Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Epic UX/UI

Логотип телеграм канала @epic_ux — Epic UX/UI E
Логотип телеграм канала @epic_ux — Epic UX/UI
Адрес канала: @epic_ux
Категории: Маркетинг, PR, реклама
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.20K
Описание канала:

Направление Epic про дизайн, интерфейсы и исследования. Разбираем реальные кейсы, чтобы вы смогли влиять на продукт.
Купить билет на Epic Growth Conference (20 октября, Москва): https://bit.ly/3SMXNre
Оформить подписку Epic : bit.ly/epic_ux_sub

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал epic_ux и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

2

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2022-01-25 10:03:06 «Продуктовая» насмотренность

Когда речь заходит о насмотренности, дизайнеру в первую очередь рекомендуют Behance, the FWA и Awwwards. Там можно вдохновиться примерами стильного дизайна и продуманного юзерфлоу.

Но, помимо интерфейсов, нужно анализировать и сами продукты, их идею и миссию.

Так вы будете замечать:
на что делают упор другие компании при развитии продукта,
характерные черты, которые присущи всем успешным продуктам,
слабые места и точки роста в своем продукте,
что влияет на бизнес-метрики.

Эти наблюдения позволят вам полноценно участвовать в жизни продукта.

Тренировать такую «продуктовую» насмотренность можно прямо в Telegram — в канале Product Weekly.
964 viewsedited  07:03
Открыть/Комментировать
2022-01-24 12:34:18 Как дизайн влияет на продуктовые метрики
Митап Epic UX/UI — 26 января 17:00

Подключайтесь и узнаете, как влиять на развитие продукта, повышать конверсию честными способами и зачем создавать внутри компании тематическое комьюнити.

Об этом расскажут:
— Анастасия Гуляева, Аглая Васильева, продуктовые дизайнеры b2b-направления, Альфа-банк
— Яков Запивахин, дизайнер продукта, Aviasales
— Кристина Радиевич, старший веб-дизайнер, Ростелеком ИТ

Место дизайнера в продуктовом цикле
Дискуссия — 27 января 18:00

Дизайн — это лишь один из этапов продуктового процесса? Или полное погружение в контекст и решение проблем бизнеса и пользователей?

Своими мыслями поделятся:
— Алексей Кандауров, Design Director, Циан
— Игорь Силкин, Head of Business Design, Яндекс.Маркет
— Игорь Кулемза, Design Lead, Альфа-банк
— Илья Бовкунов, Design Director, Juro

[Зарегистрироваться и смотреть по подписке Epic+]
728 viewsedited  09:34
Открыть/Комментировать
2022-01-19 12:48:07 Подборка докладов по UX и продуктовому дизайну
Как бы вы ни проголосовали в опросе выше, здесь вы точно найдете что-то интересное для себя.

Мы отобрали 7 докладов по 25–45 минут.

Спикеры из Tilda Publishing, EPAM, ВТБ и других топовых компаний поделятся практическим опытом:

Как повысить конверсию лендингов;
Как упростить процесс проектирования;
Как выстроить и обслуживать дизайн-систему;
Как избавиться от конфликтов в команде и взаимодействовать эффективно даже на удаленке.

Смотрите доклады по подписке Epic+ и перенимайте опыт у лучших.
730 viewsedited  09:48
Открыть/Комментировать
2022-01-19 12:21:08
Про что вам хотелось бы узнать больше?
Anonymous Poll
56%
Как проектировать легко и находить рабочие дизайн-решения
19%
Как эффективно взаимодействовать с членами продуктовой команды
25%
Как создать дизайн-систему с нуля и реально использовать ее в работе
198 voters809 views09:21
Открыть/Комментировать
2022-01-18 10:45:16 Гифка для наглядности.
558 views07:45
Открыть/Комментировать
2022-01-18 10:44:08 Чуть подробнее про дизайн взаимодействия
На основе материала Interaction Design Foundation

Дизайн взаимодействия — это один из компонентов UX-дизайна. Он позволяет пользователям решать задачи быстро, удобно, комфортно.

