2021-06-14 21:13:47
Starfield и мысли о играх Xbox Game Studios
Текстом коротко самое важное. Если вам удобнее читать — ловите. В подкасте всё тоже самое, но намного подробнее.
Очень жду
Starfield из-за четырех вещей: Тодд Говард, обновленный движок, опытная команда и игра мечты.
Тодд, может, и стал мемом, но все еще скилловый разработчик с четким виденьем.
Fallout 76 выношу за скобки, потому что это был эксперимент. Игры
Bethesda похожи друг на друга, но не настолько, чтобы превратиться в
Assassin's Creed, поэтому проблем с разработкой Starfield быть не должно. Вместе с опытной командой, которая несколько лет работала над движком, он делает игру своей мечты. Слова про «25 лет в разработке» выглядят странно и даже немного отталкивают, но мысль в целом я уловил. Тодд кайфует от этого проекта и давно мечтал сделать что-то подобное.
Мне нравится его энтузиазм и то, что он рассказывает об игре. И пусть он любит приукрашивать свои игры, когда рассказывает о них — я всё равно не могу назвать его лжецом. Скорее мечтатель, который каждый раз пытается прыгнуть выше головы. Получается не всегда.
Конференция у
Xbox и
Bethesda получилась бодрая, но похоже, что внутренние студии
Xbox пока не готовы выпускать игры часто. Что бы не говорил Филл Спенсер. От команд
Xbox Game Studios есть только две игры с датой релиза:
Hallo Infinite и
Forza Horizon 5. Проекты вроде Starfield и Plague Tale Requem точно начали делать до сделки, поэтому назвать их внутренними играм можно только де-юре.
В целом,
Xbox Game Studios больше похоже на бренд, чем на «семью» из разных команд, который разделяют общий подход к созданию игр. Как, например, у
Sony или
Ubisoft. Я могу представить, как
Bethesda обменивается идеями с
Obsidian, но не с
Focus Home (Plague Tale). Похоже, обьединять эти команды будет только day one game pass. Не собери их
Xbox вместе, они продолжили делать те же игры сами. Только бюджеты были бы меньше.
158 viewsedited 18:13