Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

hypewave

Логотип телеграм канала @hypewave — hypewave
Адрес канала: @hypewave
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 18.70K
Описание канала:

Пишем о том, о сём, но в основом об играх
Контакт для вопросов — @HWvlc
Наш паблик в VK — vk.com/hypewave

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал hypewave и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

2

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 375

2021-04-08 10:56:54
Первый концепт-арт ремейка Destroy All Humans 2, найденный на сайте правительства Германии

Недавно студия Black Forest, ответственная за ремейк оригинальной игры, получила финансирование от правительства в размере двух миллионов евро на проект под кодовым названием Project Cattleprod 2

На сайте проект описывается, как экшен-приключение в открытом мире, где игрок использует способности, среди прочего, для манипуляции врагами. Сюжет наполнен отсылками к поп-культуре и сатирой над обществом

На сайте указан срок выполнения — до 31 мая 2022 года
3.6K views07:56
Открыть/Комментировать
2021-04-08 10:07:00 ​​BREAKING: Вторая презентация Resident Evil состоится 16 апреля в 03:00 по МСК

Покажут новый геймплей Resident Evil 8: Village и, согласно утечкам, анонсируют демо. Будут ещё какие-то сюрпризы
3.7K views07:07
Открыть/Комментировать
2021-04-08 09:24:09
Второе геймплейное демо Resident Evil 8: Village уже появилось в базе данных PlayStation Store

Скачать нельзя, но думаем ждать осталось уже недолго (на следующей неделе?)
3.8K views06:24
Открыть/Комментировать
2021-04-08 09:14:59
BREAKING: Хидео Кодзима ведёт переговоры с Microsoft касаемо издательства его следующей игры, согласно Джеффу Граббу

Напомним, что согласно VGC, Kojima Productions работала над эпизодическим хоррором для Stadia, который Google отменила в прошлом году

В конце прошлого года студия начала нанимать людей для работы над неанонсированным проектом
4.0K views06:14
Открыть/Комментировать
2021-04-07 17:32:23
Переиздание Crysis получило улучшения для Xbox Series и PS5

Теперь на новых консолях можно поиграть со следующими режимами:

— Xbox Series X: 1080p/60 FPS (производительность), 4K/60 FPS (лучшая картинка) и 1440p/60 FPS (трассировка лучей)
— Xbox Series S: 1080p/60 FPS (производительность), 4K/30 FPS (лучшая картинка) и 1080p/30 FPS (трассировка лучей)
— PS5: 1080p/60 FPS (производительность), 1800p/60 FPS (лучшая картинка) и 1440p/60 FPS (трассировка лучей)
2.7K views14:32
Открыть/Комментировать
2021-04-07 16:17:49
Ремейк Nier: Replicant официально получит бесплатное DLC, как заявил продюсер серии Йосуке Сайто

Содержание дополнения объявят позже. Сама игра отправилась в печать и выйдет 22 апреля для PC, PS4 и Xbox One
2.9K views13:17
Открыть/Комментировать
2021-04-07 14:31:38
Совсем немного новой информации про Everwild от студии Rare:

— Игра будет об изучении мира и нахождении новых вещей;
— Для игры создают геймплейные системы песочницы, которые стимулируют игроков к изучению мира и попаданию в неожиданные геймплейные ситуации;
— Разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали себя как в детстве, когда они выходили на улицу и изучали окружение вокруг себя
3.0K views11:31
Открыть/Комментировать
2021-04-07 14:16:31 ​​Бывшие сотрудники PopCap рассказали, что происходило с Plants vs. Zombies 2 до и после слияния студии с EA

Разработка сиквела началась не с искреннего желания, а скорее из-за давления со стороны руководства студии. Как сделать успешный сиквел, если даже разработчики оригинала не могли предположить, каким хитом станет первая часть?