Понятие включает в себя 5 измерений:

1) Текст
Тот, который является частью взаимодействия, например, надписи на кнопках. Текст должен сообщать информацию, но не перегружать пользователя.
2) Визуальные элементы
Изображения, типографика и иконки должны дополнять текст и облегчать взаимодействие с продуктом.
3) Физические объекты и пространство
С помощью чего пользователи взаимодействуют с продуктом: мышь, тачпад, пальцы, — и в каких условиях: в переполненном автобусе или дома на компьютере.
4) Время
То, в течение которого меняются/появляются анимации и звуки. Всплывающие окна и звуки ошибки дают пользователям больше всего обратной связи.
5) Поведение
Реакции пользователей от использования продукта и мгновенный фидбек от самого продукта, вроде сообщений об успешной регистрации.

При разработке интерфейса учитывайте все 5 измерений. Так вы создадите лучший пользовательский опыт для своих клиентов.
584 views07:44
Открыть/Комментировать
2022-01-15 10:49:16 Как хакнуть творческое задание
Советы Senior UX-дизайнера из Amazon

На этапе технического собеседования каждый дизайнер получает задачу — разработать и презентовать дизайн-решение какой-то проблемы. Так бизнес понимает, умеет ли кандидат выполнять работу в срок, мыслить критически и работать самостоятельно.

Вы успешно справитесь, если будете следовать этим советам:

1) Четко сформулируйте проблему, которую будете решать.
Прежде чем набрасывать идеи, задайте много уточняющих вопросов. Работодатель высоко оценит ваше желание вникнуть в самую суть.

2) Предложите несколько идей.
Так вы покажете, что умеете генерировать разные идеи, а еще выбирать из множества решений одно, наиболее релевантное.

3) Покажите, что разбираетесь в дизайне взаимодействия.
Поговорите о нем, подсветите паттерны пользовательского поведения, пропишите ожидаемые результаты.

4) Сосредоточьтесь на главном.
Не нужно менять в продукте все. Покажите работодателю, что умеете приоритизировать задачи, и знаете, что всегда есть ограничивающие факторы, вроде бюджета.
614 views07:49
Открыть/Комментировать
2022-01-12 17:49:46 Что учитывать при оценке юзабилити

В Международной организации по стандартизации (ISO) рекомендуют во время тестирования обращать внимание на три вещи:

Результативность (сколько пользователей справились с заданием).
Эффективность (как быстро они справились).
Удобство взаимодействия (насколько им было легко).

Допустим, вы провели исследование: одно задание, четыре респондента.

Из четырех человек справились трое. Результативность высокая: 75% пользователей разобрались и смогли решить свою задачу с помощью продукта. Кажется, что все хорошо и ничего менять не нужно.

Но только один респондент выполнил задание за секунду. Второй и третий потратили больше времени. Четвертый не справился и «сдался» через 6 секунд. Из 12 секунд исследования только 6 были потрачены с пользой. Получается, относительная эффективность составляет 50%. Половина пользователей уйдут к конкурентам, где все можно сделать быстрее.

По завершении исследования лишь один респондент ответил, что ему было легко. Значит, только 25% пользователей считают интерфейс удобным. А 75% процентов найдут что-то «попроще».
580 viewsedited  14:49
Открыть/Комментировать
2022-01-10 12:11:13
Как дизайнеру облегчить процесс проектирования интерфейса

Илона Саркисова, Lead UX Designer в EPAM Systems, предлагает использовать «тупые» компоненты — темплейты без осмысленного функционала.

В любом Интернет-магазине есть:
- карточка товара;
- карточка в корзине с селектором количества и иконкой «Удалить из корзины»;
- карточка с информацией о покупателе.

В какой-то момент возникает необходимость заменить изображения на них с квадратных на круглые: можно делать это на каждой карточке по отдельности, а можно упростить себе задачу и повысить переиспользование в проекте.

Для этого нужно создать все три карточки на основе «тупого» компонента с заглушкой для картинки, заголовка и информационных блоков, с селектором и кнопкой с «рыбным» текстом.

Сам по себе этот темплейт ничего не может, но в интерфейсе обрастает бизнес-логикой.

Чем еще полезны «тупые» компоненты, как выглядят на практике и что важно учитывать при их создании, можно узнать из доклада Илоны для Epic UX/UI.

Смотреть по подписке Epic+
819 views09:11
Открыть/Комментировать
2022-01-08 12:11:13
Мыслить нестандартно и находить новое в обыденном — главные умения UX/UI-специалистов. Предлагаем 5 способов, которые помогут «встряхнуть» команду и придумать ту самую идею.
1.0K views09:11
Открыть/Комментировать