Саунд-дизайнер для видеоигр
Меня зовут Никита Манчур и я помогаю разработчикам создавать звук, который усиливает ощущение от игры. От написания звуковых концептов, звуковых систем и ТЗ, до создания звуковых ассетов и их имплементации.
Что делаю:
Саунд-дизайн звуковых систем для геймплея (UI/UX, эффекты действий, окружение, экшн-эффекты и т.д.);
Саунд-дизайн трейлеров, анимации;
Выстраивание аудиологики и параметризации под игровые события;
Интеграция звука в Unity (FMOD/Wwise) и Unreal Engine 5 (Metasound);
Запись и обработка войсоверов, фоли, синтез звуков;
Приведение микса под общие стандарты громкости (LUFS).
Опыт:
более 6 лет профессионального опыта в аудио-продакшене;
участие в записи и обработке войсоверов для Atomic Heart (Mundfish), Capcom;
Портфолио (https://nikitamanchur.ru/)
IMDB | Мои проекты в продакшене (https://www.imdb.com/name/nm14583125/)
Пишите по любым вопросам!
@NManchur
#резюме #саунддизайн