Из-за этого у команды Plants vs. Zombies 2 целый год не было чёткого виденья, поэтому однажды сиквел планировали даже сделать гибридом FarmVille и жанра Tower Defense, что в итоге ни во что не вылилось - геймплей был скучным, прогресс в разработке был медленным и настроение в команде было ниже плинтуса

Спустя некоторое время сиквел был перезапущен со знакомым геймплеем, но уже новым дизайном, обновленной графикой и новыми мирами для битв с зомби

Руководство PopCap намекало разработчикам, что они желают видеть сиквел, как F2P-игру, поэтому чтобы удовлетворить как игроков, так и руководство, были придуманы пакет с подкормкой (увеличивал мощность растений) и наборы с новым будущим контентом, которые можно было монетизировать без вреда для геймплея

Позже разработчики представили руководству студии играбельный прототип со всеми механиками и предложенной монетизацией, который был встречен крайне позитивно

В июле 2011 года PopCap стала частью EA и подписала контракт, который мог дать ей дополнительные 100 миллион долларов спустя год с половиной в зависимости от финансовой успешности их будущих игр

Первые шаги к превращению Plants vs. Zombies 2 в «настоящую F2P-игру» (с агрессивной монетизацией) начались с посещения тогда главы EA Джона Рикителло, который рассказал команде сиквела, что у его ребёнка якобы есть крутая идея — арендуемые растения. Напрямую разработчики не стали говорить Рикителло об ужасности этой идеи

Однако, руководство PopCap просило команду всё равно обдумать предложение Рикителло и даже если его идея абсолютно нерабочая, то пусть придумает что-то схожее в плане монетизации

Разработчики наотрез отказывались добавлять ломающую геймплей монетизацию, предлагая сделать отдельную «настоящую F2P-игру» по Plants vs. Zombies, а уже готовый сиквел сделать премиальной игрой с легкой монетизацией, чтобы перенести полученный опыт в потенциальную условно-бесплатную игру

После долгой борьбы руководство PopCap уволила людей, которые держали сиквел подальше от новой монетизации. Самой EA якобы было без разницы, какую модель распространения выберет студия
3.0K views11:16
Открыть/Комментировать
2021-04-07 14:02:20 ​​Бывшие сотрудники PopCap рассказали, что произошло со студией после слияния с EA в 2011 году:

— Одной из главных ошибок студии было подписание контракта, который навсегда изменил PopCap. Контракт подразумевал, что студия получит после слияния сначала определенную сумму денег, а спустя год с половиной может претендовать на бонус в размере 100 миллионов долларов в
зависимости от успешности будущих проектов

Это привело к тому, что студия полностью сфокусировалась на разработке трендовых F2P и социальных игр, чтобы заработать на них нужное количество денег, и получить заветный бонус

— В течение года с половиной EA не трогала проекты PopCap и ей было не особо важно, какую модель распространения она выберет. Многие плохие решение исходили больше со стороны руководства PopCap, которое пыталось достичь ожиданий издателя, на которые сами же и подписались

— Студия мгновенно столкнулась с проблемой перехода на F2P, потому что либо её существующие игры не работали с опциональной монетизацией (Peggle, Bejeweled Blitz), либо не могли принести достаточно денег, даже когда были с самого начала задуманы, как F2P-игры с монетизацией (Bookworm Heroes)

Некоторые члены команды Bookworm Heroes покинули студию, так как были больше заинтересованы в создании весёлого геймплея, а не прибыльной монетизации. Схожая ситуация произошла с Plants vs. Zombies 2 (о ней будет отдельный пост)

— Современная PopCap находится в таинственном состоянии. В студии работает якобы меньше 50 человек и третья часть Plants vs. Zombies была, предположительно, отменена

Кстати, среди заинтересованных в покупке PopCap были также Microsoft, Sierra и Zynga. К последней старая PopCap не хотела присоединяться из-за качества их игр и агрессивной монетизации
3.0K views11:02
Открыть/Комментировать
2021-04-07 13:42:26
Лучшая игра прошлого года официально посетит PC (Steam) в этом году — Deadly Premonition 2

Будущий рекордсмен по количеству модов, превращающих игру в конфетку
3.1K views10:42
Открыть/Комментировать