Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)

Логотип телеграм канала @jcenterscourse — JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D) J
Логотип телеграм канала @jcenterscourse — JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)
Адрес канала: @jcenterscourse
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 16.28K
Описание канала:

https://t.me/JCenterSCourse?boost - поддержать!
Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈
Курс "С разбега в Синематик": https://clck.ru/35qJxR
Библиотека материалов @SrazbegavCGI
Telegram чат: @JCenterSChat
Коллаба: @jcenterstudio
Баны: @Verse_E

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал jcenterscourse и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

2

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2023-06-05 14:09:04 Сказали же что в понедельник все будет))
Ловите юбилейный выпуск CG новостей

Обновленный формат
Слет аниматоров в Москве
У Chat GPT теперь может быть внешность и голос
Blizzard создает свою нейросеть
Новый поток на обучение Neuro Camp



4.0K viewsЕлена JCenterS, edited  11:09
Открыть/Комментировать
2023-06-05 13:35:02 Много лет. Днями и ночами. 3D Артисты (и не только) мечтают о автоматизации технической части создания персонажей. Как же задолбала это ретопология, ЮВихи, бейки, текстуры кожи с прыщами и морщинами; ебучие бровки, реснички, зубы. А еще заказчики частенько хотят, что бы мы делали скелет, рисовали веса! Побыстрее бы за нас всё это делал ИИ, а мы могли сконцентрироваться на том, от чего действительно ловим кайф: на медитативном процессе скульптинга сферки в Zbrush и на расстановке анимационных ключей на таймлайне.

Как любому специалисту в CG научиться быстро создавать собственных персонажей и эффективно выполнять заказы по анимации на фрилансе, используя сырую модель заказчика расскажет AlexKos вместе с Лехой Черкашиным.

Как аниматорам интегрировать в свой пайплайн навыки персонажника и легко расширить сферу своего профессионального и творческого развития?

Ответ прост: ЛОМАЙ Метахьюман! В Метахьюмане уже есть ВСЁ выше описанное и даже больше - превосходный лицевой риг, куча лодов с разной сеткой, превосходный скелет с множеством корректирующих костей и т.д. и т.п.

Осталось только взять этот готовый инструмент от EPIC и интегрировать его в свой пайплайн. С вечно вчерашними дедлайнами это сейчас актуально как ни когда.

На стриме рассмотрим технический процесс кастомизации Метахьюмана на базе 3D модели от потенциального заказчика.

Сегодня в 18:00 по МСК

https://youtube.com/live/MJwLTINGduQ?feature=share
3.7K viewsДжон Три дэшник, edited  10:35
Открыть/Комментировать
2023-06-05 12:20:19
4.0K viewsДжон Три дэшник, 09:20
Открыть/Комментировать
2023-06-05 10:57:40 Дарова. ну шо выходите из дома хоть?) Вентилятор 24 на 7 реботает
3.8K viewsДжон Три дэшник, edited  07:57
Открыть/Комментировать
2023-06-04 14:04:08


1. Курс от Antcgi по риггингу.
2. Основы моделинга и рендера в Майе.
3. Основы анатомии для риггинга.
4. Тутор по Advanced Skeleton.
5. Туториал по созданию рига щупальца.
6. Тутор по плагину ngskintools.
7. Канал по созданию продакшен волос Ornatrix в Maya
8.
Тутор по созданию геймреди волос.
9. Создание ригга меча с Motiontrail.
10. Создание динамического ригга.
11. Создание мультяшного ригга век.
12. Динамический риг осьминога.
13. Кинематографическое освещение в Арнольд.
14. Настройка материалов и освещения под Арнольд.
15. Фишки ченел бокса.

Это не все туторы, их гораздо больше.
Еще больше уроков в С РАЗБЕГА В CGI

Спасибо @Xardi_3D
4.3K viewsДжон Три дэшник, edited  11:04
Открыть/Комментировать
2023-05-22 00:21:21
Новая рендер-ферма Amber Light набирает обороты и приглашает всех дизайнеров на пробный GPU-рендер.

