Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Design Interview

Логотип телеграм канала @designinterview — Design Interview D
Логотип телеграм канала @designinterview — Design Interview
Адрес канала: @designinterview
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 763
Описание канала:

Пройти интервью или задать любой вопрос - @designinterview_bot

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал designinterview и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2021-10-27 16:16:17 6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Мне больше всего нравится делать всё, каждый процесс по своему необыкновенен, важен и нужен для раскрытия идеи.
Мне больше всего нравится делать несколько вещей: Моделить, Ригать, Собирать сцену, Освещать её.

7. «В чем сила?»
Сила в людях близких, упорстве, умении думать и креативно мыслить, не ныть, а просто делать.

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
У меня опыт общения с заказчиками не очень большой, но из того что есть могу сказать, что лучше всего обговаривать всё на берегу, задавать миллиард вопросов по тому, что нужно сделать, о проекте в целом, о компании, утверждать зарплату.
Избегать тех заказчиков, которые не знают чего хотят, которые не умеют правильно оценивать то, что ты делаешь, которые даже маленько не в курсе как обстоит рабочий процесс. Ну и конечно тех, что ведут себя подозрительно, от таких сразу надо бежать со всех ног.

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
На самом деле да были такие моменты, после одного проекта, я выгорел. Вставал по утрам садился за ноут, открывал синему и всё что делал дальше закрывал синему и шёл обратно на диван. В этот момент мне вообще ничего не хотелось, ладно хоть были друзья, которые меня выталкали на улицу, хоть как-то расстресли и помогли вернутся в рабочий процесс.

10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
Идеальные условия, когда ты сидишь за столом, на котором стоит твой любимый ноут, в котором открыта синема с твоим проектом, а рядом стоит кофе. И всё, это просто Perfect.

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
ДАААААА, было, ахаха реально ситуация, которая как мне кажется была почти у всех. Был проект. Нам отправили бриф, ТЗ, рефы, которые они нашли в инете. В итоге мы начали делать, сделали сцену, потом пришёл продюссер, сказал, а вы чё дураки, у нас же уже другой концепт, мы такие, А да ?, ну после этого мы сделали аниматик и как оказалось, снова не то, хотя делали точь-в-точь по ТЗ. В итоге они слились. Вот такая история. Ахах утверждайте всё, что вы делаете, это очень важно и просите доплату за переработку проекта.

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
Ну думаю, проект описанный выше можно назвать таковым, так как хоть мы и сделали, то что от нас требуется, но желание клиента не удовлетворили, а значит не справились.

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Я просто спрашиваю, что я могу сделать, чтобы исправить это ?, а дальше как правило куча правок.
Обижаться не вижу смысла, проектов много будет, а нервных клеток ограниченное количество, да и к тому же они ещё и долго восстанавливаются ))

14. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
Я по сути начинающий и не делаю пока полноценную работу, лишь её определённый этап ( моделинг, аниматик и т.д ). На данный момент максимум был 10К за один этап работы.

15. Дизайн будущего. Какой он?
Думаю, что это очень обширный вопрос и однозначно сказать нельзя. Но скорей всего дизайн будущего - это абстрактные футуристичные формы с долей минимализма.

16. Девиз по жизни?
Делай то, что считаешь нужным, если это принесёт тебе счастье и помни, что все тяжёлые ситуации, лишь временные трудности.

А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
Думаю, что Motion.

Пиратка или Лицензия?
Лицензия, вариант, который я считаю правильным, но пока не могу позволить его себе. А так Лицензия.

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Я бы выбрал Helvetica. А так в целом шрифт работает на определённую задачу.

Фриланс или офис?
Сначала офис, потом можно выйти на фриланс.

Adobe XD или Figma?
Figma.

Photoshop или Canva?
Photoshop one love

Лебедев крутой?
Возможно, не общался лично.
233 views13:16
Открыть/Комментировать
2021-10-27 16:16:17 1. Всем привет меня зовут Алексей Денисенко (@PixelName), мне 18 лет и я из Пермского края.

