Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)

Логотип телеграм канала @jcenterscourse — JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D) J
Логотип телеграм канала @jcenterscourse — JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)
Адрес канала: @jcenterscourse
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 16.23K
Описание канала:

https://t.me/JCenterSCourse?boost - поддержать!
Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈
Курс "С разбега в Синематик": https://clck.ru/35qJxR
Библиотека материалов @SrazbegavCGI
Telegram чат: @JCenterSChat
Коллаба: @jcenterstudio
Баны: @Verse_E

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал jcenterscourse и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

2

1 звезд

0


Последние сообщения 11

2023-03-29 13:07:46 Ребята, закидывайте под этим постом все кринжовые видосы и фотки с тусы)
2.4K viewsДжон Три дэшник, edited  10:07
Открыть/Комментировать
2023-03-29 11:49:49
3ds Max 2024

Среди нового:
— Управление цветом на основе стандарта OCIO.
— В модификатор Boolean вводят искусственный интеллект, что ускоряет и упрощает процедурное моделирование.
— В модификаторах появился Phyllotaxis Distribution, который клонирует объекты как бы по спирали сплайнп от центра к краям. Как это работает можно увидеть на лепестках маргаритки в комментариях к посту ну и дополнительно обновили поиск по модификаторам.
— В редактор материалов добавили переключатель материалов. Позволяет быстро посмотреть несколько вариаций.
— В анимации видны контроллеры по всей траектории движений. Визуально отображено на примере Велоцираптора

За предложку спасибо @Xardi_3D

Новости индустрии @JCenterSCourse
Чат @jcenterschat
2.8K viewsЕлена JCenterS, 08:49
Открыть/Комментировать
2023-03-28 16:20:24 Я с детства, ещё с садика мечтал быть в сфере киношной графики. В 6 лет я ходил перед телевизором и спрашивал у родителей: "да как человек паук по стенам ползает". Мне отвечали: "это сделано на компьютере, сынок". Я смотрел на наш первый появившийся компьютер, че то там тыкал и думал, да что тут вообще можно. Но это меня не остановило.

В 8 лет я начал снимать стоп-моушн мультики с лего человечками, это первые мои пробы в чем-то смежном с CG. А дальше понеслось. В крутые игры на компе с месиловом мне играть не разрешали, остальное скучно, поэтому я выбрал путь познания. Всё было в виде игры, снимал с друзьями всякие короткометражки, постегал азы монтажа, какого-то лёгкого композа, потом в мою жизнь пришли какие-то 3d тексты и cinema 4d ближе к 12-ти годам. И так игра и продолжалась где-то до 10 класса, не смотря даже на то, что я брал там какие-то заказы.

Дальше пошёл выбор жизненного пути, экзамены и тд. В 10-11 классе мы успели снять 3 короткометражки, полностью доделана была только первая, во второй мы не оценили свои силы здраво, третья доделана была почти полностью. Эти работы уже были не такие, как раньше. За этот период у меня сформировалась компания творческих и близких мне людей, эти работы мы уже делали серьезно, с хорошим препродакшном, практически как на настоящей площадке. Некоторые ребята как раз и поступили потом кто на актёрское, кто на режиссерское, крч с 10 класса я взялся за это дело более серьезно, начал изучать киношный пайплайн самостоятельно и всё такое.

Но была загвоздочка – егэ и поступление для родителей))) Я был хорошистом, и сдал егэ хорошо, но в вузе было всего 6 мест, 2 из которых бесплатные, платные по 370+ тысяч в год. Конечно, с таким количеством мест я даже на платные не поступил, чему я был очень рад)

Сказал маме, что теперь я попробую по своему, если не выйдет, то поступлю снова. Она не была против, родители у меня понимающие, их поддержка тоже играет не малую роль. И пошел учиться более основательно, чтобы уже податься на студии с каким-то портфолио и знаниями. Всё время я учился сам, не по курсам, под конец один прошёл. Просто реализовывал свои проекты, возникающие по ходу проблемы гуглил, вычитывал решения, смотрел туторы.

Я в своём маленьком городке на крайнем севере был возможно даже единственным, кто этим занимался, никому никакая графика там в принципе не нужна, у меня никогда не было ни знакомых, занимающихся этим же делом, ни тем более опытных ребят, которые могли помочь, поэтому мне всегда казалось, что я делаю полнейшую шляпу)

Всё это время я следил за каналом JcenterS. Узнал про летнюю движуху, понял – туда мне надо) Залетел, познакомился с классными ребятами, которые дали понять, что я уже чёт умею, показали правильные пути развития. До конца я не прошёл, пошёл делать свой проект, в котором мне сильно помогли те знания, которые я приобрел в группе анрильщиков. До этой движухи я не думал, что в анриле можно делать такие классные штуки быстро, имея даже слабый компьютер.

Со многими ребятами мы общались позже, обменивались инфой, результатами, я попал в какое-то комьюнити, стал больше понимать, узнал ребят, которые уже находятся в сфере кино, начал строить планы на ближайшие месяцы. Сделал ещё пару проектов, летний движ научил меня ещё лучше учиться самостоятельно) Ведь нянек там не было.

