Game Development Jobs

Логотип телеграм канала @devjobs — Game Development Jobs G
Актуальные темы из канала:
Middle
Удаленка
Технический
Офис
Rust
Developer
Python
Арт
Backend
Senior
All tags
Логотип телеграм канала @devjobs — Game Development Jobs
Актуальные темы из канала:
Middle
Удаленка
Технический
Офис
Rust
Developer
Python
Арт
Backend
Senior
All tags
Адрес канала: @devjobs
Категории: Карьера
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 38.67K
Описание канала:

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ

Рейтинги и Отзывы

4.00

3 отзыва

Оценить канал devjobs и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения

2 дня назад
Активно ищем в команду Lvl-дизайнера/Lvl-художника.

Ищем недостающего участника в команду для работы над компактным и нескучным ПК проектом.
Работаем по Инди стандарту "в свободное от основное работы время" - работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.
Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.
Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса.
Мы не делаем проект мечты - ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.

О ПРОЕКТЕ
Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
Особенности: 3Д, Семи-реализм в сторону стилизации.
Сеттинг: Эмоционально-символический реализм.
Ключевые теги жанра:
Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story
Референсы: Firewatch (Атмосфера+визуал), Grounded (Ощущение от боевки)
Заложенный срок разработки: 12 мес.

КОМАНДА
Мы собрались относительно недавно, сейчас в команде 9 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах (от 3-х до 15 лет).

Наши ключевые ЦЕЛИ
1. Релиз в Стим.
2. Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
3. Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
4. Вектор нашего развития - рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).

Всех заинтересованных просим писать в ТГ @Asitako (Сергей)
2.12K views17:28
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
3 дня назад
Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School

Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.

Сейчас действует скидка 50% на годовое обучение. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности

За год вы:
— сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета;
— разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве.

Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
3.35K views14:35
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
4 дня назад
Map / Cartography Artist (2D)

Тип: #Freelance #Outsource #Full-time #Part-time
Ищем: #Map #2D

Обязанности и требования:
• Создание игровых карт мира и локаций для фэнтези-проекта;
• Формирование визуального языка карты: рельеф, природа, города, условные обозначения;
• Разработка геральдики: гербы, фракционные символы, декоративные рамки и элементы;
• Работа с типографикой: названия регионов/городов/рек, легенды и подписи на карте;
• Подготовка финальных карт для использования в игре, доведение до полиша по фидбеку арт-директора и UI-команды;
• Релевантное портфолио (карты для игр / книг / настольных RPG), уверенная работа в Photoshop или аналогичных редакторах;
• Понимание композиции, основ картографии (читаемость, логика ландшафта), аккуратность и внимание к деталям.

Будет плюсом:
• Опыт работы над CRPG / настольными RPG / книгами и энциклопедиями;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под старинные карты, пергамент, гравюры;
• Художественное или профильное образование, увлечённость играми и фэнтези-сеттингами.

Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Map / Cartography Artist)
• Кратко о вашем опыте
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
3.32K views15:27
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
4 дня назад
Саунд-дизайнер для видеоигр

Меня зовут Никита Манчур и я помогаю разработчикам создавать звук, который усиливает ощущение от игры. От написания звуковых концептов, звуковых систем и ТЗ, до создания звуковых ассетов и их имплементации.

Что делаю:

Саунд-дизайн звуковых систем для геймплея (UI/UX, эффекты действий, окружение, экшн-эффекты и т.д.);

Саунд-дизайн трейлеров, анимации;

Выстраивание аудиологики и параметризации под игровые события;

Интеграция звука в Unity (FMOD/Wwise) и Unreal Engine 5 (Metasound);

Запись и обработка войсоверов, фоли, синтез звуков;

Приведение микса под общие стандарты громкости (LUFS).

Опыт:

более 6 лет профессионального опыта в аудио-продакшене;
участие в записи и обработке войсоверов для Atomic Heart (Mundfish), Capcom;

Портфолио (https://nikitamanchur.ru/)

IMDB | Мои проекты в продакшене (https://www.imdb.com/name/nm14583125/)

Пишите по любым вопросам!
@NManchur

#резюме #саунддизайн
3.32K views14:07
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
4 дня назад
#вакансия#MiddleLevelArtist/EnvironmentArtist#DreamVR#GameDev

Middle Level Artist / Environment Artist - Unreal Engine 5

Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist / Environment Artist . Кратко про игру: Динамичный VR roguelike action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.

Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Unreal Engin 5;
- Понимание принципов композиции, освещения и повествования через окружение (environment storytelling);
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Умение структурировать сцену и работать с оптимизацией;
- Опыт работы в команде над коммерческим проектом;
- Умение работать с модульными ассетами;
- Уверенное владение Blender и Substance Painter;
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.

Будет плюсом:
- Умение работать с тайловыми текстурами, текстурными атласами, трим текстурами, декалями и обычными текстурами;
- Навыки создания кастомных LODs;
- Знание основ Level Design

Задачи:
- Работа над уровнями в UE5, сборка сцен из ассетов на основе предоставленного блокаута уровня.
- Создание простых моделей окружения
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.

Что будет полезно:
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Навыки работы в Substance Designer
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.

Отклики: телеграмм - @marina_korolyova1
3.7K views12:59
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
4 дня назад
Привет!
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.

С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).

Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.

Для связи: @pillawyer
3.66K views11:52
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
4 дня назад
3D Generalist (Games) — в поиске работы

Привет! Меня зовут Ксения. Занимаюсь созданием окружения, персонажей, пропсов для мобильных и ПК игр
Стилизация, семиреализм

Опыт и навыки:

• 8 лет опыта работы в геймдеве
• работала на проектах Playkot и Nexters в аутсорс-компании Digital Forms https://digitalforms.info
• Создаю highpoly и lowpoly модели с handpaint и PBR текстурами (стилизация, семиреализм)
• Уверенно владею программами: Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat, Maya, Photoshop,
RizomUV, Marmoset Toolbag, Keyshot
• Выгрузка и настройка моделей и материалов в Unreal Engine, Unity
• Есть опыт управления небольшой команды на позиции Lead 2D Environment Artist
• Обладаю глубокими знаниями в художественной сфере, которые вместе с техническими навыками помогают мне создавать приятную, цепляющую глаз игрока модель


Ссылка на портфолио https://www.artstation.com/olivia555
Ссылка на резюме https://drive.google.com/file/d/1x8wkw8emF8SoeTzvf8zQMgI7AOT4J9lP/view?usp=sharing

Рассматриваю предложения на full-time и фриланс
По всем вопросам пишите:
Почта: fksenia555@gmail.com
Telegram: @Ksenia_Mushroom555
4.08K views10:04
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
4 дня назад
Light Artist - Unity, URP (ПК и консоли)

Тип: #Outsource #Full-time
Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting

Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.

Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
3.56K views07:58
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
4 дня назад
#вакансия#MiddleLevelArtistt#DreamVR#GameDev

Level Artist - Unreal Engine 5

Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist. Кратко про игру: Динамичный VR roguelike action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.

Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Unreal Engine 5;
- Понимание принципов композиции, освещения и повествования через окружение (environment storytelling);
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Умение структурировать сцену и работать с оптимизацией;
- Опыт работы в команде над коммерческим проектом;
- Умение работать с модульными ассетами;
- Уверенное владение Blender и Substance Painter;
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.

Будет плюсом
- Знание основ Level Design
- Умение работать с тайловыми текстурами, текстурными атласами, трим текстурами, декалями и обычными текстурами;

Задачи:
- Работа над уровнями в UE5, сборка сцен из ассетов на основе предоставленного блокаута уровня.
- Создание простых моделей окружения
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.

Что будет полезно:
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Навыки работы в Substance Designer
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.

Отклики: телеграмм - @marina_korolyova1
4.11K views06:19
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
5 дней назад
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev

DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.

Мы ищем талантливого Game Marketing manager , влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!

Формат работы:

- в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.

Занятость:
- полная

Чем предстоит заниматься:

- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов

Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)

Отклики телеграм: @marina_korolyova1
4.43K views15:12
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
5 дней назад
Ищем опытного Unity-разработчика в стартап для разработки казуальной игры с упором на физические механики.

