Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​​Бывшие сотрудники PopCap рассказали, что произошло со студие | hypewave

​​Бывшие сотрудники PopCap рассказали, что произошло со студией после слияния с EA в 2011 году:

— Одной из главных ошибок студии было подписание контракта, который навсегда изменил PopCap. Контракт подразумевал, что студия получит после слияния сначала определенную сумму денег, а спустя год с половиной может претендовать на бонус в размере 100 миллионов долларов в
зависимости от успешности будущих проектов

Это привело к тому, что студия полностью сфокусировалась на разработке трендовых F2P и социальных игр, чтобы заработать на них нужное количество денег, и получить заветный бонус

— В течение года с половиной EA не трогала проекты PopCap и ей было не особо важно, какую модель распространения она выберет. Многие плохие решение исходили больше со стороны руководства PopCap, которое пыталось достичь ожиданий издателя, на которые сами же и подписались

— Студия мгновенно столкнулась с проблемой перехода на F2P, потому что либо её существующие игры не работали с опциональной монетизацией (Peggle, Bejeweled Blitz), либо не могли принести достаточно денег, даже когда были с самого начала задуманы, как F2P-игры с монетизацией (Bookworm Heroes)

Некоторые члены команды Bookworm Heroes покинули студию, так как были больше заинтересованы в создании весёлого геймплея, а не прибыльной монетизации. Схожая ситуация произошла с Plants vs. Zombies 2 (о ней будет отдельный пост)

— Современная PopCap находится в таинственном состоянии. В студии работает якобы меньше 50 человек и третья часть Plants vs. Zombies была, предположительно, отменена

Кстати, среди заинтересованных в покупке PopCap были также Microsoft, Sierra и Zynga. К последней старая PopCap не хотела присоединяться из-за качества их игр и агрессивной монетизации