Начал штудировать студии, сначала писал всяким мелким, боясь писать большим, опять ловил синдром самозванца) И мне никто не отвечал))) Но по итогу мои близкие заставили меня побороть себя, я начал писать в крупные студии и получать уже ответы практически мгновенно, я был в эйфории уже от этого. Проходил собеседования. Прям сразу меня не взяли, но отклик положительный был. Получил пару удалённых проектов, сделал, и тут очередное собеседование, а после заветный email с предложением по работе в Москве. Согласился мгновенно и до сих пор не верю в это))) Как так, ещё две недели назад мечтал об этом, мечтал всю жизнь, а вот я тут.

Побороть себя и писать вообще всем и везде - тоже важный этап. Я написал в кучу мест, ответов получил меньше, чем от четверти, положит
3.2K viewsДжон Три дэшник, 13:20
Открыть/Комментировать
2023-03-27 17:43:04



Поговорим про новый Unreal Editor для Fortnite

Зачем, для чего, как работает, в чем отличия от творческого режима и от самого Unreal Engine





Новости индустрии @JCenterSCourse
Чат @jcenterschat
2.6K viewsЕлена JCenterS, 14:43
Открыть/Комментировать
2023-03-24 20:50:47 Хотите глянуть процесс записи звука на новости?)

Буду озвучивать в прямом эфире - https://www.instagram.com/jcenters.ru
3.9K viewsДжон Три дэшник, 17:50
Открыть/Комментировать
2023-03-24 19:05:13 Нарезал все VFX из свежего ролика MrBeast: I Paid A Real Assassin To Try To Kill Me Джи́мми До́нальдсон (MrBeast) - считается пионером жанра видео на YouTube, посвященного съёмкам дорогостоящих трюков. В январе 2023 года количество подписчиков его…
4.0K viewsДжон Три дэшник, 16:05
Открыть/Комментировать
2023-03-24 19:04:23 Нарезал все VFX из свежего ролика MrBeast:

I Paid A Real Assassin To Try To Kill Me

Джи́мми До́нальдсон (MrBeast) - считается пионером жанра видео на YouTube, посвященного съёмкам дорогостоящих трюков. В январе 2023 года количество подписчиков его канала достигло 130 млн человек, что сделало его четвёртым по числу подписчиков на платформе. Его контент идеи пи*дит весь мир!

Я выделил следующие основные VFX-приёмы в этом ролике:

Transitions (переходы):
Стандартный пак zoom-in/zoom-out, hit-left/hit-right, tv-glitch, который есть у каждого уважающего себя AfterEffects пирата

Инфографика: довольно шаблонные плашки, которые легко найти на стоках + реализация треккинга на вид года так 2008

Text: вот фирменный шрифт текста MrBeast узнаётся сразу, его он юзает каждый ролик, чего и вам советую. Изначально на берегу определитесь с стилем текста ваших роликов, чтобы не получился венегрет из ролика в ролик, так сложнее будет вас запомнить.
Подгончик вам шрифт MrBeast Obelix Pro

Overlays (наложения слоёв): опять же всё шаблонно, можно найти и скачать прямо с YouTube все футажи, которые использует MrBeast в этом ролике, вот к примеру КОНФЕТИ

Дизайн карты: вот тут скорее всего использовался труд motion-designer, так как карта выполнена довольно хорошо для его формата (интегрировать дизайн карты кстати отлично разбавит ваши ролики, многим ютуберам сам заказывал отдельно моушн диза на карту, так ролик сразу выглядит дороже!)

ZOOM акценты: расставить точки по scale и выделить акценты эмоций в кадре выглядит всегда заморочено, используйте этот приём!

Фешбеки: мой любимый приём, часто его использовал в роликах MORGENSHTERN Рецепт: чуть чуть glow effect, щепотку искажений в стиле lens abberation и saturation подубавить, вауууля и готово, можно сверху еще какой нить lens flare накинуть для большей сентиментальности.

Футажи: добавить динамики и разбавить свой ролик с помощью наложенного (например) футажа взрыва, мемов, это то что постоянно просил для своих ютуб-роликов Егор Крид (может он фанат MrBeast)

Подытожим! Вот касаемо контента вопросов нет ТОП, а вот над VFX-упаковкой с его бюджетами можно было бы подзаморочиться и задать планочку. Хоть MrBeast и пионер ютуба, но придерживаться стилистики десятилетней давности, если у Вас не 100 млн подписчиков, надо с осторожностью, а то заказчик с большей вероятностью скажет: "Это что монтировал пятиклассник?"

VFX упаковка 3/10
Контент 10000000000000/10


А если этот пост наберёт 100 , то я напрягу булки и соберу для Вас в один архивчик все перечисленные выше "VFX" и "Sound design" из ролика MrBeast, с туториалом как их юзать, погнали
3.6K viewsДжон Три дэшник, 16:04
Открыть/Комментировать
2023-03-24 18:43:06 Что вам показалось интересного из прошлой конференции анрила?
3.9K viewsДжон Три дэшник, 15:43
Открыть/Комментировать
2023-03-24 13:11:06
Оценим работу Image upscaler в новой нейронке Stable Diffusion Reimagine

Ну это конечно только одна из функций инструмента Reimagine. А вообще он позволяет загружать изображения и получать на их основе альтернативные версии.

И почему то на картинке, расположенной на сайте (где интерьер) upscaler лучше справляется с задачей

Узнали реимедж какой нашей обложки мы сделали?))
4.2K viewsЕлена JCenterS, 10:11
Открыть/Комментировать
2023-03-23 00:58:17
Анриал збс, но даже на презентации ....
4.1K viewsДжон Три дэшник, 21:58
Открыть/Комментировать