Фиксированной зарплаты на старте нет, однако со своей стороны мы предоставляем:
- проработанную документацию;
- механики и креативы, уже подтверждённые трафиком;
- готовый перформанс-залив: после релиза проект будет обеспечен целевым трафиком от агентства.

Формат сотрудничества — партнёрский: доля в проекте фиксируется сразу и оформляется договором.

Если вам интересен перспективный pet-project с понятной бизнес-частью и выходом на рынок — пишите в личные сообщения @pertsevitch либо на почту vp@konvapps.com
3.89K views14:10
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
5 дней назад
Ищем Senior Unity Developer на кооп PC-игру
Делаем кооп игру в духе REPO и Lethal Company

Ищем сильную экспертизу в мультиплеере, физике, синхронизации и репликации

Проект технически сложный: нестандартные игровые механики, физические взаимодействия, процедурная генерация

Нужен человек, который сможет:

- продумать архитектуру проекта
- брать на себя ключевые технические решения
- участвовать в формировании Unity-команды (собираем под вас)

Опыт коммерческой работы с кооп PC-проектами - большой плюс.

Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание

Для отклика - заполните анкету:
https://forms.gle/wHUvpfPJkDjkSpUr7
4.04K views11:56
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
5 дней назад
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist

Middle Level Artist

Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.

Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.

Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb

Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.

Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.

Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
4.46K viewsedited  10:11
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
5 дней назад
Активно ищем в команду Lvl-дизайнера/Lvl-художника.

Ищем недостающего участника в команду для работы над компактным и нескучным ПК проектом.
Работаем по Инди стандарту "в свободное от основное работы время" - работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.
Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.
Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса.
Мы не делаем проект мечты - ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.

О ПРОЕКТЕ
Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
Особенности: 3Д, Семи-реализм в сторону стилизации.
Сеттинг: Эмоционально-символический реализм.
Ключевые теги жанра:
Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story
Референсы: Firewatch (Атмосфера+визуал), Grounded (Ощущение от боевки)
Заложенный срок разработки: 12 мес.

КОМАНДА
Мы собрались относительно недавно, сейчас в команде 9 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах (от 3-х до 15 лет).

Наши ключевые ЦЕЛИ
1. Релиз в Стим.
2. Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
3. Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
4. Вектор нашего развития - рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).
  
Всех заинтересованных просим писать в ТГ @Asitako (Сергей)
4.63K views08:30
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
5 дней назад
Ищем VFX Artist | Unity | Anime Open World | Freelance

В инди-команду разработчиков ищем VFX специалиста для игры в открытом мире в аниме-стилистике
Проект вдохновлён такими играми, как: Genshin Impact, Pokemon Scarlet/Violet
Платформа: Unity (Universal Render Pipeline - URP).

Задачи:
создание визуальных эффектов для боевой системы
эффекты заклинаний и способностей
окружение и атмосферные эффекты
оптимизация VFX под Unity

Требования:
опыт работы с VFX в Unity
понимание game-ready пайплайна
чувство стиля и динамики эффектов
умение работать с шейдерами / VFX Graph

Формат работы:
Фриланс, проектная работа


Писать в ЛС: @Y_Gagarin1
В сообщении указать:
• “VFX Artist”
• ссылку на портфолио
5.23K views07:01
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
16 янв
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.

В рамках открытия нового проекта, мы ищем концепт-художника!

Для нас ключевое:
- Работа в реализме (НЕ стилизация). Кино-ориентированность концепта;
- Большая работа с вариативностью на начальном этапе концепта;
- Владение навыками академ. рисунка, анатомии;
- Владение любым 3D-пакетом, Matte/bash;
- Уверенное использование AI на этапе поиска (как стоковых, так и кастомных моделей, 2D to 3D и т.п.);
- Большая насмотренность в кино, играх, и классическом арте;
- Понимание функционального дизайна;

С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- Полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- ФОРМАТ: Проектно, в перспективе fulltime с возможностью работать оффлайн (Москва).

Для отклика - заполните форму!
Спасибо!
5.96K views17:24
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
5 янв
Хочешь выйти на новый уровень как разработчик?

