Саунд-дизайнер для видеоигр Меня зовут Никита Манчур и я пом | Game Development Jobs

Саунд-дизайнер для видеоигр

Меня зовут Никита Манчур и я помогаю разработчикам создавать звук, который усиливает ощущение от игры. От написания звуковых концептов, звуковых систем и ТЗ, до создания звуковых ассетов и их имплементации.

Что делаю:

Саунд-дизайн звуковых систем для геймплея (UI/UX, эффекты действий, окружение, экшн-эффекты и т.д.);

Саунд-дизайн трейлеров, анимации;

Выстраивание аудиологики и параметризации под игровые события;

Интеграция звука в Unity (FMOD/Wwise) и Unreal Engine 5 (Metasound);

Запись и обработка войсоверов, фоли, синтез звуков;

Приведение микса под общие стандарты громкости (LUFS).

Опыт:

более 6 лет профессионального опыта в аудио-продакшене;
участие в записи и обработке войсоверов для Atomic Heart (Mundfish), Capcom;

Портфолио (https://nikitamanchur.ru/)

IMDB | Мои проекты в продакшене (https://www.imdb.com/name/nm14583125/)

Пишите по любым вопросам!
@NManchur

#резюме #саунддизайн
Game Development Jobs

Game Development Jobs

@devjobs
38.67K Подписчиков
Карьера Категория
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia. @unrealenginecis. @UnrealEngine4. @ue_pub. @Art2D. @unityjobs_pub. @DevJo...