2021-03-29 10:19:40
Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые
В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах термина «ААА» и влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, пытаемся понять, как изменился язык индустрии, почему издатели полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 2077.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/cyAx
Google: http://amp.gs/cyAf
Yandex: http://amp.gs/cyAC
YouTube: http://amp.gs/cyAk
SoundCloud: http://amp.gs/cyAe
—
Контекст выпуска
30 лучших маркетинговых кампаний видеоигр: http://amp.gs/cyA7
YouTube-канал Crowbcat: http://amp.gs/cyAP
Выпуск подкаста КДИ об аудитории видеоигр: http://amp.gs/cyAy
Статья Polygon о влиянии маркетинговых исследований на видеоигры: http://amp.gs/cyAh
Видео Hbomberguy с анализом Sonic the Hedgehog: http://amp.gs/cyAv
3.0K viewsedited 07:19