GIGASCHOOL запускает GameDev курс по Unity с упором на AI-инструменты — практическую программу для тех, кто хочет бустануть скорость, качество и портфолио.

Что даёт курс?
• Использование нейросетей для ускорения разработки, рефакторинга, генерации кода и прототипирования.
• Собственный законченный проект — версия игры 2048, которую можно показать заказчику или работодателю.
• Навыки публикации игр и первые шаги к монетизации пет-проектов.

Практика, минимум рутины и отдельный блок про работу с ИИ:
• топ лучших нейросетей для генерации игрового арта;
• написание правильных промтов под стиль, механику и задачи игры;
• как подружить нейросети для кодинга, геймдизайна и визуала;
• ускорение прототипирования и временных затрат для разработчика.

Формат и условия:
— стоимость: 32000 ₽
— длительность: 3 месяца
— старт: 26 января
— обратная связь от экспертов и карьерная консультация по окончанию курса

Программа курса и регистрация по ссылке.

Отличный способ пополнить портфолио, ускорить пайплайн с помощью нейросетей и открыть больше возможностей в геймдеве и фрилансе
3.28K views08:36
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
3 янв
Геймдев Инди студия в поиске людей на стажировку с дальнейшим трудоустройством на ПК проекты: Геймдизайнеров и других специалистов

Требования:
- минимальные знания
- готовность обучаться

Желательные умения:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.

Что мы предлагаем:
- Занятость: свободный график, работаете сколько сможете
- Обучение от наших Лид специалистов
- Доступ к бесплатным обучающим материалам
- Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное
- В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии

Условия старта:
- отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта
- если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества
- страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения

Для отклика писать в телеграм:@Hr_gamedevv

Так же в поисках: Level Artist, Level Designer, разработчик Unreal Engine,разработчик GODOT, 2д нейронщик, нейронщик в области генерации видео, UI/UX, Narrative Designer, 3D Animator, Technical Artist, PR, project manager
5.77K views12:33
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
1 янв
С Новым Годом 2026!
6.75K views21:08
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
31 дек 2025
Друзья! Всех с наступающим и новым годом 2026!

Желаю всем крепкого здоровья, денег и любви, меньше нервов и крутых проектов в новом году! Ну и всего самого хорошего в жизни!

Год был интересный
6.62K views19:12
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
24 дек 2025
Game Balance Designer (Economy/ Pricing)

Привет! Мы — Space307, международная финтех-компания полного цикла. В нашей команде 280+ сотрудников в области разработки и маркетинга.

Мы топим за адекватность и рационализм, работаем в кросс-функциональных продуктовых командах, любим совместные тусовки и не любим бюрократию.

Сейчас мы находимся в поиске спеца на позицию Game Balance Designer (Economy/ Pricing).

Чем предстоит заниматься:

Балансировать экономические системы: дорабатывать механики геймификации, чтобы мотивация пользователей совпадала с бизнес-целями.

Создавать и настраивать систему вознаграждений: находить баланс между системой вознаграждения и системой мотивации, чтобы обеспечить привлекательность и устойчивость экономики.

Оценивать финансовое воздействие: разработать модели и симуляции, оценивать влияние изменений на объем торгов, ARPU, маржу и ROI.

Разрабатывать систему продвижения пользователей: вместе с продуктовой командой улучшать удержание пользователей и прибыльность.

Анализировать маркетинговые кампании: вместе с командой маркетинга привлекать и активировать пользователей, совмещая привлекательность для пользователя с управлением рисками.

Корректировать цены: проверять гипотезы, как изменения цен влияют на поведение пользователей и доход.

Следить за метриками: постоянно анализировать финансовые показатели, оптимизировать цены и вознаграждения, чтобы повышать LTV.

Работать в команде с аналитиками: обмениваться данными и строить долгосрочные экономические прогнозы.

