Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Game Dev News

Логотип телеграм канала @top_game_d_news — Game Dev News G
Логотип телеграм канала @top_game_d_news — Game Dev News
Адрес канала: @top_game_d_news
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 311
Описание канала:

Новости игровой индустрии
По всем вопросам @Archerius

Рейтинги и Отзывы

2.00

2 отзыва

Оценить канал top_game_d_news и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 4

2021-06-25 20:59:47
Инженеры разработали нейросеть, способную воссоздавать отрывок GTA V — включая машины и управление

О своём проекте на днях рассказал программист Харрисон Кинсли. По его словам, он совместно с коллегой разработал нейросеть на основе GameGAN от NVIDIA, который способен воссоздавать игры путём просмотра многочисленных повторных сессий, причём ИИ не надо знать движок, правила или логику.

Короткое демо проекта GAN Theft Auto состоит из шоссе, по которому едет машина игрока, а также другие транспортные средства. Разработчики отмечают, что нейросеть генерирует выделенный отрезок в реальном времени, включая тени от машин и отражения солнечного света на заднем стекле автомобиля. Кроме этого, нейросеть отвечает за управление машиной.

Полная статья
173 views17:59
Открыть/Комментировать
2021-06-25 17:59:47
Сборка и перенос для Chrome OS

Начиная с бета-версии 2021.2 вы сможете создавать или переносить Android-игру для Chrome OS в среду Unity для Android Dev.

Разработчики стали партнером Google для интеграции Chrome OS в среду разработчика Android. Начиная с Unity 2021.2, вы сможете добавлять функции Chrome OS в свои новые и существующие приложения Android. Позднее в этом году будет добалено поддержку Chrome OS в 2021.1 и 2020 LTS. Unity будет поддерживать устройства Chrome OS, работающие на x86 – x64, а также Arm.

В данной статье рассказано о Chrome OS, как начать работать с ним, включение поддержки клавиатуры и мыши и о профилирование и оптимизация производительности.

Полная статья
76 views14:59
Открыть/Комментировать
2021-06-25 14:59:47
Состоялся релиз Redshift 3.0.46.

Maxon представили Redshift 3.0.46, ключевой особенностью является новый пайплайн управления цветом. Он поддерживает последнюю версию открытого стандарта OpenColorIO (OCIO) и имеет встроенную поддержку цветового кодирования ACES, который теперь становится обычным явлением в пайплайнах визуальных эффектов.

Реализация плагинов интеграции Redshift варьируется: плагин Maya использует систему управления цветом на основе OCIO 2, представленную в Maya 2022,
пользователи Cinema 4D получили пользовательский интерфейс выбора цветового пространства для текстур, используемых в графе шейдеров, а пользователи 3ds Max получили Redshift Color Picker — новый пользовательский интерфейс выбора цвета, который поддерживает управление цветом.
Изменения делают Redshift новейшим средством визуализации для поддержки OCIO 2 и цветового пространства ACEScg, также доступного в V-Ray и текущей бета версии OctaneRender.

Полная статья
106 views11:59
Открыть/Комментировать
2021-06-25 11:59:48
Оптимизируйте производительность мобильных игр: советы по профилированию, памяти и архитектуре кода от ведущих инженеров Unity

Профилирование
Что может быть лучше для начала, чем профилирование и процесс сбора и обработки данных о производительности мобильных устройств? Вот где действительно начинается оптимизация мобильной производительности.

Профилируйте рано, часто и на целевом устройстве Unity Profiler предоставляет важную информацию о производительности вашего приложения, но он не может вам помочь, если вы не используете его. Профилируйте свой проект на ранней стадии разработки, а не только тогда, когда вы близки к отгрузке. Исследуйте сбои или всплески, как только они появляются. По мере того, как вы разрабатываете «сигнатуру производительности» для своего проекта, вам будет легче выявлять новые проблемы.

Полная статья
130 views08:59
Открыть/Комментировать
2021-06-25 08:59:47
Microsoft не объявила точную дату выхода Halo Infinite на E3 потому, что следит за другими релизами

Решение не называть дату релиза Halo Infinite пояснил Фил Спенсер в рамках подкаста Dropped Frames. Глава Xbox заверил фанатов, что ещё одного переноса не будет, а с датой определятся в ближайшие месяцы.

Как пояснил Спенсер, Microsoft не хочет попасть в ситуацию, в которой дату релиза пришлось бы пододвинуть всего на неделю. Поэтому компания хочет подождать до тех пор, пока не будет на 100% уверена в тайминге.