Чтобы ты мог убедиться в наших преимуществах, мы предлагаем с промокодом "CG Комьюнити" бесплатно порендерить твой проект нашими силами!

Добавляйся в наши группы в ВК и Телеграм и оставляй заявку.
⠀⠀• https://vk.com/amberlightfarms
⠀⠀• https://t.me/+WKNMvvY8mmlhNzY0

Если остались вопросы, задавай @mitalalaev
2.4K viewsДжон Три дэшник, 21:21
Открыть/Комментировать
2023-05-21 14:47:39 Приветик. Поставь пожалуйста Лайк, и комментарий если есть возможность! Буду искренне благодарен за твою поддержку.
Здесь видос полный и короткий(по твоему желанию любой пролайкай и прокомментируй).
В полном видосе показан весь workflow(с ускорением), и конечный результат в UE5. В коротком видосе, показан лишь готовый вариант в UE5.
Таймкоды прописаны в каждом видосе))).
Полный видос:



Короткий видос:



А также artstation:
https://www.artstation.com/artwork/Alv2nX
3.0K viewsДжон Три дэшник, 11:47
Открыть/Комментировать
2023-05-21 09:38:02
Чуваки, 19 Августа. Москва. Слёт аниматоров 2023. 1200+ человек.

Куча контактов, общения и возможность встретится с нашей командой.
Мы будем выступать по темам Блендера, Нейросетей, Пре-продакшена и синематиках, ну и конечно затронем проблемы в индустрии, аналитику и продвижение)

Билеты можно купить только на официальном сайте Слёта. Берите уже сейчас, иначе все раскупят. А наши выступления будут не такими официальными и скучными как это обычно бывает. Готовимся и пашем!)

Буду еще инфу разную закидывать по этой теме, шобы не пропустили.

Надо выходить из дома дамы и господа, не боятся знакомится и зацепится за возможность, потому что туда люди приходят именно за этим.

https://sletanimatorov.ru/

Больше инфы: https://vk.com/anim_event

Кто купил, ставьте реакцию - . Чтобы знать сколько лично встречать нужно будет)
3.1K viewsДжон Три дэшник, edited  06:38
Открыть/Комментировать
2023-05-21 08:01:15 Стоимость.
Я бы никогда в жизни не смог упаковать столько знаний в ютуб канал с командой, которая сама бросила любую другую работу, чтобы этим заниматься. Вся стоимость рассчитана под нужды преподавателей и развития площадки. Минимальный пакет по мультиплееру рассчитан как 11к за месяц с полным пакетом услуг тех поддержки как в вопросах курса, так и организации. Курс включает в себя: уроки, фидбэки (на пакете мультиплеер), доступ к чатам, закрытым каналам (телеграм, дискорд), возможность общаться с остальными участниками и преподавателями в чатах и на стримах, а также с приглашенными гостями из индустрии компьютерной графики.

Какая направленность у курса?
Вы можете заметить, что в курсе присутствует не только обучение кейфрейм анимации. Также раскрываются темы риггинга, работы с мокапом, глубокой кастомизации Метахьюмана и куча других дополнительных тем.
Курс нацелен на овладение техниками и знаниями применимыми в пайплайнах современных студий с уклоном работы в Unreal Engine. Если вы обратите внимание на группы по фрилансу, стартапы, команды разработчиков мобильных игр, средне размерные студии, вы увидите что сейчас там очень часто ищут специалистов обладающих достаточно широким набором знаний и умений в числе которых: понимание рига, умение анимировать, создание и кастомизация персонажей, mocap, импорт в движки и т.п. Таким образом мы нацелены на обучение специалиста, способного решать самые разные задачи внутри современных пайплайнов. Такая направленность обучения связанна с острой нехваткой подобных спецов в современных студиях. Многие супервайзеры жалуются, что молодые специалисты слишком часто имеют узкую специализацию, которая применима только на крупных проектах.