2. Чем именно занимаешься?
Я занимаюсь Моушен дизайном, двигаю пиксели, кручу слайдеры и получаю результат.

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
Началось всё в 8 классе, делал различные невнятные штуки в Cinema 4D, после понял, что мне это очень нравится, нашёл курсы, смотрел различные уроки на ютубе, изучал техническую документацию, ну и дальше пошло поехало, первые нормальные работы, первые собственные плагины и т.д..

4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Первая работа была сделать аниматик для одного очень крутого проекта длительностью 9 секунд за 3 дня, в целом мне очень даже понравилось.

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Есть несколько пунктов, которые я стараюсь соблюдать когда делаю проект:

— Самый важный пункт, умейте нормально общаться с клиентом, не грубите не хамите, задавайте кучу вопросов перед тем, как отсчёт до окончания проекта начнётся, задавайте правильные вопросы, обговаривайте вашу оплату и прочие такие нюансы, чтобы не остаться к окончанию проекта с носом.

— Заведите аккаунт от Notion, это то, что вам очень может пригодится при систематизации всех проектов, сделайте банальную таблицу в ней, столбец с проектом, столбец с этами процесса, столбец с дедлайном и т.д.. Также желательно расписывать в каждом проекте что нужно сделать, также можно прикрепить ссылку на файл с проектом, чтобы всегда иметь к нему доступ.

— Собирайте Рефы везде где только можно, зайдите в Pinterest и гугл, ищите по теме проекта, по настроению, осмотритесь просто в комнате и ищите то, что может быть связано с вашим проектом. Составляйте RefBoard и MoodBoard, полезная штука. RefBooard - набор референсов по визуальной части сцены, деталей, света, цвета, который будет в проекте. MoodBoard - набор референсов по эмоциональной части сцены, по настроению проекта, грубо говоря, что должен будет испытать зритель, когда увидит вашу работу, вы делаете проект не для Дизайнеров.

— Разбивайте рабочий процесс на этапы. Этап сценария, этап моделинга, этап шейдинга и т.д. Это очень сильно помогает не запутаться в проекте, когда тебе до кучи того, что тебе нужно сделать, заказчик скидывает уже какие-то готовые прошлые свои проекты с моделями, которые тебе нужно от туда вытянуть.

— Создавайте и корректно наименовывайте свои папки. Это прям очень, очень важно, то за что вам спасибо все будут говорить, помните, что вам потом придут правки или же вы делали только какой-то этап проекта и он уйдёт следующему дизайнеру для дальнейшей работы и вот тогда за хороший нейминг файлов и папок, он вам скажет СПАСИБО! Нейминг очень просто и от этого потрясающ. К примеру: Папка - Project_Avenger_Part_01_3DAssets ( будет содержать все ассеты проекта к первой части проекта Мстители ) Файл - C4D_Project_DestructBuilding_AnimationCamera_01_2021_01_02 ( C4D - Прогамма, в которой делается проект, далее название проекта, тип работы, какая часть и дата в конце, её также можно делать в начале. ).
Также нейминг и структурирование файлов Обязателен в самом проекте.

— Когда приступили к процессу, старайтесь в первую очередь выполнить задачу, не тратьте время на бессмысленные тесты и не пытайтесь сделать абсолютно всё процедурно, в этом нет никакого смысла, иногда лучше сделать что-то руками за 3 часа, чем пытаться найти процедурный подход, не найти его и попытаться сделать то, что нужно и в итоге затратив 5 часов.

— Научитесь отдыхать, вот серьёзно выгорание из-за того, что вы пашите как лошадь не самое лучшее, чтобы вы хотели получить после очередного выполенного проекта. Беритесь за работу, только если уверены, что сможете сделать её, не откладывайте какую-то работу до завтра, если время и силы есть то хоть что-то старайтесь сделать сегодня, иначе завтра делать надо будет в два раза больше.

