Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​Мнение. Техническое состояние Cyberpunk 2077 CDPR выпустили | Что-то о геймдизайне

​​Мнение. Техническое состояние Cyberpunk 2077

CDPR
выпустили неиграбельную версию CP 2077 на консоли прошлого поколения и плохо оптимизированную на PC. При этом версии с младших консолей прошлого поколения ни разу не показали до старта. В довесок в игре много багов, а некоторые дизайнерский решения, мягко говоря, устарели. Что происходит?

Сначала разберемся с багами и «странными» техническими решениями. Вспомните AC: Valhalla с летающими кораблями или Skyrim с его тупыми NPC. Вспомните RDR 2 в котором законники спавнятся буквально из воздуха. Вспомните лагающую на старте GTA V. Вспомнили? Теперь выдыхайте — сложные и больше открытые миры, похоже, ещё долгое время будут неуклюжими и кривыми на старте.

Я попробовал посчитать как часто случаются баги в открытом мире на PS5 и... сбился со счета. Машины летают, персонаж застревает в обьектах, анимации NPC глючат, и это не считая бесконечных визуальных глитчей. Материалы блестят, отражения с артефактами, тени «сыпятся», все поверхности покрыты странной крошкой (да, я отключил зернистость).

В общем, то что CP 2077 сейчас с закрытыми глазами «бьет» Fallout 76, только подтверждает простую, но не очень приятную мысль — AAA-игры выходят в early access виде. Мне жаль тех, кто взял игры на PS4 b XOne, но главное — не ошибка, а реакция на ошибку. CDPR уже пообещали исправить базовые версии: будут каждую неделю выпускать мелкий фикс, а к январю готовится первый большой патч. В общем «компания с человеческим лицом» не бросит игроков! Или уже бросила?

Похоже, что консольные версии намеренно прятали от игроков и теперь до конца не ясно насколько вообще возможно их «починить». А ведь их можно было, например, отложить... но CDPR, видимо, не могли финансово позволить себе выпустить только некстген и PC продукт. Да, игроки сейчас могут вернуть деньги за игру даже на PS, но очевидно, что большинство останется ждать патчей, как второго пришествия. Интересно набралось бы это большинство покажи они консольные версии до релиза?

Короче, CDPR = EA. Большая коммерческая компания, которая делает продукт и в первую очередь думает о прибыли (удивительно, да?). Нет, не плохая, просто... обычная, хотя очень хотела казаться другой! В чем-то даже получилось: пиарщики CDPR стебали EA за однообразную FIFA и на каждом шагу хвастались своей проконсьюмерской позицией. В итоге игроки придумали себе героя и злодея! А потом оказалось, что герой — просто комерс. Ну, бывает.

Удачи ребятам в студии пережить новые кранчи!