Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​Бывшие сотрудники PopCap рассказали, что происходило с Plant | hypewave

​​Бывшие сотрудники PopCap рассказали, что происходило с Plants vs. Zombies 2 до и после слияния студии с EA

Разработка сиквела началась не с искреннего желания, а скорее из-за давления со стороны руководства студии. Как сделать успешный сиквел, если даже разработчики оригинала не могли предположить, каким хитом станет первая часть?

Из-за этого у команды Plants vs. Zombies 2 целый год не было чёткого виденья, поэтому однажды сиквел планировали даже сделать гибридом FarmVille и жанра Tower Defense, что в итоге ни во что не вылилось - геймплей был скучным, прогресс в разработке был медленным и настроение в команде было ниже плинтуса

Спустя некоторое время сиквел был перезапущен со знакомым геймплеем, но уже новым дизайном, обновленной графикой и новыми мирами для битв с зомби

Руководство PopCap намекало разработчикам, что они желают видеть сиквел, как F2P-игру, поэтому чтобы удовлетворить как игроков, так и руководство, были придуманы пакет с подкормкой (увеличивал мощность растений) и наборы с новым будущим контентом, которые можно было монетизировать без вреда для геймплея

Позже разработчики представили руководству студии играбельный прототип со всеми механиками и предложенной монетизацией, который был встречен крайне позитивно

В июле 2011 года PopCap стала частью EA и подписала контракт, который мог дать ей дополнительные 100 миллион долларов спустя год с половиной в зависимости от финансовой успешности их будущих игр

Первые шаги к превращению Plants vs. Zombies 2 в «настоящую F2P-игру» (с агрессивной монетизацией) начались с посещения тогда главы EA Джона Рикителло, который рассказал команде сиквела, что у его ребёнка якобы есть крутая идея — арендуемые растения. Напрямую разработчики не стали говорить Рикителло об ужасности этой идеи

Однако, руководство PopCap просило команду всё равно обдумать предложение Рикителло и даже если его идея абсолютно нерабочая, то пусть придумает что-то схожее в плане монетизации

Разработчики наотрез отказывались добавлять ломающую геймплей монетизацию, предлагая сделать отдельную «настоящую F2P-игру» по Plants vs. Zombies, а уже готовый сиквел сделать премиальной игрой с легкой монетизацией, чтобы перенести полученный опыт в потенциальную условно-бесплатную игру

После долгой борьбы руководство PopCap уволила людей, которые держали сиквел подальше от новой монетизации. Самой EA якобы было без разницы, какую модель распространения выберет студия