Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Game Dev News

Логотип телеграм канала @top_game_d_news — Game Dev News G
Логотип телеграм канала @top_game_d_news — Game Dev News
Адрес канала: @top_game_d_news
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 311
Описание канала:

Новости игровой индустрии
По всем вопросам @Archerius

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал top_game_d_news и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 6

2021-06-21 20:48:49
Глава PlayStation: «Ghost of Tsushima оказалась не той игрой, что мы ожидали от Sucker Punch»

Журналист издания Axios опубликовал в своём твиттере полноценную цитату из своего интервью с руководителем SIE Джимом Райаном, в которой тот рассказал, какие уроки компания извлекла из работы с предыдущими поколениями PlayStation. По его словам, в Sony стараются делать упор на игры и как можно больше прислушиваться к разработчикам и не загонять в рамки внутренние студии.

В качестве примера он привёл экшен Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch, отметив, что это как раз тот случай, когда авторов игры не ограничивали в творческих решениях. И этот подход окупился, несмотря на то, что финальный продукт получился неожиданным для самой SIE. Однако чего именно ждали от создателей Sly Cooper и InFamous, Райан не уточнил.

При этом Ghost of Tsushima стала самым быстропродаваемым тайтлом по новой IP от Sony на PlayStation 4. Через восемь месяцев после релиза продажи экшена превысили 6,5 миллиона копий.

Полная статья
132 views17:48
Открыть/Комментировать
2021-06-21 17:59:55
«Очень сложно, но пройти можно»: Хидетака Миядзаки заявил, что в плане сложности Elden Ring сравнима с Dark Souls III

О сложности Elden Ring японский геймдизайнер рассказал во время интервью с Famitsu, которое опубликовали на днях. Миядзаки отметил, что Elden Ring в этом плане похожа на Dark Souls III, однако разработчик уточнил, что напрямую сравнивать её с предыдущими играми сложно.

Миядзаки также рассказал о боссах, которые должны стать своего рода «кульминацией геймплея». При этом за счёт открытого мира к некоторым боссам можно прийти позже, а сложных противников можно попытаться атаковать скрытно или пройти мимо.

Говоря об открытом мире Миядзаки также упомянул подземелья, внутри которых не будет карты и игроку придётся ориентироваться самому. В плане устройства они будут похожи на локации из предыдущих игр серии Souls, однако Миядзаки отмечает, что благодаря механикам вроде прыжка такие зоны станут намного комплекснее и вертикальнее. Всего таких больших подземелий будет шесть.

Полная статья
138 views14:59
Открыть/Комментировать
2021-06-21 14:59:55
В базе данных EGS нашли упоминания Alan Wake Remastered и Final Fantasy VII Remake

Наименования Alan Wake Remastered и Final Fantasy VII Remake можно увидеть на сайте Epic Data во вкладке «CloudSaveFolder».

Судя по тому же сайту, наименование с упоминанием Alan Wake Remastered зарегистрировали ещё в июле 2019 года, а FFVII Remake — в декабре 2020 года. Однако последний раз файлы изменяли в середине июня 2021-го.

Связаны ли эти пометки с реальными играми от Remedy и Square Enix, пока неизвестно, однако официально об их релизе пока не сообщалось.
146 views11:59
Открыть/Комментировать
2021-06-21 11:59:55
Игроки провели более шести миллионов часов в редакторе персонажа Cyberpunk 2077

В компании подчеркнули, что игроки в общем провели за созданием своих Ви в тринадцать с лишним раз больше времени, чем сознание Джонни Сильверхенда на энграмме в рамках программы цифровой эмуляции разума «Душегуб» — с 2023 по 2077 год.

В ответ на твит CDPR некоторые игроки поделились тем, как выглядят их Ви.

Ранее CDPR рассказала, что игроки чаще всего выбирали жизненный путь «Дитя улиц» — его предпочли 41,06% игравших.
151 views08:59
Открыть/Комментировать
2021-06-21 08:59:55
Свен Винке: Baldur's Gate 3 не выйдет из раннего доступа в 2021 году

Глава Larian подтвердил, что студия не успеет выпустить ролевую игру в 2021 году, в разговоре с GameSpot.

Винке отметил, что следующее обновление не добавит в ранний доступ новый контент и по большей части будет основано на отзывах игроков и улучшению того, что уже есть в текущей версии. Также глава Larian хотел бы увидеть в игре режим Game Master из Original Sin 2, но пока им не занимаются.

Baldur's Gate 3 вышла в раннем доступе 6 октября 2020 года. Последний на данный момент патч вышел в конце февраля 2021-го — он добавил в игру класс друида и внёс множество изменений.

Ранее Larian говорила, что Baldur's Gate 3 пробудет в раннем доступе минимум год, поэтому релиз в 2021 не гарантировали.
151 views05:59
Открыть/Комментировать
2021-06-20 20:59:56 «Мы не хотели делать обычный сиквел»: подробности о Hellblade II и видеоролик с ранними кадрами на движке

Как подчеркнул руководитель студии, «это не трейлер и не показ геймплея». В видео показали лишь ранние кадры на движке, незаконченные 3D-модели, а также самих разработчиков, записывающих аудиоэффекты или работающих над анимациями. При этом ролик сопровождается закадровым голосом главной героини и неких «северян», которые собираются «показать, что находится за нашими глазами».