Halo Infinite выйдет на Xbox One, Xbox Series и ПК. Вместе с кампанией выйдет мультиплеер — он будет бесплатным для всех игроков.
130 views05:59
Открыть/Комментировать
2021-06-24 20:59:49
Gematsu: студия EA Motive работает над переосмыслением серии хорроров Dead Space

Согласно источникам Gematsu, предстоящая игра серии Dead Space будет не продолжением трилогии, а её переосмыслением. Анонсировать её, судя по всему, должны на презентации EA Play, которая пройдёт 22 июля.

В марте 2021 года Джефф Грабб, редактор сайта VentureBeat, заявил о том, что EA Motive работает над игрой по известной франшизе, которая приятно удивит фанатов. На то, что это именно Dead Space, позже намекнули сразу три инсайдера: Shinobi602, сооснователь сайта XboxEra.com Ник Бейкер и редактор Windows Central Джез Корден. После этого сайт Eurogamer сообщил, что Motive занимается возрождением одной из любимых игроками франшиз — и тоже намекнул на Dead Space.

Выходцы из Visceral работают над собственным фантастическим хоррором — The Callisto Protocol.
147 views17:59
Открыть/Комментировать
2021-06-24 17:59:49
Играми для «облачного» стриминга в Xbox займётся Ким Свифт — она работала над Left 4 Dead и была соавтором Portal

Ким Свифт стала старшим директором команды Xbox Cloud Gaming. Она займётся развитием внутренних разработок в сфере «облачного» стриминга игр, а также сотрудничеством с независимыми студиями.

Как утверждает редактор VentureBeat Джефф Грабб, одной из причин, по которым Microsoft решила нанять Свифт, стала неанонсированная игра Хидео Кодзимы. Он якобы ведёт переговоры с Xbox по созданию этой игры, которая пока находится на ранней стадии производства.

Вероятно, этот тот самый проект, от которого, по данным издания VGC, в 2020 году отказался глава Google Stadia. Игру описывали как эпизодический хоррор, использующий возможности «облачной» платформы. Ким Свифт могла быть знакома с этим проектом — она была директором по дизайну в команде разработчиков игр для Google Stadia с осени 2019-го по весну 2021-го.

Полная статья
142 views14:59
Открыть/Комментировать
2021-06-24 14:59:49 Epic Games открыла для разработчиков бесплатный доступ к собственному голосовому чату и античиту Easy

Голосовой чат, использование которого сделала бесплатным Epic Games — кроссплатформенный, и может применяться как для личной связи, так и для общения в группе. Соединение в чате проходит через внутренние серверы компании. Epic отметила, что технологию уже встроили и опробовали в Fortnite.

Античитерская система Easy с 2018 года была доступна для лицензирования в играх, но с июня стала бесплатной для пользователей онлайн-сервисов Epic. Как отметили в компании, Easy Anti-Cheat стабильно работает, даже если при пиковой нагрузке системе приходится обрабатывать данные миллионов пользователей.

Epic Online Services, в рамках которых открыли доступ к античиту и голосовому чату, можно использовать практически с любым игровым движком на Windows, Mac, Linux и на консолях PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, а также на мобильных платформах с iOS и Android.



279 views11:59
Открыть/Комментировать
2021-06-24 11:59:49
Как добиться эффекта масштабности в рисунках

Для передачи масштабности в рисунке недостаточно просто нарисовать объекты огромными. Они должны сочетаться с остальными элементами с помощью тона, цвета, повторения элементов, точки обзора и т.д.

Фотографические линзы и их связь с видимым масштабом — это малопонятный аспект иллюстрации, который тоже будет затронут в статье. А базовый дизайн освещения, выбор цвета и композиция как всегда добавят рисунку убедительности.

Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».

Полная статья
156 views08:59
Открыть/Комментировать
2021-06-24 08:59:49
«Полгода я проигрывал все переговоры»: сооснователь XYZ School рассказал о том, как потерял свой бизнес

Игорь Дятлов рассказал о своём уходе из XYZ School — школы 3D-графики, сооснователем и руководителем которой он был — на своей странице ВКонтакте. Дятлов подчеркнул, что по договору ему нельзя конкретно рассказывать о произошедшем в компании, поэтому в своём тексте он ни разу не упомянул онлайн-школу XYZ, но отметил, что «вы и так всё прекрасно понимаете».

По словам Дятлова, будучи руководителем компании, он решил сосредоточиться на развитии продукта и онлайн-платформы для него, а для маркетинга и операционных процессов привлёк двух «совершенно чужих» людей. Впоследствии он отдал новым сотрудникам 2/3 компании, и совладельцы начали активно заниматься ей, минимизируя участие самого Дятлова.

Полная статья
157 views05:59
Открыть/Комментировать