Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Что-то о геймдизайне

Логотип телеграм канала @smthaboutgame — Что-то о геймдизайне Ч
Логотип телеграм канала @smthaboutgame — Что-то о геймдизайне
Адрес канала: @smthaboutgame
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 901
Описание канала:

Анатомия игр. Личка: @lovebuzz94

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал smthaboutgame и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2021-04-19 18:11:52 Превью Resident Evil Village

Новый Resident Evil похож на классические части большем, чем семерка. Например, леди Димитреску охотится за вами, как Тиран.

Семён Костин сгонял на презу и посмотрел игру. А издатель закинул футажей.

Я вчера побегал в демку — игра выглядит отлично. Вечером расскажу подробнее. Свои футажи подцепить в видос не вышло из-за технических косяков.



255 views15:11
Открыть/Комментировать
2021-04-02 16:57:39 Разоблачение игрожуров. Видос на 1-е апреля

Я тут сгонял в Москву и мы сняли для вас видео. Сначала идёт скетч, потом часть о том, как работают медиа: где берут деньги, как устроен внутряк, ну и почему DTF не продаётся. Кто бы что ни говорил!

Реакция получилась полярной. Так что пишите тут в комменты, если есть, что сказать или спросить. Я отвечу на вопросы и просто пообщаюсь.



271 views13:57
Открыть/Комментировать
2021-03-15 15:05:59 Видео. Почему Loop Hero так затягивает

Loop Hero
бомбит со страшной силой — 500k продаж только за первую неделю. Почему? Конечно, Devolver помогли подсветить никому не известных индюков, но главное, Loop Hero — просто очень затягивающая игра.

Ваня Абрамов в нашем видосе поясняет за idle-жанр в целом и попутно разбирает геймдизайн Loop Hero.



239 viewsedited  12:05
Открыть/Комментировать
2021-03-13 21:14:02 Рафаэль Колантонио (Dishonored, Prey) играет музыку в прямом эфире

Прямо сейчас на твиче Disgusting Men — https://www.twitch.tv/disgustingmen
362 views18:14
Открыть/Комментировать
2021-03-12 11:48:47 Сегодня я перескажу вам прекрасную история про двери и Half-Life — последнюю неделю в геймдев-твиттере только и разговоров, что о дверях.

Однажды разработчики Half-Life 2 решили добавить в игру VR (в 2012-13 годах, когда анонсировали первый Oculus Rift). Дело шло хорошо — оставалось только разобраться с компенсацией движения во время езды на машине, чтобы игрокам не становилось плохо.

Один из разработчиков по имени Том (автор треда) решил полностью пройти игру в VR, без скипов и читов, и посмотреть, как она играется. Выйдя из поезда, он пошел за охранником — помните тот сиквенс, где Барни ведет вас в комнату охраны в первый раз? Где-то в этот момент Барни должен постучать в дверь и ему должны открыть. На новом билде дверь открывалась и...закрывалась снова, а NPC оставались стоять на месте.

Скрипт, который ждал полного открытия двери, не срабатывал. А скрипта, чтобы она открылась второй раз, не было. В чем же могла быть проблема? Может что-то с физикой или скриптами? Том задумался: скорее всего изменения в рендере что-то сломали. Начался бинарный поиск проблемы — реверт всех изменений, накатывание половины изменений, тестирование и т.д. В какой-то момент Том ожидал, что найдет тот самый чейндж, сломавший игру (не самый эффективный способ отладки, но все мы так делали хоть раз).

Но даже со всеми откатанными изменениями ванильный билд Half-Life все еще содержал этот странный баг с дверью. Как такое может быть? В нее же играли миллионы людей — как это могло пройти мимо? Никак. Теперь это стало багом в категории «Да как это вообще раньше работало?».

Том решил спросить тех, кто писал оригинальный код — и все они растерялись, и тоже начали свои расследования.

Выяснилось, что проблема была не в коде, а в... компиляторе. Оказывается, что Том компилировал старый код новым компилятором. Старый компилятор использовал 8087 (такой набор инструкций) для обработки математических вычислений, а новый — SSE. Оба набора инструкций использовали разную точность для вычислений, но почему это вообще спровоцировало баг?

Когда дверь в этой сцене открывается охранником, она становится физическим объектом и, доходя до финальной точки, лочится (и физика на ней больше не обрабатывается). Но охранник, который открывал дверь изнутри, стоял недостаточно далеко от нее, и самый дальний уголок его bounding box касался края двери (и, соответственно, происходила коллизия).

В x87-версии билда у двери хватает массы, чтобы оттолкнуть охранника и прокрутить его, чтобы дверь смогла открыться и залочиться. Но в SSE-версии билда математические расчеты говорят «Нет, у тебя нет такой массы, закрывайся обратно».

Такая вот поучительная и интересная история. Том же вывел из этого свою собственную мораль: «Doors suck. Even old reliable doors that have been working for decades suck. Friends don't let friends implement doors».
314 views08:48
Открыть/Комментировать
2021-02-26 15:32:02 DTF поддерживает инди-разработчиков

Делаете игру и ищите площадку для продвижения? Мы готовы помочь. Теперь иногда будем выкладывать трейлеры инди-игр на наш Youtube-канал. Неважно, сами ли вы издаёте свою игру или с издателем — главное, чтобы у вас на руках был готовый трейлер.

UPD: Трейлер должен быть приурочен к какому-нибудь событию: анонсу, релизу или крупному обновлению.

Тут подробности (кому писать, куда стучаться): https://dtf.ru/indie/655320
636 viewsedited  12:32
Открыть/Комментировать
2021-02-26 02:30:23



572 views23:30
Открыть/Комментировать
2021-02-24 22:17:16 Как устроены открытые миры «за кадром»

Простым языком рассказываю о технической стороне открытых миров.

Как миры наполняют контентом
Как создают огромные бесшовные карты с высокой дальностью прорисовки (стриминг и LOD)
И почему киберпанк вышел кривым и косым



600 views19:17
Открыть/Комментировать
2021-02-15 15:32:10 Видео: почему ушла эпоха героев

Кажется, что за последние 20 лет в видеоиграх стало значительно меньше культовых персонажей. Данте, Мастер Чиф, Макс Пейн, Агент 47 — все это герои, созданные ещё в нулевых. А за последние 10 лет — Адам Дженсен и кто ещё?

Разбираемся в видосе, я на озвучке



735 views12:32
Открыть/Комментировать
2021-02-11 15:36:54 Вряд ли кто-то назовёт NieR: Automata и Drakengard простыми и понятными играми. Всё потому что их создатель Йоко Таро (да, это который всегда носит маску), говоря просто — странный.

В видео разбираемся, что повлияло на его виденье и почему он так любит нелинейные сюжеты.

#есливыпропустили





Обсудить: https://dtf.ru/avi/637092
603 views12:36
Открыть/Комментировать