Мы ждём, что ты:

Имеешь высшее образование в области экономики, финансов, социальных наук или смежных дисциплин (STEM)

Имеешь опыт работы с игровой экономикой, ценовыми стратегиями и системами вознаграждений

Имеешь сильные навыки в построении прогнозных моделей и проведении симуляции

Владеешь SQL, а также Python или R для экономического анализа

Владеешь русским и английским на уровне не ниже Upper-Intermediate

У тебя есть опыт работы в качестве игрового экономиста, умеешь корректировать цены и предложения на основе поведения пользователей

Разбираешься в поведенческой экономике и знаешь, как применять принципы стимулов в области real-money

Имеешь опыт в области геймифицированной монетизации (midcore gaming, igaming, лояльность)

Понимаешь, как устроены финансовые продукты — биржи, деривативы, криптовалюты

Умеешь находить и адаптировать академические подходы и исследования под реальные продуктовые задачи

Интересуешься использованием принципов проектирования игровой экономики в финтех-продуктах

Что тебя ждёт в Space307:

Комфорт и достойные условия. Удалённая работа из любой точки мира, гибкое начало рабочего дня, и, конечно же, конкурентный уровень заработной платы

Забота. Приятные подарки к важным событиям в жизни, страховка в зависимости от твоей локации

Настоящая команда. Здесь дают честный фидбэк, приходят на помощь и болеют за результат

Развитие. Подберём вместе лучшее обучение, подготовим к участию в конференциях за счёт компании

Мероприятия на любой вкус. Тренинги, семинары, конференции, лекции, мастер-классы. А также тимбилдинги и корпоративы, впечатляющие своим масштабом

Хакатоны, марафоны, квесты и турниры. Коллеги объединяются в команды, создают крутые идеи и проекты и получают за это не менее крутые призы.

Отправить свое резюме можно на нашем карьерном сайте по ссылке: https://space307.team/game-economy-designer
8.12K views13:08
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
24 дек 2025
Ищем специалиста по AI-озвучке в образовательный проект по восточной медицине!

Что нужно делать?


– Озвучивать реплики персонажей через AI (ElevenLabs, Speechify или аналоги)
– Создавать и настраивать голоса персонажей (чтобы звучали естественно и узнаваемо)
– Монтировать слайд-шоу из готовых иллюстраций
– Синхронизировать озвучку с визуальным рядом
– Добавлять субтитры к видео

Что важно уметь?

– Работать с платформами синтеза речи (ElevenLabs, Speechify и др.)
– Базовый видеомонтаж (любой удобный инструмент)
– Работа с субтитрами и тайминг
– Работать самостоятельно и укладываться в сроки

Какие условия работы?

– Оплата за количество готовых эпизодов
– Ориентировочная загрузка: 10-15 эпизодов в месяц
– Выплаты раз в месяц на карту РФ
– Полностью дистанционный формат
– Долгосрочное сотрудничество (проект планируется на полгода минимум)

Как откликнуться?

Если вакансия заинтересовала, пришли в Telegram @li_o_sha:
– Примеры работ с AI-озвучкой (если есть)
– Краткое описание твоего опыта
– Какие инструменты используешь для озвучки и монтажа
Если твой опыт подходит, вышлем тестовое задание с примером продукта и подробными деталями проекта.
Отклики принимаем до вечера субботы (27.12)
6.61K views07:01
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
23 дек 2025
VACANCY: Lead Game Designer

Мы — международный игровой провайдер в iGaming, создающий качественные решения для онлайн игровых платформ на разных GEO.
Ищем Lead Game Designer / Product Owner, который будет отвечать за полный цикл разработки и результат продукта.


Задачи
-
Ведение полного цикла разработки instant games: от идеи до релиза
- Создание GDD: механики, правила, UI/UX, аналитика
- Формирование геймфлоу, баланса, игровых таблиц, расчёт RTP
- Анализ рынка, поиск игровых паттернов, адаптация под продукт
- Постановка задач команде: разработка, арт, аналитика
- Управление приоритетами, сроками и качеством
- Формирование гипотез, A/B-тесты, аналитические воронки


Требования:
- Опыт в геймдизайне 3–5 лет, на позиции Lead / Product Owner — от 1 года
- Опыт выпуска игр от концепта до продакшена
- Знание instant games, мобильных паттернов, hyper-casual или casino
- Понимание ключевых метрик iGaming: Retention, LTV, RTP, ARPU, Session Length и тд.
- Навыки работы с балансом, RTP, математикой игр
- Умение создавать GDD, user flow, onboarding
- Опыт с аналитикой и гипотезами


Мы предлагаем:
- Работа в стабильной продуктовой компании
- Влияние на концепты, механику и вектор развития продукта
- Запуск собственных игр для международных рынков
- Конкурентная компенсация + бонусы
- Удаленный формат - работа из любой точки мира
- Возможности роста: профессионального, карьерного, финансового

Если ты хочешь принимать ключевые решения - эта роль для тебя!