Сам Антониадес отметил, что в настоящее время полноценное производство Hellblade II ещё не началось. В студии работают над общим «срезом» с основными механиками, после чего займутся остальными частями игры.

• В студии вручную создают костюмы для персонажей и сканируют их.

• «Обычный сиквел» в студии делать не собирались, поэтому Senua's Saga будет «чем-то особенным», ради чего все сотрудники решили «усложнить себе жизнь».

• В игре будет использоваться технология «цифровых двойников» от Epic Games, разработка идёт на движке Unreal Engine 5.



153 views17:59
Открыть/Комментировать
2021-06-20 17:59:55
Состоялся релиз U-Render 2021.6 для Cinema 4D.

U-Render 2021.6 для Cinema 4D получил переработанную систему глубины резкости для поддержки эффектов боке. Также в обновлении была введена начальная поддержка интегрированного рендеринга в новом окне просмотра DirectX Cinema 4D.
U-Render обещает пользователю подлинный рендеринг в реальном времени. Программное обеспечение более похоже на игровой движок, нежели на обычный автономный рендерер с хорошей поддержкой основных функций Cinema 4D, включая MoGraph.

U-Render поддерживает материалы PBR - стандартные материалы CInema 4D преобразуются автоматически со смещением и подповерхностным рассеянием. U-Render также поддерживает объёмный рендеринг и ряд пост эффектов.
Теперь ПО полностью интегрировано в Cinema 4D, что позволяет использовать его в качестве средства визуализации в области просмотра.

В обновлении также было улучшено разделение переднего плана и фона при рендеринге с DoF.

Полная статья
161 views14:59
Открыть/Комментировать
2021-06-20 14:59:56
Для Cyberpunk 2077 вышел патч версии 1.23

• Исправлены десятки квестовых багов, в том числе мешавших прохождению заданий вроде «Пропуска в высшую лигу», «Королевы автострад» и «Тепло, ещё теплее».

• Тело убитого водителя не должно застревать в автомобиле после его угона.

• Игроки не смогут пользоваться паузами между фазами атаки во время сражения с Адамом Смэшером: во время них он не будет получать урон.

• Некорректное отображение одежды персонажей и внешности Джонни Сильверхэнда.

• Загрузка мира должна стать быстрее, а «копий» NPC на улицах — меньше.
Производительность на консолях улучшится благодаря оптимизации использования процессора.

• Игра будет вылетать реже на всех платформах за счёт оптимизированного алгоритма использования памяти.

• Исправления многих ошибок, связанных с анимациями, физикой и интерфейсом.

Полный список обновы
162 views11:59
Открыть/Комментировать
2021-06-20 11:59:55
Autodesk выпустили 3ds Max 2022.1

Обновление 3ds Max 2022.1 представляет собой набор итеративных улучшений инструментов моделирования 3ds Max. Система Smart Extrude, которая была представлена в 3ds Max 2021.2, получила дополнительное обновление, которое улучшает производительность при объединении или вырезании геометрии и изменений пересечений.

Согласно Autodesk, данный инструмент теперь "во много раз быстрее", особенно на моделях с большим количеством фейсов (Face).
Отмечается, что была улучшена скорость модификаторов, которые деформируют меши и используют явные нормали, "позволяя художниками работать в 2-4 раза быстрее".

Также были обновлены ключевые модификаторы, при этом модификатор Smooth теперь очищает все нормали и данные Smoothing Group по умолчанию при применении к объекту, в то время как опция настройки порога объединения для модификатора Symmetry была возвращена, исходя из фидбеков пользователей.

Полная статья
159 views08:59
Открыть/Комментировать
2021-06-20 08:59:55
Для «рогалика» Loop Hero от российских разработчиков вышел первый крупный патч — в нём появились свободные сохранения

Студия Four Quarters выпустила патч 1.1 для Loop Hero, в котором добавила несколько геймплейных нововведений и ввела новые типы врагов и плиток.

• В игре появилась возможность сохраняться посреди экспедиции, которую, по словам разработчиков, игроки очень часто запрашивали.

• Игроки могут увеличить скорость героя в четыре раза при перемещении и в два с половиной раза во время боя.

• Предметы в инвентаре можно заблокировать, щёлкнув по ним правой кнопкой мыши.

• С запуском патча в игре можно сохранять до четырёх наборов колод карт, умений и предметов снабжения и быстро переключаться между ними в меню планирования экспедиций.

• Игроки могут деактивировать умения, полученные после убийства боссов.

• Разработчики добавили в Loop Hero два новых врага и три вида плиток, но какие — они не рассказали, предоставив игрокам возможность найти их самим.
161 views05:59
Открыть/Комментировать