого ряда систем движка, от анимаций до атомарной структуры уровней.

Есть некоторое обещание будущего, плавно становящегося настоящим. И в презентации The State of UE они наглядно весь этот тех демонстрируют, заодно делясь планами о том, куда оно пойдёт дальше.

Смотрим. Переход на новый движок, как всегда, потребует сил и заточки, но он неизбежен, а в итоге даст ещё больше возможностей каждому из нас.

А ещё гляньте The Matrix Awakens, если ещё нет и у вас есть на чём (если не на чем - посмотрите хотя бы видео. В частности, очень впечатляет spectator режим над городом + изменение глобального освещения. Этакий "эффект бога". Ну и сам факт того, что этот город, всю эту демку, построила команда человек в 30-60 (в разные моменты) за год с небольшим, а не несколько сотен верных рокзвёзд, годами сжигавших свои жизни. Это мощь и это прекрасно.

UE5 | Lumen | Nanite | Quixel | MetaHuman Creator

PS Пробуем продолжить работу с контентом. Простите, если вам глубоко не до того сейчас - не стесняйтесь мьютить / выходить, если режет глаз, будем рады вам когда вернётесь. Когда закончится всё это. Но нам кажется важным продолжать быть маяком, рассказывающим о хорошем в человечестве, о грядущей техномагии, об играх. Anyway, чуть более здоровым, чем продолжать молчать. Обнимаем. Мира всем.
1.6K viewsedited  20:59
Открыть/Комментировать
2022-03-03 16:30:27 Давайте вот так пока.

Помните о том, что информация - основа для принятия качественных решений, сохранения важных связей и движения в сторону адекватного будущего. В руках агрессоров и так или иначе оторванных от реальности людей неверная, ложная или лживая информация может быть оружием, использующимся чтобы удерживать искажённую желанную линзу мира от столкновения с болезненной реальностью происходящего; чтобы их, агрессоров, оправдывали и продлевали срок, когда они могут это делать; чтобы сеять конфликт и усложнять позицию тех, кого они атакуют, в надежде на увеличение шансов этого предприятия. Пропаганда реальна.

Давайте просто логически. Надёжнее всегда источники информации, максимально близкие к происходящему - те, вокруг которых взрываются ракеты и умирают люди. И надёжнее всегда не спродюсированные искусственные оправдательные выпуски новостей с гос. каналов, утверждающие о мировых заговорах, а в сотни раз более массовые показания очевидцев, видео и фото в соц. сетях, в телеграм каналах людей, которые за несколько дней потеряли всё. Не бывает таких флэшмобов. Не бывает такой "лжи запада" - не может столько людей, включая близких знакомых и родственников многих тех, кто не верит, синхронно беспочвенно начать говорить, что их города, улицы, дома, квартиры уничтожают, а они ночуют в бомбоубежищах, если этого не происходит в реальности. Не может это подтверждаться вообще никак не связанными открытыми источниками и фотографиями со спутников, доступ к которым есть у каждого, если у этого нет базиса в реальности. Если это не является реальностью. На расстоянии десятков, сотен километров от нас, а для кого-то прямо вокруг, прямо сейчас. Как бы ни хотелось. Физически невозможно.

И, как мне кажется, единственная адекватная позиция, которую можно занять, когда смотришь на реальность - ужас происходящего, злость на агрессоров и желание конца разрушениям. Простите, другой нет, вера придуманной реальности в источниках информации агрессоров и любые оправдания последней недели не окупают масштаб разрушений, уже нанесённый всем вовлечённым и ещё предстоящий. Сотни миллионов людей были низвергнуты в хаос из-за узкой группы оторванных от реальности и потребностей своего населения тиранов.

Происходящее - жесть. Украине мира. Вы герои.

PS Актуальную информацию можно почитать тут, например.
4.3K viewsedited  13:30
Открыть/Комментировать
2022-02-18 23:59:00 [Ryan Ash]
[Tricky Chaos Kit]
[#tools #patch]⁣

TCK - мой маленький pet-project и веб-революция в сло-мо.

Это web extension, дающий альтернативный чистый и / или тёмный режим отображения +- всему вебу. Пару вечностей назад я тут о нём уже писал, но с тех пор успел докидать в него немало, да и вас прибавилось, настало время напомнить, как оно там. Плюс мне кажется, что он немного обделён вниманием пока, а он клёвенький - я сам, скажем, пользуюсь им ежедневно.

