Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

hypewave

Логотип телеграм канала @hypewave — hypewave
Адрес канала: @hypewave
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 18.55K
Описание канала:

Пишем о том, о сём, но в основом об играх
Контакт для вопросов — @HWvlc
Наш паблик в VK — vk.com/hypewave

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал hypewave и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

2

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 372

2021-04-07 14:31:38
Совсем немного новой информации про Everwild от студии Rare:

— Игра будет об изучении мира и нахождении новых вещей;
— Для игры создают геймплейные системы песочницы, которые стимулируют игроков к изучению мира и попаданию в неожиданные геймплейные ситуации;
— Разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали себя как в детстве, когда они выходили на улицу и изучали окружение вокруг себя
3.0K views11:31
Открыть/Комментировать
2021-04-07 14:16:31 ​​Бывшие сотрудники PopCap рассказали, что происходило с Plants vs. Zombies 2 до и после слияния студии с EA

Разработка сиквела началась не с искреннего желания, а скорее из-за давления со стороны руководства студии. Как сделать успешный сиквел, если даже разработчики оригинала не могли предположить, каким хитом станет первая часть?

Из-за этого у команды Plants vs. Zombies 2 целый год не было чёткого виденья, поэтому однажды сиквел планировали даже сделать гибридом FarmVille и жанра Tower Defense, что в итоге ни во что не вылилось - геймплей был скучным, прогресс в разработке был медленным и настроение в команде было ниже плинтуса

Спустя некоторое время сиквел был перезапущен со знакомым геймплеем, но уже новым дизайном, обновленной графикой и новыми мирами для битв с зомби

Руководство PopCap намекало разработчикам, что они желают видеть сиквел, как F2P-игру, поэтому чтобы удовлетворить как игроков, так и руководство, были придуманы пакет с подкормкой (увеличивал мощность растений) и наборы с новым будущим контентом, которые можно было монетизировать без вреда для геймплея

Позже разработчики представили руководству студии играбельный прототип со всеми механиками и предложенной монетизацией, который был встречен крайне позитивно

В июле 2011 года PopCap стала частью EA и подписала контракт, который мог дать ей дополнительные 100 миллион долларов спустя год с половиной в зависимости от финансовой успешности их будущих игр

Первые шаги к превращению Plants vs. Zombies 2 в «настоящую F2P-игру» (с агрессивной монетизацией) начались с посещения тогда главы EA Джона Рикителло, который рассказал команде сиквела, что у его ребёнка якобы есть крутая идея — арендуемые растения. Напрямую разработчики не стали говорить Рикителло об ужасности этой идеи

Однако, руководство PopCap просило команду всё равно обдумать предложение Рикителло и даже если его идея абсолютно нерабочая, то пусть придумает что-то схожее в плане монетизации

Разработчики наотрез отказывались добавлять ломающую геймплей монетизацию, предлагая сделать отдельную «настоящую F2P-игру» по Plants vs. Zombies, а уже готовый сиквел сделать премиальной игрой с легкой монетизацией, чтобы перенести полученный опыт в потенциальную условно-бесплатную игру

После долгой борьбы руководство PopCap уволила людей, которые держали сиквел подальше от новой монетизации. Самой EA якобы было без разницы, какую модель распространения выберет студия
3.0K views11:16
Открыть/Комментировать
2021-04-07 14:02:20 ​​Бывшие сотрудники PopCap рассказали, что произошло со студией после слияния с EA в 2011 году:

— Одной из главных ошибок студии было подписание контракта, который навсегда изменил PopCap. Контракт подразумевал, что студия получит после слияния сначала определенную сумму денег, а спустя год с половиной может претендовать на бонус в размере 100 миллионов долларов в
зависимости от успешности будущих проектов

Это привело к тому, что студия полностью сфокусировалась на разработке трендовых F2P и социальных игр, чтобы заработать на них нужное количество денег, и получить заветный бонус

— В течение года с половиной EA не трогала проекты PopCap и ей было не особо важно, какую модель распространения она выберет. Многие плохие решение исходили больше со стороны руководства PopCap, которое пыталось достичь ожиданий издателя, на которые сами же и подписались

— Студия мгновенно столкнулась с проблемой перехода на F2P, потому что либо её существующие игры не работали с опциональной монетизацией (Peggle, Bejeweled Blitz), либо не могли принести достаточно денег, даже когда были с самого начала задуманы, как F2P-игры с монетизацией (Bookworm Heroes)

Некоторые члены команды Bookworm Heroes покинули студию, так как были больше заинтересованы в создании весёлого геймплея, а не прибыльной монетизации. Схожая ситуация произошла с Plants vs. Zombies 2 (о ней будет отдельный пост)