Эти пункты не скрежаль, которую надо заучивать, но это то, что позволит вам значительно сэкономить время на проект, частично не допустить выгорания и просто насладится созданием проекта.
253 views13:16
Открыть/Комментировать
2021-10-20 10:07:00
230 views07:07
Открыть/Комментировать
2021-10-20 10:07:00 1. Александр
25 лет
Н.Новгород

2. Чем именно занимаешься?
Моушн-дизайн/2д анимация - 2 года - https://www.behance.net/ds_mograph

3, Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
Всё началось очень спонтанно, т.к. по образованию я актёр, но работы в театре я не нашёл, а кушать хотелось:) Будучи не из самой обеспеченной семьи и работая с 14 лет, понял, что если с театром не прёт, надо что-то другое. И тут наткнулся на вакансию видеооператора - ну думаю окей, попробуем. На собесе сказал, что умею и мол мега супер спец, на деле я был полный ноль:) Но пара ночей за туторами и упорство сделали своё дело - я стал неплохо снимать и монтировать. Через год я офигел в край и решил поработать на себя. Ага, поработай - сказала пандемия через пару месяцев. И вот в этот момент я адаптировался, не первый раз же:)

4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Одним из первых опытов была съёмка рекламы для салона красоты - денег не брал, зато моя девушка пол года делала бесплатный маникюр:)

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Упорство и дисциплина - если второму можно уделить меньше внимания (кому влом - можно забить), то первое приведёт к крутому результату:) Не переставайте быть "новичками" - интересуйтесь, учитесь, пробуйте.

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Да всё:) От начала и до конца люблю своё дело, в каждом этапе есть плюсы и минусы, но в совокупности - это кайф

7. «В чем сила, брат?»
В правде и в близких людях, которые поддерживают тебя:)

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
На равных. Если работаете по договору - можно работать с кем угодно, в правовом поле не спрячешься за фейком в интернете.

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
Были моменты, когда не было заказов - они и сейчас бывают. Но бросить, неее) Ради чего? Работы в офисе? Работы в такси?

10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
Если честно я не думаю о таких вещах, как "идеальные условия" - оно как-то само получается, я просто сажусь и делаю то, что люблю - это уже идеально:)

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
После вопроса "И что это?" я задаю вопрос "Как я это сделал?"

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
Практически нет, были проекты, которые не состоялись по тем или иным причинам, но не в плане рабочих навыков. Я занимаясь 2д точно не возьмусь за 3д, т.к. трезво оцениваю свои навыки.

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Когда начинал - это действительно расстраивало меня, но сейчас понимаю, что это не конструктивный диалог:) Да и с клиентами такого почти не бывало. Больше такое встречал, когда показывал свои работы в интернете, но людей бесит, когда ты пытаешься что-то делать, вот и вымещают. Конструктивная критика оценивает работу в целом и даёт советы, как стать лучше. Настоящий профессионал относиться с уважением к работам любого уровня. И уж точно не скажет "отстой":)

14. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
Секрет, но лям сделал:)

15. Дизайн будущего. Какой он?
Мета вселенные - это дизайн будущего

16. Девиз по жизни?
Кто ссыт, тот гибнет.

А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
В любом случае дизайн:)

Пиратка или Лицензия?
Пиратка, что бы прийти к лицензии

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Comics Sans

Фриланс или офис?
Фриланс/Удалёнка

Adobe XD или Figma?
Figma

Photoshop или Canva?
Photoshop

Лебедев крутой?
Как чувак - да.
252 views07:07
Открыть/Комментировать
2021-10-18 10:14:3814. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
К сожалению, пока на фрилансе, нет сильной стабильности. Средний ежемесячный доход не скажу, но в зависимости от усталости и загруженности зарабатываю от 20 000 до 130 000 рублей.

15. Дизайн будущего. Какой он?
«Идеальный дизайн без дизайна». Скорее всего в будущем интерфейсы заменят на голосовое управление или жесты.

16. Девиз по жизни?
Главное — быть счастливым. Делай то, что приносит счастье, а что не приносит — не делай.

А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
Мотион

Пиратка или Лицензия?
Пока что не готов быть лухарем с лицензией, хотя полностью уверен, что это правильнее, чем пиратка. Так что в целом— лицензия, но пока что пиратка

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Шрифт не важен, важно то, как ты им пользуешься.