В большей части веба (везде, кроме пары мест с особыми стилями и скриптами) активируется "умный" dark mode - инвертируется всё кроме определённых элементов: картинок, iframe'ов, video и пары других объектов, которые задуманы без мысли про invert. Между страницами появляется чёрный fade in на открытии (в противовес мигающему на кликах белому дефолту в Chrome). Получается на удивление круто - у кучи-кучи мест, которые не предусмотрели свой dark mode, всё выглядит темно, киберпанково и почти чисто, как будто так и было задумано, и работая по ночам не приходится ломать глаза о белый монитор.

Trello превращается в околоидеальный инструмент для декомпозиции задач и жонглирования проектами - карточки в списках сворачиваются, давая видеть больше, а на странице карточки остаются только чеклисты, которые можно переводить в solo и mute режимы - показывать только текущий или показывать только заголовок чеклиста, без айтемов (удобно если их много в карточке, и хочется вытянуть что-то наверх). Для всех проектов, над которыми я работал последние несколько лет, я расписывал задачи тут, по карточке на проект, по чеклисту на стори - это полностью заменило мне бумажные блокноты для декомпозиции.

YouTube становится гораздо легче визуально, скрывает комменты, количество просмотров, related ленты и фокусируется на том, чтобы быть до упора удобным плеером. Лучше всего кастомизация работает на тёмной схеме с включенным theater mode, а для максимальной красоты можно ещё сделать ярлык для открытия его в чистом окне без UI браузера.

Для прыжка между режимами на сайте нажимаем F2 или кликаем в иконку extension'а. В куки сохраняется последняя настройка на сайте.

План на будущее с этой штукой - постепенно расширять точечную поддержку конкретных мест в мировой паутине, начать покрывать +- все популярные браузеры, а рано или поздно когда-нибудь - добавить в extension инструментарий для UGC. Что-то, что давало бы всем желающим в конечное количество кликов предложить импрув стиля для какого-то сайта, что позволило бы всем нам не только сделать свой экспириенс на все последующие посещения лучше, но ещё и прокачать общую базу для всех пользователей TCK. Отскейлить операцию и вернуть контроль над UX'ом у корпораций, любящих сначала делать хорошо, а потом планомерно давать энтропии побеждать. Крошка-революция.

So. Wanna join?

Chrome | Firefox | GitHub

> Если ты умеешь в css / js и хочешь менять что-то вокруг и быть частичкой революции уже сейчас, до появления удобного инструментария - не стесняйся заходить на GH, разбираться в коде, писать модули и ставить пулл реквесты.
5.5K viewsedited  20:59
Открыть/Комментировать
2022-02-17 23:59:00 [Story Mode]
[CP77 Devs Break Down First-Person Storytelling]
[#interview #worth_watching #story]⁣

Story Mode, спин офф канала Lessons from the Screenplay, и интервью с синематик дизайнером и с нарративным директором CDPR о том, как работает сторителлинг от первого лица в CP77. Cпойлер - это не проще, чем катсцены / диалоги от третьего лица Ведьмака с фиксированными углами камер, но сложней, в первую очередь из-за увеличенного пространства вариантов, из-за возможности смотреть по сторонам и двигаться, не входя в специальный режим диалога, и с кучей-кучей нюансов на швах.

Смотрим. У CP77 хватает проблем, но это всё ещё мощнейший сюжетный экспириенс, у которого есть чему поучиться.
4.2K views20:59
Открыть/Комментировать
2022-02-16 23:59:00 [Jonathan Blow]
[Preventing the Collapse of Civilization]
[#mind_mixer #worth_watching #code]⁣

Кто Jonathan Blow, инди-соло-дев, подаривший миру Braid и The Witness, тот рассказывает о цивилизациях прошлого и технологиях, популярных тогда, но потерянных с ходом веков и падением этих мест, возвращаясь после этого к миру игр, программирования, движков, фреймворков, обёрток, докеров, абстракций и прочих способов делать жизнь девов проще и путь к решению проблем быстрее, но делать это ценой того, что стремительно меньше девов имеют опыт с и в целом способны понять low-level, теряются знания поколений, на базе которых построен весь текущий тех, планка качества продуктов падает, и всё это является большим риском коллапса цивилизации.