По всем вопросам в лс: tg @Yana1_Hr
6.02K views14:06
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
23 дек 2025
Освойте профессию 3D-художника по окружению на программе от Home Digital School

Новый курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.

Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности

На курсе вы:
– Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
– Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций
– Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение
– Создадаите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций

Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий.

Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
6.09K views12:02
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
23 дек 2025
Погиб основатель Respawn и по совместительству создатель Call of Duty, Titanfall и Battlefield 6 — Винс Зампелла в возрасте 55 лет

Он погиб 21 декабря в автокатастрофе. Авто, пассажиром которого он был, влетело в бетонное ограждение.
6.45K views07:56
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
23 дек 2025
Мы ищем талантливого Backend-разработчика для работы над уникальным проектом на базе GTA V на платформе RAGE Multiplayer.

Node.js Backend-разработчик
Необходимо понимание игровой механики GTA. Будем рады, если в сопроводительном письме вы поделитесь своим опытом в этой игре.

Чем предстоит заниматься:
Разработка и оптимизация игровых механик на клиентской и серверной стороне

Наши требования:
— Уверенное владение Node.js и TypeScript.
— Опыт работы с PostgreSQL (Prisma).
— Понимание принципов клиент-серверного взаимодействия.
— Отличные коммуникативные навыки.
— Опыт моддинга GTA будет плюсом.
— Опыт работы с GTA 5 или GTA:SA API (RAGE:MP, alt:V, FiveM, SAMP) будет плюсом.

Что мы предлагаем:
— Гибкий график работы: 5/2 или свободный, по договорённости.
— Возможность работать на месте, удалённо или в гибридном формате.
— Ночные смены для тех, кто предпочитает работать в тишине.
— Полная занятость в молодой и амбициозной команде.
— Возможность влиять на проект: ваши идеи и решения будут услышаны и реализованы. Мы ценим инициативу и готовы поддерживать свежие взгляды!

О компании:
ООО «Интерплей» — это молодая и амбициозная команда, создающая онлайн-проекты в игровой индустрии. Сейчас мы развиваем уникальный проект на базе GTA V на платформе RageMP. Наш продукт выделяется проработанной системой экономики, качественной оптимизацией и захватывающими квестовыми линиями, которые сопровождают игрока на протяжении всего игрового пути. Мы стремимся создать не просто сервер, а полноценный мир с глубоким погружением, высоким уровнем вовлечения и стабильной игровой средой.

Мы не ограничиваемся текущим проектом и строим амбициозные планы по выходу в более широкую сферу геймдева.

Контакт для связи: @source4you
Просим прикреплять резюме к откликам для полноты информации — так мы сможем сразу передать его нашему тимлидеру
6.18K views06:04
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
22 дек 2025
Unity Developer на PC-игры
#вакансия #проектно #удаленка

Ищем разработчика для кооп-симулятора с большим числом объектов на сцене и DOTS-based архитектурой (ECS/Jobs/Burst)

Что делать:
• Продолжать разработку и довести до релиза: геймплей, оптимизация, мультиплеер, UI.
• Стек: Unity 6, FishNet + Steam P2P, VContainer, ECS/Jobs/Burst, Addressables/UniTask/Rx.

Требования:
• практический опыт работы с Unity ECS (Entities), Jobs System и Burst Compiler
• сильный C# (async/await, UniTask, Rx), понимание потоков/состояний
• практический опыт кооп/сетевых проектов
• портфолио/примеры кода

Условия:
• удаленная работа
• фуллтайм/парт-тайм

Оставить отклик:
https://forms.gle/KQ5vDMgpUzhRADUf8
5.55K views11:21
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
22 дек 2025
JavaScript/TypeScript Developer for Meta Horizon Worlds (Full-Time)

Мы - небольшая студия с большим опытом, занимающаяся разработкой игр в Meta Horizon Worlds.