Фриланс или офис?
Фриланс даёт мне свободу, о которой я всегда мечтал. Фриланс.

Adobe XD или Figma?
Figma. Человечество ещё не изобрело ничего лучше

Photoshop или Canva?
Зависит от задачи. Тёте Ане из Нижних Пердей будет удобней делать постики для Инсты в Canva, а вырезать всякий хлам с фоток в Photoshop.

Лебедев крутой?
Крутой шоумен, бизнесмен, маркетолог, но скорее всего не дизайнер.
371 views07:14
Открыть/Комментировать
2021-10-18 10:14:38 Также в плане советов новичкам, надеюсь, здесь это уместно: всем, кто подпишется на меня в Инстаграм и напишет в директ, что хочет получить «Атлас дизайна», я отправлю полезный pdf-документ о вдохновении, теории, практике и продвижении в дизайне с моими личными рекомендациям

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Нравится реально решать проблемы клиента на стадии переговоров или анализа проблемы. Например, приходит клиент и говорит, что хочет оригинальный лендинг для продажи товара, откуда траффик будет литься из соцсетей, а ты предлагаешь затестить сначала дешёвый и быстрый на разработку лендос на Тильде, или вообще приходишь к выводу, что можно продавать сразу через соцсети. Экономишь деньги клиенту, но сам зарабатываешь меньше (дизайнить и верстать лендинг дороже, чем оформить соцсети), зато получаешь доверие и начинаешь работать с клиентом в долгую, решив его проблемы.

7. «В чем сила, брат?»
В том, что нужно делать. Планировать месяц и ждать лучшей погоды хуже, чем начать делать сейчас же. Если просто делать то, что нужно, и что хочешь — достигнешь всего.

Ещё в систематизации и автоматизации. Таким образом можно добиться 80% успеха, приложив 20% усилий, в кратчайшие сроки.

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
Я нацелен на адекватных молодых предпринимателей, с кем комфортно общаться на одном языке. Мемчики в чате, никакого напряга. Клиент становится понимающим товарищем. Без проблем можно договориться о лучших условиях работы, увеличить сроки, взять предоплату.

Иногда бывают клиенты, которые даже чему-то тебя учат, подсказывают, как вести себя на рынке, развиваться, как добиваться целей. Такие ребята супер ценны.

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
Однажды выгорел, надоело дизайнить, доход не устраивал. Начал изучать битмейкинг, музыку. Полностью погрузился в это на целую неделю. В итоге так качественно отдохнул от дизайна, что вернулся обратно с бо́льшими силами и целями. Музыкой больше не занимался)

10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
Несколько составляющих:

— Здоровье: спорт, отдых, сон, режим дня;

— Коммуникация с клиентами: не работаю с неадекватами, отвечаю только в своё рабочее время, отношусь к ним с максимальным уважением, а они относятся так ко мне;

— Систематизирую, шаблонизирую: пишу скрипты, пополняю базу знаний, базу элементов дизайна, структурирую рабочее пространство (грубо говоря, храню все-все файлы по папочкам);

— Стараюсь не прогибаться: не работаю бесплатно, не делаю необоснованных скидок, не работаю в неудобное мне время, если не предлагают достойную надбавку.

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
Было. Клиент мне просто говорил: «Сделай красиво, чтобы было за…сь». Сидел, воображал, что же такое «за…сь».

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
У всех были такие проекты.

Обещал клиенту сделать сайт на Тильде и подключить необходимые фичи: онлайн-касса и так далее. Клиент не сообщил мне конкретно, что с чем нужно связать, а я как-то не принял это в во внимание, ощутив себя всемогущим.

Оказалось, что связать Тильду с нужной темой мне не под силу, а заказывать такое на стороне было дорого. В итоге подвёл клиента, отсрочил запуск сайта на месяц, он потерял деньги, хоть и не большие.