— Современная PopCap находится в таинственном состоянии. В студии работает якобы меньше 50 человек и третья часть Plants vs. Zombies была, предположительно, отменена

Кстати, среди заинтересованных в покупке PopCap были также Microsoft, Sierra и Zynga. К последней старая PopCap не хотела присоединяться из-за качества их игр и агрессивной монетизации
3.0K views11:02
Открыть/Комментировать
2021-04-07 13:42:26
Лучшая игра прошлого года официально посетит PC (Steam) в этом году — Deadly Premonition 2

Будущий рекордсмен по количеству модов, превращающих игру в конфетку
3.1K views10:42
Открыть/Комментировать
2021-04-07 13:26:37
Death Stranding официально принесла 23 миллиона евро дохода с продаж PC-версии в Steam и Epic Games Store до 31 декабря прошлого года

Доход с продаж Control за всё время теперь составляет 40 миллионов евро. Бюджет игры составляет 30 миллионов евро, если что
3.2K views10:26
Открыть/Комментировать
2021-04-07 10:39:13 ​​Nintendo продолжает возвращать классику и адаптировать её под королевскую битву — на Switch вышла PAC-MAN 99

Доступна только для подписчиков Switch Online
3.5K views07:39
Открыть/Комментировать
2021-04-06 20:04:45
Официально: альфа Diablo 2: Resurrected пройдет с 9 по 12 апреля на PC

В тестировании будут участвовать лишь несколько людей, которые подписались на участие (предположительно, максимальное количество игроков составляет 20 тысяч)

В альфе будет доступна только одиночная игра с первыми двумя актами. Можно будет сыграть за Варвара, Амазонку и Колдунью
2.6K views17:04
Открыть/Комментировать
2021-04-06 19:44:11 ​​Немного новых подробностей о Mass Effect: Legendary Edition

— Mass Effect 1

- Всё ещё используется система нагрева оружия вместо патронов, как в следующих играх. Оружие остывает теперь быстрее;
- Шепард может бегать вне перестрелок;
- Все противники теперь могут получить урон от выстрела в голову;
- Улучшена точность оружия;
- Улучшен инвентарь. Предметы можно помечать, как "Мусор" и перерабатывать их в Омни-гель. Также появится сортировка предметов;
- Способности персонажей и оружия улучшены и сбалансированы;
- Напарниками можно управлять независимо друг от друга;
- Некоторые боссы и противники были переделаны, чтобы схватки с ними были честными и всё равно тяжелыми. Например, комната с боссом в Новерии была переделана, чтобы она не была тесной, как в оригинале;
- Очки опыта сбалансированы;
- Улучшена физика управления Мако, чтобы транспорт ощущался тяжелее;
- Улучшена работа камеры при управлении Мако;
- Щит в Мако перезаряжается быстрее;
- Игрок больше не зарабатывает меньше очков опыта, находясь в Мако;
- Попадание Мако в лаву не приводит к мгновенному концу игры, а наоборот наносит урон транспорту;
-

— Mass Effect 2
- Улучшен баланс разбросанных патронов. Теперь их будет больше;
- Улучшена система Парагона-Ренегада. Игроки смогут совмещать добрые и злые реплики, не переживая за судьбу команды в финальной миссии

— Mass Effect 3
- Версии концовок из Extended Cut полностью заменили оригинальные версии;
- Полностью подготовится к финальной битве станет гораздо тяжелее, чем в Extended Cut, особенно если не переносятся сохранения из предыдущих двух игр

— Вся трилогия
- Появится универсальный лаунчер для всех трёх игр, где можно будет настроить озвучку и субтитры;
- Добавлен опциональный комикс Mass Effect: Genesis, который поможет игрокам сделать выбор из предыдущих игр, в которые они не играли
- Оригинальная женская версия Шепарда будет доступна для игры, но дизайн из Mass Effect 3 теперь будет во всех частях по умолчанию;
- Добавлено больше укрытий в некоторых перестрелках;
- Добавлены новые достижения. Для выполнения некоторых из них требуется поиграть во все три игры;
- Оружие и броня из дополнений не даются просто за запуск игры. Теперь их можно найти только в магазинах или искать самому (исключениями стали броня разведчика и броня Цербера, которые будут доступны в начале всех трёх игр);
- Звук переделан и улучшен;
- Исправлена сотня багов
2.8K views16:44
Открыть/Комментировать
2021-04-06 19:18:13
Новые скриншоты Mass Effect: Legendary Edition
2.7K views16:18
Открыть/Комментировать
2021-04-06 19:04:51 ​​11 минут нового сравнения Mass Effect: Legendary Edition с оригинальными версиями
2.8K views16:04
Открыть/Комментировать