От вас ждём:

- Опыт работы с JavaScript и/или TypeScript
- Опыт разработки игр
- Навыки создания игровой логики и механик
- Понимание компонентно - ориентированной архитектуры

Чем в основном предстоит заниматься:

- Разрабатывать игры в Meta Horizon Worlds
- Писать скрипты на TypeScript для игровых механик
- Создавать игровые UI и системы (инвентарь, счет, таймеры)
- Реализовывать мультиплеер-функционал
- Оптимизировать производительность игр

- Оплата USD
- График 5-2
- Полностью удаленка

Оставляйте заявку на сайте: https://cjworkshop.com/work
В разделе Directions выберите "JavaScript/TypeScript Developer". Укажите желаемую ставку в форме на сайте.
5.55K views10:27
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
22 дек 2025
Мы ищем 2D Game Artist’а на постоянную позицию в студию мобильных игр Monta Ponta. Уровень — middle/middle+/senior.
Работа полностью удаленная.

Мы специализируемся на проектах в жанрах Puzzle, Tower Defense, Idle RPG, Card Battlers.
По графике - предпочитаем casual flat cartoon стиль с яркими цветами и выразительными силуэтами.

Обязанности:
Создание 2D-персонажей, окружений, объектов и UI-элементов в casual cartoon стилистике;
Прорисовка игровых иконок, интерфейсных элементов и маркетинговых материалов;
Навыки 2D-анимации (Spine/Unity Animator/Frame-by-frame);
Подготовка и экспорт ассетов для Unity (спрайты, атласы, слои для анимации).

Требования:
Опыт работы в релевантном стиле (casual / flat cartoon);
Портфолио с релевантными примерами;
Понимание базовой композиции, цвета, читаемости силуэта и работы с контуром.

Будет плюсом:
Опыт создания UI/UX элементов для игр;
Опыт работы с Unity (импорт, сборка, оптимизация, анимации).

Предлагаем:
Хорошую оплату;
Интересные, быстроразвивающиеся проекты;
Небольшую гибкую команду без бюрократии;
Гибкий график и удаленный формат;
Возможность профессионального роста и расширения зоны ответственности.

Для ускорения процесса просим присылать портфолио, резюме и ссылки на проекты или геймплейные видео.

Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com
6.25K views09:49
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
22 дек 2025
Ищем заряженного junior technical artist в UE
(Офис, Москва)

Пы.Сы. Если ты middle или senior - мы тоже будем очень рады познакомиться

Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Мы постоянно развиваемся и экспериментируем, ищем человека, который готов стать частью нашей команды и разрабатывать новые продукты вместе с нами

Что мы ждём от тебя:
- Технический склад ума, коммуникабельность и любознательность;
- Знание основ программирования и физики;
- Уверенное владение Blueprints;
- Разносторонний опыт работы в UE (что-то из: Materials, AnimBP, ControlRig, PCG, Chaos, Motion Design, Sequencer, UI….) и желание постоянно изучать новые тулзы и фоеймворки;
- Желание развиваться в области motion capture и virtual production;
- Готовность иногда выезжать в командировки.

Что будет плюсом:
- Владение Python или C++;
- Владение другими 3д/2д пакетами (Maya, Blender, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro, DaVinci)
- Опыт работы с аудио и видео оборудованием;

Чем предстоит заниматься:
- Настройка персонажей в UE под motion capture и синематики (ABP, Control Rig, Chaos Cloth);
- Создание шейдеров/vfx;
- Участие в проведении трансляций и motion capture сессий с персонажами;
- Участие в разработке внутренних пайплайнов студии;
- Участие в разработке новых продуктов студии;
- Оказание тех. поддержки синематик артистам при необходимости.


Пиши нам в @itsalivestudioinbox или откликайся в @itsalive_hr_bot, будем ждать!
5.87K views07:16
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать