Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gork Journal

Логотип телеграм канала @gorkjournal — Gork Journal G
Логотип телеграм канала @gorkjournal — Gork Journal
Адрес канала: @gorkjournal
Категории: Интерьер и дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 7.17K
Описание канала:

Архитектура, рендеры, фото и диалоги с интересными людьми.
Все проекты в большом разрешении на портале: gorkjournal.com
@gorkme

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал gorkjournal и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 7

2022-01-25 09:30:00
Критерии качества
Часть 11. Рамки восприятия

3D:
Bitscapes
Pr: Shangai mixed use
Client: Gensler
Location: Shangai, CH

Под рамками восприятия я подразумеваю насмотренность, которую мы несколько раз затрагивали. Сторона заказчика (в нашем случае - девелоперы) совершенно не обязаны иметь художественное или архитектурное образование. Для этого есть профильные специалисты, которых берут на подряд, чтобы делать качественный контент.

Но для того, чтобы определять качественный продукт, нужно держать руку на пульсе и периодически мониторить рынок. Отчасти поэтому я начал писать статьи в журнал)

Gork Studio официально занимается архвизом восьмой год. Немалый срок, но я лично знаю ребят, которые посвятили этому занятию по 20 и более лет. И коллеги не дадут соврать, примерно раз в 2-3 года происходит качественный скачок, обусловливаемый софтверными нововведениями или более качественными сборниками моделей.
1.2K views06:30
Открыть/Комментировать
2022-01-23 11:20:48
Босфорский авиахаб

Ph:
K. Gorozhanin
Location: Istanbul

Думаю, необходим небольшой перерыв перед финальным забегом по циклу критериев качества) Как раз вспомнил, что есть пара кадров с беглой съемки одного из самых крупных авиахабов, когда летал во Львов.

Стамбульский аэропорт открылся в октябре 2018. Ровно за месяц до открытия я успел застать еще старый, но тоже не обделенный размерами хаб. Новый же длиной травалаторов может поконкурировать с Шарль де Голль в Париже. Если у вас пересадка в 40 минут, имейте ввиду - примерно это же время требуется, чтобы попасть из точки прилета до гейтов пересадки. Довольно адреналиновая беготня с ласт-коллами на табло)

В глаза бросаются огромные внутренние пространства, перекрытые изящными арочными сводами. А вот тематика желтых ферм дает отсылку к не менее известному аэропорту Мадрид-Барахас. Отличие в том, что находясь внутри Стамбульского, на тебя не давит внутренний конструктив, хоть и ощущаешь себя маленькой песчинкой внутри)
1.8K views08:20
Открыть/Комментировать
2022-01-21 09:30:00
Критерии качества
Часть 10. Опыт

3D:
Terodesign
Pr: Sailing Pavilion
Location: Florida, USA

В предыдущей главе я косвенно затронул опыт, поэтому далее - более предметно.

Основной kpi опыта - количество комментариев после превью. Умение маневрировать в потоке фидбэка и предугадывать потенциальные запросы качественно ускоряет процесс работы. Это позволяет точнее прогнозировать сроки, эффективнее расходовать ресурсы студии, при этом выдавая качественный продукт.

При всем уважении, в моих глазах ценность авардов в коммерческих задачах несоизмеримо выше, чем в работах вольных художников. В первых скрыт огромный пласт работы с заказчиком, который, как правило, выступает в лице далеко не одного человека.

Опыт позволяет вам “на ходу” оценивать объем работы, отсекать заведомо невыполнимые задачи, либо наоборот ввязываться в авантюрные приключения. Последние, кстати, обязательно стоит брать хотя бы несколько раз в год, чтобы держать себя и свою команду в тонусе) Рост как раз и происходит именно на таких проектах.
2.1K views06:30
Открыть/Комментировать
2022-01-20 09:30:00
Критерии качества
Часть 9. Художественный почерк

3D:
Lemeal Studio
Pr: P O P P Y

Художественный почерк в CG, как и в традиционной живописи или рисунке, присущ специалистам высокого уровня. Основной критерий - узнаваемость работы, не глядя на подпись.

На мой взгляд, это нарабатываемый навык. Он начинает прослеживается, когда вы собрали не одну сотню, а то и тысячу рендеров. Есть талантливые художники, у которых авторская подача начинает прослеживаться гораздо быстрее, но не раньше, чем для вас среда 3ds max станет домом родным.

Ключевой фактор, влияющий на художественный почерк - сторона клиента. Суровые рыночные условия на коммерческих задачах являются весомым аргументом, создающим рамки для полета фантазии. Запросы клиента часто не совпадают с вашим видением. Процесс работы требует аргументированного убеждения, а может и просто подходящего клиента, чтобы полноценно раскрыть ваш творческий потенциал.

Многие артисты решают эту проблему некоммерческими проектами, в которых нет рамок и ограничений.
2.2K views06:30
Открыть/Комментировать
2022-01-19 09:30:00
Критерии качества
Часть 8. Сторителлинг и люди

3D:
Zynka Visual
Pr: Life in the flow lane
Client: Sjöson

Люди rак правило, применяются на ближний ракурсах. На птичках мы давно от них отказались, тк на них они напоминают скорее муравьев.

Грамотная врисовка людей способна не просто оживить ракурс, но и позволить конечному потребителю погрузиться в сценарий рендера. По этой причине мы последние года три отдаем предпочтение врисовке 2д, а не 3д-людей. Так решается вопрос фотореализма, и мы имеем гибкость, чтобы клиент реализовал закладываемый сценарий.

Если вы давно на рынке, то наверняка встречали запросы вроде «поставить утонченную девушку в белой шляпке, развевающемся платье, которая с коляской и брендированным стаканчиком кофе уходит в закат» Или, что характерно для штатов, очерки в тз в формате: «33% белых, 33% афроамериканцев и 33% азиатов»

Все это возможно. Только заклинаю вас не демпить рынок. Поиск, покупка, размещение и врисовка каждого объекта требует немалого количества времени и ресурсов.
2.2K viewsedited  06:30
Открыть/Комментировать
2022-01-18 09:30:01
Критерии качества
Часть 7. Материалы

3D:
Estetic Vision
Pr: Residence complex
Location: Sweden, SE

Если бы в 3ds max можно было давать медали за вариативность инструментария, то первое место бы заняли материалы. Причина проста - реалистичная картинка требует физически корректных матов. Отражения, прозрачность, бамп и тд — это, без малого, сотни параметров, которые необходимо держать в голове и применять по мере необходимости, чтобы добиться требуемого реализма.

Работая в сфере 3D, не задумываешься, насколько сложная задача стояла у первопроходцев рендер-движков, которые оцифровывали физические свойства материалов. Однако, думаю, все, кто погружался в 3D, прогуливаясь по улице ловили себя на мысли, как бы собрать тот или иной материал)

У каждого художника есть свой ассет с материалами. Но лично у меня еще не было ни одного проекта, где не пришлось бы “подкручивать” или собирать маты заново.

Пожалуй, материалы - самый очевидный критерий качества, который при плохой реализации может бросаться в глаза.
1.2K views06:30
Открыть/Комментировать
2022-01-17 14:38:13
Критерии качества
Часть 6. Освещение


Ph: Milan Chudoba
Pr: Budapest

Освещение отвечает за:
- Атмосферу и настроение
- Композиционные акценты
- Дополнительную детализацию

Свет можно разложить на три категории:

1 Заполняющий
За него отвечают HDRI-карты. Как правило, это сферические фотографии с широким цветовым диапазоном, позволяющие воспроизвести на рендере свет с HDRI-карты. Помимо света они также зеркалят отражения, что позволяет добиться высокой реалистичности.

