Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Разработка игр 🍄

Логотип телеграм канала @progamedev — Разработка игр 🍄 Р
Логотип телеграм канала @progamedev — Разработка игр 🍄
Адрес канала: @progamedev
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 17.77K
Описание канала:

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.
По рекламе: @unreal_alesia
Автор: @gameved
Наша инди-студия: @perelesoq

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал progamedev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения 101

2021-04-09 14:26:25
Занятная история о создании знаменитой адвенчуры: mcvuk.com/i-thought-we-were-going-to-go-out-of-business-sean-krankel-on-the-development-of-oxenfree/
2.0K views11:26
Открыть/Комментировать
2021-04-09 11:35:02 Утро началось с чудесной новости, Silly Polly Beast теперь можно добавить в желаемое в Стиме!
https://store.steampowered.com/app/1598780/Silly_Polly_Beast/?beta=0
2.4K views08:35
Открыть/Комментировать
2021-04-09 11:35:01 Поддержите Анжи, он крутой.
2.5K views08:35
Открыть/Комментировать
2021-04-09 10:03:34
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
1.5K views07:03
Открыть/Комментировать
2021-04-08 15:10:00 ТРЕТИЙ ПОТОК - МЕНЬШЕ, ЧЕМ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ!

КУРС
АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ

На курсе вы полностью напишете достаточно объемный проект, весь его код, чтобы разобрать все нюансы.
Среди прочего:

- Разберемся с созданием удобного entry point-а для игры
- Разберем идеологию Dependency Injection, напишем простейшую реализацию вручную, без библиотек. Обсудим холивары и отследим переход к более продвинутым реализациям
- Улучшим навыки сборки UI
- Дополним инструментарий Editor-a
- Разделаемся с нюансами сборки игры под разные платформы

И многое другое, чтобы сразу же использовать в своих текущих проектах или начать новые!





ЗАПИСАТЬСЯ и почитать отзывы: https://land.k-syndicate.school/

Спикеры:
Алексей Науменко
Екатерина Ревво

Стартуем 12-го апреля - ОСТАЛОСЬ МЕНЬШЕ НЕДЕЛИ!

Для тех, кто еще сомневается - запись вебинара "UNIT TESTING в играх" от спикеров курса

2.9K views12:10
Открыть/Комментировать
2021-04-07 22:26:34 Стопгейм красавцы. Запустили новую «Историю...» — на этот раз про Frictional Games, авторов великой SOMA.



1.3K viewsedited  19:26
Открыть/Комментировать
2021-04-07 18:00:11 Сотрудники Valve рассказали о влиянии даты рождения страницы на продажи после релиза, появлении трекинговых пикселей в Steam, подписочной модели Valve Unlimited и других фичах платформы.

Беседа менеджеров Steam и разработчиков состоялась на прошлой неделе на дискорд-сервере Game Production Community — паблик-ток организовали ребята из Paradox Interactive.

Что интересного наговорили за несколько часов:

Valve официально рекомендует заводить страницу в Steam как можно раньше. Чем старше страница игры, тем больше продаж будет у проекта в первую неделю после релиза. Интересная таблица со статистикой — по ссылке внизу поста.

Проводится бета-тестирование функции маркетинг-трекера. Это когда вы наливаете трафик на страницу, например, с Reddit и платите за каждый переход. Маркетинг-трекер позволит платить не за переходы (которые не факт, что сконвертятся в вишлисты), а за непосредственно клики по кнопке "Добавить в вишлист" и сэкономить кучу бабла;

По статистике Valve игроки часто отставляют негативные отзывы при прочих равных, если у проекта нет облачных сохранений, управления с контроллера, ачивок и коллекционных карточек. Steam рекомендует добавлять эти функции.

Ещё рассказывали про возможность и важность собирать электронные адреса игроков через игру, трафике для игр, выходящих из Early Access (сказали, что это равно релизу и поддержка соответствующая) и влиянии тегов, рекомендации и игрового времени на алгоритмы стора.

Также упомянули, что A/B-тестирований в ближайшее время не предвидится, как и подписки Valve Unlimited — Steam пока не знает, как это грамотно применить, чтобы нравилось всем.

Более подробный текст беседы по ссылке.

@tripleapr
2.3K views15:00
Открыть/Комментировать
2021-04-07 18:00:10 Интереснейшие вещи происходят.
2.4K views15:00
Открыть/Комментировать
2021-04-07 14:33:18 О том, что стоит учитывать, когда делаете игру для зумеров.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-25-5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
1.2K views11:33
Открыть/Комментировать
2021-04-05 20:05:50 Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.

sirlin.net/articles/subtractive-design
2.7K viewsedited  17:05
Открыть/Комментировать