Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Что-то о геймдизайне

Логотип телеграм канала @smthaboutgame — Что-то о геймдизайне Ч
Логотип телеграм канала @smthaboutgame — Что-то о геймдизайне
Адрес канала: @smthaboutgame
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 901
Описание канала:

Анатомия игр. Личка: @lovebuzz94

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал smthaboutgame и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 3

2021-02-11 15:36:54 Тут у нас подробный разбор игр Йоко Таро, если пропустили. Внутри про Nier: Automata, Drakengard и нелинейные сюжеты.

Да, тема сложная, но объясняем просто и наглядно.
555 views12:36
Открыть/Комментировать
2021-02-06 16:50:52 Новостной формат от DTF «Новости в кубе»

Мы тут щупаем новости. Внутри — Resident Evil VIII, новый Battlefield, сериал по SW с Юэном Макгрегором. Подойдет любой фидбек — залетайте в коменты.



761 viewsedited  13:50
Открыть/Комментировать
2020-12-31 19:34:20 С Новым годом!



510 views16:34
Открыть/Комментировать
2020-12-20 12:57:30 Видео. Как сделать ледяной уровень (левелдизайн тематических уровней)

Посмотрите отличное видео Вани Абрамова, где он разбирает сразу несколько важных левел дизайнерских тем. Как создавать истории через левелдизайн? Что такое эмерджентный дизайн уровней? И заодно немного делится своим девелоперским опытом — парочкой практических советов.

Так что будет интересно как энтузиастам, так и практикующим разработчикам!



802 views09:57
Открыть/Комментировать
2020-12-15 17:00:26 Навальный

«Кесарево кесарю — богу богово». Поэтому киберпанк киберпанком, но вот главная новость последних дней.

Перепостил с обсуждением! Можете там выразить свое недовольство



816 viewsedited  14:00
Открыть/Комментировать
2020-12-14 16:44:15 ​​Мнение. Техническое состояние Cyberpunk 2077

CDPR
выпустили неиграбельную версию CP 2077 на консоли прошлого поколения и плохо оптимизированную на PC. При этом версии с младших консолей прошлого поколения ни разу не показали до старта. В довесок в игре много багов, а некоторые дизайнерский решения, мягко говоря, устарели. Что происходит?

Сначала разберемся с багами и «странными» техническими решениями. Вспомните AC: Valhalla с летающими кораблями или Skyrim с его тупыми NPC. Вспомните RDR 2 в котором законники спавнятся буквально из воздуха. Вспомните лагающую на старте GTA V. Вспомнили? Теперь выдыхайте — сложные и больше открытые миры, похоже, ещё долгое время будут неуклюжими и кривыми на старте.

Я попробовал посчитать как часто случаются баги в открытом мире на PS5 и... сбился со счета. Машины летают, персонаж застревает в обьектах, анимации NPC глючат, и это не считая бесконечных визуальных глитчей. Материалы блестят, отражения с артефактами, тени «сыпятся», все поверхности покрыты странной крошкой (да, я отключил зернистость).

В общем, то что CP 2077 сейчас с закрытыми глазами «бьет» Fallout 76, только подтверждает простую, но не очень приятную мысль — AAA-игры выходят в early access виде. Мне жаль тех, кто взял игры на PS4 b XOne, но главное — не ошибка, а реакция на ошибку. CDPR уже пообещали исправить базовые версии: будут каждую неделю выпускать мелкий фикс, а к январю готовится первый большой патч. В общем «компания с человеческим лицом» не бросит игроков! Или уже бросила?

Похоже, что консольные версии намеренно прятали от игроков и теперь до конца не ясно насколько вообще возможно их «починить». А ведь их можно было, например, отложить... но CDPR, видимо, не могли финансово позволить себе выпустить только некстген и PC продукт. Да, игроки сейчас могут вернуть деньги за игру даже на PS, но очевидно, что большинство останется ждать патчей, как второго пришествия. Интересно набралось бы это большинство покажи они консольные версии до релиза?

Короче, CDPR = EA. Большая коммерческая компания, которая делает продукт и в первую очередь думает о прибыли (удивительно, да?). Нет, не плохая, просто... обычная, хотя очень хотела казаться другой! В чем-то даже получилось: пиарщики CDPR стебали EA за однообразную FIFA и на каждом шагу хвастались своей проконсьюмерской позицией. В итоге игроки придумали себе героя и злодея! А потом оказалось, что герой — просто комерс. Ну, бывает.

Удачи ребятам в студии пережить новые кранчи!
3.7K views13:44
Открыть/Комментировать
2020-12-07 18:46:57 Видео. Как Hades объединяет сюжет и геймплей

Рассказываю как у Supergiants — мастеров линейных историй — получилось сделать рогалик с полноценным сюжетом. Если коротко — внимание к мелочам и структура нарративных узлов. Получилось так хорошо, что игру номинировали на лучший нарратив по версии TGA!

Чтобы разобраться подробнее — смотрите видос. Как раз есть время перед выходом Киберпанка. И лайкните, если понравится — я вложил много сил!



824 viewsedited  15:46
Открыть/Комментировать
2020-12-04 21:46:45
разработчики Slay the Spire выложили для изучения архив с 27 гигабайтами данных, собранных в 77 миллионах игровых сессий. с подробными данными о выбранных картах, сделанных ходах и встреченных противниках. идеальный объект для исследования, ссылка на архив в дискорде Slay the Spire
731 views18:46
Открыть/Комментировать
2020-12-04 21:46:45 Отличная новость для тех кто любит собирать и структурировать дату.

Как игроки принимают решения? Как ведут себя по давлением? Что предпочитают в качестве награды? Потенциально — это клад, надо только уметь им правильно воспользоваться
711 views18:46
Открыть/Комментировать
2020-11-28 23:28:09 Жёлтый цвет постоянно используют в играх, чтобы обратить внимание игрока на те или иные участки уровня. Но почему именно он — ведь ярких цветов много?

Рассказываю, как так получилось. Тут дело и в особенностях человеческого зрения, и в историческом контексте.



913 views20:28
Открыть/Комментировать