Поступил как человек — поговорил с клиентом, объяснил, что это наш общий косяк: он не договорил, а я лишний раз не поинтересовался. Извинился, по своему желанию вернул ему половину оплаты и сообщил, что надеюсь на дальнейшее сотрудничество. В итоге это до сих пор один из моих самых прибыльных постоянных клиентов.

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Спрашиваю «Почему?», выслушиваю его точку зрения. С чем-то в итоге соглашаюсь, с чем-то нет. Защищаю своё решение в тех моментах, где уверен на 100%. Далее предлагаю переделать неудачные моменты, пока результат не будет утверждён. В 99% случаев получается спокойно выйти на небольшое количество правок, вместо того, чтобы переделывать всё.
298 views07:14
Открыть/Комментировать
2021-10-18 10:14:38 1. Коляс Иванов (Граф дизайна)
Мне 21 год, я из Ярославля

2. Чем именно занимаешься?
Я универсал: бренд-дизайн (визуальная айдентика, логотипы), веб-дизайн, оформление магазинов и товаров на маркетплейсах (OZON, Wildberries), соцсети, реклама, полиграфия.

Веду блог о развитии и о дизайне в Инстаграме, материалы дублирую в Телегу.

Пишу дизайнерские статьи на Medium в «Дизайн-кабак» и vc.ru.

Как давно в дизайне?
Уже 4 года. Вот моё портфолио (более половины работ ещё не опубликовал, мало времени на это, чем я не доволен): behance.net/grafdesigna

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
В 15 лет изучил Фотошоп, вставлял знакомых на фон Эйфелевой башни, ставил в обнимку с Камбербетчем и так далее. Потом как-то забросил.

Уже в ВУЗе возобновил дело, записался в актив, в медиа-направление, и стал оформлять мероприятия, так как знал Фотошоп. Быстро их перерос и ушёл оттуда.

Случайно получил заказ от начинающего предпринимателя из моей общаги, стал оформлять его салон автозвука.

Потом познакомился с предприимчивым маркетологом, который учился в моём ВУЗе. Вместе стали делать «агентство»: два самозанятых, без подчинённых. Сделали сайт, все дела. Начали зарабатывать небольшие, но стабильные деньги. В основном приходили клиенты через ВК. Потом по ощущениям перерос партнёра, и по совету друга начал развивать (не очень люблю это словосочетание) «личный бренд».

Потом попробовал себя в дизайн-студии, где немного и нестабильно работал, потому что я был как дополнительные руки для основной команды. Со временем понял, что этих ребят я тоже перерос, их подход мне не заходил, и перестал с ними работать.

Познакомился с предприимчивым веб-разрабом, фрилансером из Москвы, который стал звать на свои проекты, а я стал привлекать его в свои. Так научился веб-дизайнить. Дела пошли в несколько раз лучше, стала круто работать сарафанка, тащил нетворкинг (это когда знакомишься с кем-то случайно, а он тебе клиентов накидывает или сам им становится).

Сейчас планирую с ним и новым знакомым дизайнером попробовать стартануть уже нормальное агентство и попробовать сделать качественный и полезный курс по дизайну.

4. Первый опыт, первая работа, какие эмоции были?
Считаю первым нормальным опытом — дизайн для студии автозвука. Делал такой колхоз, страшно вспоминать. Логотип в растре в Фотошопе, декоративные шрифты в шапке соцсетей… Но ощущения были нереальные, мне не верилось, что я просто взял и заработал деньги своими знаниями и умениями, а не дипломом.

Потом я понял, что первая версия логотипа говно, и решил переделать его нормально, хотелось довести до идеала, хоть за это и не платили. Гуглил «Как делать лого» и учился. Нужен был Иллюстратор — качал его и гуглил «Как работать в Иллюстраторе» и так далее. Казалось, что я могу научиться чему угодно.

Тогда я научился учиться, искать информацию, добавиться целей, зарабатывать деньги.

