Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Cybervalhalla

Логотип телеграм канала @cybervalhalla — Cybervalhalla C
Логотип телеграм канала @cybervalhalla — Cybervalhalla
Адрес канала: @cybervalhalla
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.44K
Описание канала:

Stuff about games. Games about stuff. 18
verycybermuchvalhalla@gmail.com

Рейтинги и Отзывы

1.00

3 отзыва

Оценить канал cybervalhalla и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

3


Последние сообщения 43

2021-03-04 17:00:47
Пошаговые стратегии могут стать серьезным испытанием не только для новичков, но и для закаленных ветеранов.

Сегодня мы решили рассказать, как преуспеть в этом сложном, но безумно интересном жанре

http://bit.ly/2OgElqi
2.5K views14:00
Открыть/Комментировать
2021-03-03 16:41:59 Искусственный интеллект не смог победить человека в симуляторе бега QWOP

Программист Уэсли Ляо научил ИИ играть в один из самых трудных симуляторов бега — QWOP. Использованный алгоритм применяется в сервисе Deep Nostalgia компании MyHeritage для «оживления» фотографий.

Сначала ИИ учился играть на основе простых метрик, закрепляя действия, приводящие к увеличению скорости движения в нужную сторону. Так машина выработала технику движения на коленях, пройдя необходимую сотню метров.

Позже Ляо попробовал обучить алгоритм с помощью видео успешных забегов, но в итоге ему все равно пришлось обратиться к одному из главных спидраннеров игры, Kurodo. Оптимальный график тренировок вышел следующим: 25 часов самостоятельной игры, 15 часов изучения забегов Kurodo, еще 25 часов самостоятельного бега. Алгоритм попал в десятку лучших игроков — от первого места (48 секунд) машина отстает на 20 секунд.





2.9K views13:41
Открыть/Комментировать
2021-03-03 15:38:43
Авторы военного симулятора Arma 3 организовали в игре арт выставку на тему «Международного гуманитарного права в будущих конфликтах». Работы для неё сделало сообщество игроков на прошедшем в 2020 году конкурсе.

Выставка считается частью дополнения Art of War, но её можно посетить бесплатно. Ещё бесплатно дают некоторые косметические предметы и декорации для внутриигровых диорам.

Платная часть дополнения содержит другой косметический контент и одиночный сценарий. До конца 2021 года всю прибыль с продаж Art of War направят в Международный комитет Красного Креста, чтобы «помочь тысячам людей, пострадавших от военных конфликтов по всему миру» — потом дополнение сделают бесплатным.

Ранее авторы игры работали с Международным комитетом Красного Креста над дополнением Laws of War и конкурсом модов Make Arma Not War. Продажи Laws of War принесли организации 176 тысяч долларов пожертвований.

https://store.steampowered.com/app/1325500/Arma_3_Art_of_War_Charity_Pack/
2.5K views12:38
Открыть/Комментировать
2021-03-01 22:49:01 Прямо сейчас Лаборатория геймификации Сбера проводит паблик-ток «Образы войны в игровых мирах». В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном…
4.7K views19:49
Открыть/Комментировать
2021-02-27 13:44:14 Как и обещали, выпускаем второй формат подкастов: Save/Load. В нем трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Каждый делает это по-своему: для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.

Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:

- что было с играми в 1999 году;
- почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
- как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
- как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
- почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/QBqk
Google: http://amp.gs/QBqe
Yandex: http://amp.gs/QBq7
YouTube: http://amp.gs/QBqP



Контекст выпуска:

Перевод статей об истории PlayStation
http://amp.gs/QBqy
http://amp.gs/QBqh

Интервью с автором Dead Space Гленом Шофилдом
http://amp.gs/QBqv
4.1K viewsedited  10:44
Открыть/Комментировать
2021-02-27 13:44:13
3.5K views10:44
Открыть/Комментировать
2021-02-26 16:05:54 Прямо сейчас Лаборатория геймификации Сбера проводит паблик-ток «Образы войны в игровых мирах».

В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном геймдеве.

Сложно спорить, что война, как культурный феномен, оставила неизгладимый след в истории игр. На постсоветском пространстве так или иначе тема войны стала святой, поэтому игры про войну приняли повсеместный оборот. Российский геймдев тоже с самого начала взял сильный крен в сторону «игр про танчики». Вот лишь некоторые известные патриотические игры: «Ил-2: Штурмовик», «Вторая мировая», «В тылу врага», «World of Tanks», «Блицкриг». Но есть и те, кто считает, что в последнее время отечественный варгейминг переживает закат. Так ли это?

Программа обсуждения

- образы и особенности войны в видеоиграх;
- роль войны в отечественном геймдеве;
- милитаризм и пацифизм в игровой культуре;
- видеоигры как инструмент осмысления и критики военного времени.

Спикеры

Исследователи видеоигр Александр Ветушинский, Александр Суслов, Иван Ткачев. Приглашенный гость — Егор Соколов, сотрудник Московского центра исследований видеоигр при философском факультете МГУ.

Также можно присоединиться к паблик-току в Zoom.
3.3K viewsedited  13:05
Открыть/Комментировать