Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые | Cybervalhalla

Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые

В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах термина «ААА» и влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, пытаемся понять, как изменился язык индустрии, почему издатели полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 2077.



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/cyAx

Google: http://amp.gs/cyAf

Yandex: http://amp.gs/cyAC

YouTube: http://amp.gs/cyAk

SoundCloud: http://amp.gs/cyAe



Контекст выпуска

30 лучших маркетинговых кампаний видеоигр: http://amp.gs/cyA7

YouTube-канал Crowbcat: http://amp.gs/cyAP

Выпуск подкаста КДИ об аудитории видеоигр: http://amp.gs/cyAy

Статья Polygon о влиянии маркетинговых исследований на видеоигры: http://amp.gs/cyAh

Видео Hbomberguy с анализом Sonic the Hedgehog: http://amp.gs/cyAv