На наших плечах помнить о корнях и не бояться работать близко к железу - от этого зависит судьба человечества.
3.9K views20:59
Открыть/Комментировать
2022-02-15 23:59:00 [Noclip]
[History of GTA, Lemmings & DMA Design]
[#worth_watching #interview #postmortem]⁣

До того как Rockstar были Rockstar, они были DMA Design - британским разработчиком игр под Amiga / Atari / Commodore / PC, прославившимися на паззле Lemmings и начавшими игру про копов и бандитов с top-down симуляцией города, в которой ты играл за копа. Идея претерпела изменения когда оказалось, что творить хаос в такой песочнице веселее, а творить хаос проще когда ты по ту сторону закона, и так легло начало GTA.

Под крылом DMA Design были сделаны и вторая / третья части знаменитой серии, до того как Take-Two переименовали их в Rockstar North и интегрировали их в Rockstar Games.

Смотрим Noclip, взявших интервью у кучи разработчиков из DMA, помнящих и те времена.
3.4K views20:59
Открыть/Комментировать
2022-02-14 16:20:00 [Microsoft]
[Story of Xbox]
[#worth_watching #platforms #business #marketing #interview]⁣

Кто MS, те сейчас кажутся гигантами игровой индустрии, всегда бывшими тут. Но пару декад назад подразделение внутри MS, работавшее над созданием игрового направления в целом и запуском первого Xbox в частности, были андердогами, в успех их внутри компании верили немногие. Между тем, этот успех произошёл, потянув консоли и вообще здоровую нишу кор гейминга в русло цифровой дистрибуции и лайв сервисов. Да и Halo, современная модель шутеров на геймпадах, стартовала тогда.

Power On - документалка о том, как это всё происходило, шесть серий прекрасных историй о западной ветке развития медиума, который все мы тут с вами любим. Смотрим.

Watch
3.0K views13:20
Открыть/Комментировать
2022-02-13 16:20:00 [Ars Technica]
[Warren Spector]
[How Deus Ex Blended Genres To Change Shooters]
[#game_design #postmortem #worth_watching #story]⁣

Хэй, мы давно не вспоминали Deus Ex, Ars Technica давно не выпускали новых работ, так что го нырнём в их разговор с Уорреном Спектором, праотцом иммерсив симов. Да здравствует дизайн философия, во главе которой креативность игрока, пространство вариантов и хайлвл задачи с препятствиями, для каждого из которых существует >1 ключа.
2.9K viewsedited  13:20
Открыть/Комментировать
2022-01-10 23:59:00 [Strafefox]
[The Making of Aladdin]
[#postmortem #worth_watching #animation]⁣

Рассказ о временах 4 поколения консолей, 16-биток SNES и MegaDrive, когда перенаходил себя Disney и какое-то время мы играли в игры по их иконичным мультфильмам вроде Aladdin и The Lion King, нарисованных самими аниматорами Disney, с диким вниманием к деталям.

Ещё подробностей о Sega of America, о коллабах тех времён и в целом эпичных underdog историй можно послушать / почитать в Console Wars, книге Blake J. Harris.
7.7K viewsedited  20:59
Открыть/Комментировать
2022-01-10 04:20:00 [Yahtzee Croshaw]
[Ghost Trains]
[#worth_watching #game_design #story]⁣

Yahtzee, Extra Punctuation и немного рассуждений про то, как в современном AAA строят стори игры - по принципу роллеркостеров (или как ghost train). Из кусочков с медленным хождением, из линейных уровней, из QTE сегментов с "угрозами", AI партнёров, ведущих за ручку дальше и подсказывающих решения "пазлов", и кусочков-арен с какой-то боёвкой (как правило, тоже редко слишком уж оригинальной), с фокусом на стремлении постоянно чередовать элементы, но минимально их смешивать, каждый режим геймплея замкнут в вакууме. C какой-то регулярностью тут ещё есть деревья прокачки или схожие системы апгрейдов, но это ещё одна галочка из чеклиста.

Чутка цинично, но - имеет место быть и хорошее зеркало. И вообще, строить игры жёстко по шаблонам - не очень хорошо. Как и строить фильмы жёстко по шаблонам. В целом, заниматься креативной деятельностью, отодвигая сам креатив на задний план ради "чеклистов фич, дающих успех", - вопросительное. Получаем в меру развлекающие продукты на выходе, но глубоко запоминаются и стоят чего-то дальше по таймлайну сильно немногие из них.
3.5K viewsedited  01:20
Открыть/Комментировать