Уровня знаний, соответствующего позиции “мидл” в анимации, вы вполне сможете достичь если будете упорно тренироваться весь год. Это при условии, что не будете лениться и забрасывать свою практику. Это моя личная гарантия Вам. Потому что мне необходимы специалисты, которых смогу ставить в дальнейшем на крупные проекты.
Если вы реально хотите достичь крутых результатов, то мы сделаем все возможное для этого. Все это время мы будем дополнять и обновлять материал, который будет совершенствоваться даже спустя год обучения.
Если бы мы просто хотели срубить бабла, то запустились бы еще в декабре, не работали над стилем, подачей, конкурсами, людьми и всем остальным. И с Кэмпом бы сделали так же. Да и всего этого бы тоже не писал, бахнул бы просто таргет, запилил бы как Исаев двухминутный трейлер с финтифлюшками, закинул бы пару видосов на ютуб, и нате хавайте. О каких проектах бы тогда шла речь в дальнейшем хз. Но денег бы заработал збс!
2.9K viewsДжон Три дэшник, 05:01
Открыть/Комментировать
2023-05-21 08:01:03 Уроки.
Как перейти к следующему уроку:
1. Посмотреть урок
2. Выполнить домашнее задание
3. Загрузить файлы на диск и приложить ссылку ответом на задание
4. Дождаться утверждения работы (с видео-фидбэком на тарифе Multiplayer), либо отправки ее на пересдачу ( в случае невыполнения пунктов ТЗ к домашнему заданию) - Максимальное время для проверки домашки - 72 часа. Но я буду контролировать, чтобы их проверяли как можно быстрее.
После утверждения работы откроется следующий урок.
Когда можно перейти к следующему блоку?
1. После утверждения последнего домашнего задания предыдущего блока
2. После прохождения теста по теории на 100%
Задания - БОНУСЫ
Эти задания не обязательны для выполнения. Мы добавили их для лучшего закрепления навыков, полученных на уроке, а также для того, чтобы ты мог дополнительно попрактиковаться на модели, отличной от той, что показывает преподаватель в уроке.
Задания - КВЕСТЫ
Квест - это задание со звездочкой, где нет условий выполнения и конкретного технического задания. Ты волен сам найти решение поставленной задачи. Квесты основаны на всей информации, пройд
енной за весь блок. Необходимо применить все, что ты узнал за этот блок. Лучшие работы мы будем показывать в чатах и каналах Телеграм и Дискорд. Модели для выполнения квестов предоставляются преподавателем. Но никто не ограничивает тебя в использовании своих моделей дополнительно. Бери любые модели, развивайся и делись своими успехами в чатах. Чем больше практики, тем лучше.

За сколько я пройду курс?
У нас нет строгих дедлайнов, каждый может двигаться и обучаться в своем темпе. Срок обучения неограничен. Сейчас записано около 100 часов обучающего материала. И этот материал очень разнообразный. В среднем его можно усвоить за… Вот именно здесь и кроется главный ответ, почему мы использовали подписочную систему! Кому-то хватит и 2 месяца, если он откажется от сна, еды и от любой другой деятельности, а кому-то не хватит и полгода. И да, держите в уме, что при этом уроки и материалы будут добавляться постоянно, поэтому вы сами решаете, как долго оставаться с нами и узнавать новую информацию.

Кто ваши преподаватели?
Я знаю крутых ребят из сферы анимации, но чтобы я хотел работать с человеком, он должен понравится мне подачей, интересом к тому, что будет делать, и своей ответственностью. К сожалению, не все крутые специалисты могут хорошо преподать информацию так, чтобы она была понятна, да и некоторым из них тупо не интересно рассказывать что-то крутое, этот процесс затянулся бы на 2-3 года. Поэтому я выбрал ребят с Кэмпа. Все кто преподавал на Синематиках, это те самые единицы-вундеркинды, сыновья маминых подруг, от которых вы и ловите дизмораль когда - кто-то смог сделать за 2 недели то, в чем вы копошились 2 месяца. Это без преувеличения фанаты своего дела, шоурил которых вы можете посмотреть здесь -


В течение 3 недель ребята будут выходить на стримы и показывать вам разные интересные вещи в анимации и риге, для того чтобы вы сами в этом убедились. Почему до этого не было стримов? Потому что мы делали этот курс, ахах)
2.7K viewsДжон Три дэшник, 05:01
Открыть/Комментировать