2 Направленное освещение
HDRI-карты не всегда позволяют добиться необходимого контраста, поэтому им в компанию добавляется инструмент-солнце. В последних версиях короны дефолтное солнце обладает хорошей встроенной hdri-кой, что для полуденного освещения позволяет вовсе обходиться стандартным освещением.

3 Локальные источники света
Это всевозможные фонари, интерьерное освещение и тд Есть много способов, воссоздать источник света. Важно помнить, что каждый лайт — это нагрузка на сцену, переизбыток которых может привести к падениям сцены.
1.6K views11:38
Открыть/Комментировать
2022-01-12 09:30:11
Критерии качества
Часть 5. Объектная детализация

3D:
Vivid-Vision
Pr: Raadhuislaan-Noord
Arch: KCAP
Location: Oss, NL

Вернемся к циклу про качество)

Следуя принципу от общего к частному, следующая остановка - объектное заполнение пространства кадра. Казалось бы, очевидная вещь. Но если у вас разваливается композиция, либо присутствуют ошибки в геометрии, общее восприятие всегда будет с каким-то “но”. Именно поэтому важна последовательность в разработке контента.

По детализации можно выделить четыре глобальных блока:

1 Энвайронмент
- Транспорт
- Фонари
- Знаки
- Рекреация (мафы, спорт и детские площадки, лавочки, урны и тд)

2 Генплан
- разметка (сплошные, пунктир, стоп-линии, остановки, островки, зебра)
- безбарьерные спуски
- бордюры
- утопленный асфальт

3 Растительность
- Заполняющие скаттеры (массив и кусты)
- Линейные скаттеры (тополя, зеленый забор и т.д.)
- Внутридворовая и парковая

4 Архитектура
- детализация крыш
- клозапная проработка
- шторы, интерьеры и вывески
1.3K views06:30
Открыть/Комментировать
2022-01-09 13:07:13
Нижний Новгород

Ph: K. Gorozhanin

Наряду с поиском ракурсов в лесу, для меня есть еще одна катастрофически сложная задача - съемка родного города. Если угодно - Горького)

Замечал закономерность: чем больше времени проводишь в одной локации, тем сильнее замыливается взгляд, переставая замечать удивительные вещи.

А посмотреть в Нижнем есть на что, особенно после глобальной реконструции к 800-летию. Историческая “верхушка” может порадовать многочисленной малоэтажной застройкой, среди которой встречаются потрясающие примеры деревянного зодчества.

Увы, сохранять город начали поздно, многие объекты спасти не удалось. Отдельным пунктом стоит отметить деградирующий архсовет в лице главного архитектора Попова , который дает добро на строительство пестрых кубоподобных зданий в центре а-ля “конструктивизм”.

PS Мои друзья часто путают Великий Новгород и Нижний Новгород. Для справки: оба равноудалены (±500км) от Москвы, только Нижний - на восток, а Великий - на северо-запад)
1.2K views10:07
Открыть/Комментировать
2022-01-08 11:55:19
Скаттеры

Ph: K. Gorozhanin

Имея в арсенале всего несколько однотипных моделей, при помощи скаттера можно создавать бесконечное множество хаотичных или упорядоченных паттернов. В первую очередь, это касается растительности.

Основной софт - Forest Pack, Multiscatter и стандартный Corona scatter. Мы используем последний, как наиболее универсальное решение, дающее возможность привлекать к работе широкий круг специалистов.

PS Когда речь заходит о фотографии с лесом, сложно не упомянуть скаттеры) Но по теме фото есть еще одна мысль. Буквально 2-3 недели назад обсуждали с а’ртистом сложность постановки ракурсов в лесу. Городская среда дает тебе доминанты, ритм или четко прослеживаемую перспективу. Всегда есть за что зацепить композицию. В лесу же эти правила работают по-другому: нет явных связей, т.к. все объекты уникальны, а многообразие цветовой палитры отвлекает от построения композиции, создавая хаос в кадре. Этот способ помогает, но по мне, архитектурное стрит фото - куда более понятное занятие)
1.2K views08:55
Открыть/Комментировать