Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Разработка игр 🍄

Логотип телеграм канала @progamedev — Разработка игр 🍄 Р
Логотип телеграм канала @progamedev — Разработка игр 🍄
Адрес канала: @progamedev
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 17.77K
Описание канала:

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.
По рекламе: @unreal_alesia
Автор: @gameved
Наша инди-студия: @perelesoq

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал progamedev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения

2023-07-05 19:48:50 Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
2.2K views16:48
Открыть/Комментировать
2023-07-05 15:15:06
«Чекпоинт» — канал для разработчиков игр с уникальными материалами, полезными лайфхаками, разборами лекций и интервью.

Рассказываем про Unreal Engine, саунд-дизайн в играх, разбираем ИИ в The Last of Us, разбираемся с фишками и недостатками игр и не только.

Только полезные материалы без воды

Подпишись и апни свой скилл в геймдеве.
2.7K views12:15
Открыть/Комментировать
2023-07-04 18:48:32 Рассказывают о нарративном дизайне в визуальных новеллах на примере Virtue's Last Reward.


3.1K views15:48
Открыть/Комментировать
2023-07-04 15:10:05
Время планировать поездку в Калининград!

Именно там 19–20 августа в клубе «Вагонка» состоится третий всероссийский фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2023!

В программе, как и в предыдущие два года, насыщенная профессиональная и образовательная программа: мастер-классы, семинары, круглые столы и лекции от ведущих экспертов геймдева России.

Вас ждут:
Питчинг проектов выпускников Летней Школы PLAYPORT CAMP
HR Zone — площадка для тех, кто кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить обратную связь от профессионалов в сфере найма в игровой индустрии
PLAYPORT JUNIOR — пространство фестиваля, на котором найдут себе занятия по душе те, кто пока только планирует связать профессиональную жизнь с геймдевом.
PLAY ZONE — это способ заявить о себе другим разработчикам и издателям, найти партнеров по разработке и сотрудников, познакомиться с инвесторами.

А также разные турниры, зона настольных игр, организованная Hobby Games, зона Косплей от Panikon!, и ретро-выставка, на которой можно будет проследить историю игр от тетриса до виртуальной реальности.

Участие бесплатное, вход по предварительной регистрации: playport.org/fest
3.3K views12:10
Открыть/Комментировать
2023-07-03 17:22:30
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
4.1K views14:22
Открыть/Комментировать
2023-07-03 15:51:01
Привет всем! Мы GGWP - экосистема созданая геймерами и геймдевами, чтобы помогать разработчикам делать настоящие игры (прям как в Золотую Эпоху). GGWP - это блокчейн-платформа на Aptos и мы ищем независимых разработчиков игр для подключения к нам.

Мы хотим, чтобы разработчики думали только о том, как сделать лучшую игру. Например, сделать новую Доту, CS 1.1, Among Us или даже бросить вызов Гарфилду и потеснить MTG. А все остальное берем на себя:
1) внутренние токены, NFT (под ключ)
2) 20% роялти и комиссию со вторичной продажи NFT
3) маркетинг от нас
4) помощь при подключении к платформе 
5) частное субсидирование и гранты
6) возможность выхода на западные рынки.

Настало время бросить вызов крупным компаниям и встряхнуть рынок. Как насчет того, чтобы сделать это вместе?

Пишите нам за более подробной информацией https://t.me/nikredfeather (Ник, CMO) и мы найдем точки соприкосновения.

Web-site
White paper
Pitch Deck
Twitter
Telegram Group
YouTube
Medium
3.6K views12:51
Открыть/Комментировать
2023-07-03 11:58:11 Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности.


3.7K views08:58
Открыть/Комментировать
2023-06-30 12:07:46 Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.

Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.

https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
5.1K viewsedited  09:07
Открыть/Комментировать
2023-06-28 09:57:24 У моих хороших товарищей на днях случился долгожданный релиз — The Bookwalker!

Сам я пока прошёл только первую книжку.

Игра цепляет своим концептом — что было бы, если бы мы могли погружаться внутрь книг и добывать из них артефакты?

В игре есть два основных режима игры:

1) Реальность — играем от первого лица. Такой симулятор ходьбы с возможностью выбирать реплики и подбирать предметы.

2) Мир литературы — изометрическая РПГ с поинт-н-клик перемещением по локациям, инвентарем, сбором предметов, выбором действий и реплик, а также пошаговыми боями.

Основная идея с тем, что герою поручают доставать знаковые артефакты подкрепляется и на бытовом уровне — например мы можем принести кувалду или отмычки из реального мира в мир литературы. Переключение между режимами работает в любой момент (кроме боёв).

Что особо понравилось:


- Классный хай-концепт, продаёт моментально
- Экономная, но эффективная реализация для маленькой команды
- Максимально упрощённые анимации
- Хитрят на уровне ракурсов, чтобы скрыть огрехи
- Простой, но приятный визуальный стиль
- Интересная подача сюжета, есть свой продуманный мир, который уверен ещё раскроется дальше в полной мере
- Клёвый интерфейс, взаимодействия все ощущаются довольно приятно
- Саундтрек внутри первой книжки приятный и погружающий

А душные замечания писать не буду, лучше поддержите крутых ребят!
5.1K views06:57
Открыть/Комментировать
2023-06-27 17:28:59 Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.




В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
4.6K views14:28
Открыть/Комментировать