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Не знаю, подойдёт ли для ребят из студий, но для фрилансеров точно будет полезно:

— Ведите органайзер, где записаны задачи на каждый день. Я не напрягаю мозг и не вспоминаю, что мне нужно делать завтра — просто записываю, а с завтрашнего дня просто иду по намеченному плану. Иногда ставлю себе более десятка дел на день и поражаюсь вечером, что всё выполнил;

— Ставлю цели и дедлайны, иначе растягиваю дела на 1, 2 или 1000 месяцев. Как говорил кто-то мудрый: «Работа заполняет всё время, отпущенное на неё»;

— Работа не работа без отдыха. Отдыху нужно уделять столько же внимания, как работе;

— Перед работой обязательно зарядка, тренировка, прогулка. Заряд энергии на весь день не получишь от сигареты или кофе;

— Автоматизируйте рутину: для референсов соберите базу, скрипт для переговоров, шаблоны для одинаковых элементов, проектов и так далее.
345 views07:14
Открыть/Комментировать
2021-10-14 10:18:001. Марина
40 лет
Карлсруе, Германия

2. Чем именно занимаешься? Продуктовый дизайнер в ДСЕ
Как давно в дизайне? 6+
Ссылка на портфолио — https://www.behance.net/shandm

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
В декрете, развлечения ради, стала рисовать в иллюстраторе, для стоков. В какой-то момент осознала, что мои работы иногда лучше того, что вижу на рекламе.) Возвращаться на должность зав вирусологической лаборатории с копеечной ЗП как-то не интересно, так и пошло поехало....

4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Первая проданная картинка на шатере, оказалась почти "Черным квадратом" Малевича. Дизайн почти такой же, а продается до сих пор иногда. Работа в продукте — одна история, по контракту со студией — другая, фриланс — отдельная тема...

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Всегда спрашивать себя что, как и почему, и иметь, план Б в рукаве.

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Вообще люблю менять задачи и этапы работы. Когда долго сидишь на одной задаче и проекте глаз "замыливается". Переключилась на пару часов на ресерч конкурентов или рефы, смотришь и не понимаешь, как раньше не заметила очевидного.

7. «В чем сила, брат?»
Учиться на ошибках.

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
Идеальный заказчик — заказчик которого ты знаешь, ожидаешь от него странных правок или срывов дедлайнов... Избегать заказчиков без предоплаты)))

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
Наверное нет. Была апатия, злость, надежда, падение, радость, восторг.

10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
Ставлю таймер, задачу, дедлайн и погнали.

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
Естественно. Особенно когда клиент сам не знает чего хочет, и что хочет его аудитори.

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
Не совсем. Были закрытые проекты, но я осталась не довольной результатом. Не закрытых проектов не было.)

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Клиенты ще так не говорили, а вот в команде — да.) Главное, конструктив. Почему гавно и как это исправить?

14. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
Пока на жизнь не особо хватает.

15. Дизайн будущего. Какой он?
А это уже Белый квадрат Малевича. Чистый холст на котором каждый увидит свое. Предугадываение мыслей клиента.)

16. Девиз по жизни?
Нет ничего не возможного, просто нужно что-то изменить.

А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
моушн

Пиратка или Лицензия?
В идеальном мире - лицензия, но не все продукты Адоб могу себе позволить лицензию.

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Helvetica

Фриланс или офис?
Remote офис

Adobe XD или Figma?
Figma

Photoshop или Canva?
Photoshop

Лебедев крутой?
Учитывая сколько о нем говорят, однозначно — Да. А вот в отношении работ, стиля и т.д. я бы поспорила.
424 views07:18
Открыть/Комментировать
2021-10-11 09:46:001. Илья
32 года
Санкт-Петербург/Краснодар/Мир

2. Чем именно занимаешься?
Я арт-директор в дизайн-студии HeyPixel. Хочется верить, что я уже давно не дизайнер, но проектировать иногда приходится. Занимаюсь этим лет 7 или 8, но клиентам говорю что 10+ Вот тут лежит уже больше командный аккаунт - https://www.behance.net/i-rash, я давно не рисую.

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
Начиналось всё с того, что меня попросили задизайнить сайт для продажи соков от поставщика. 20000 рублей за месяц кропотливой работы, всё как положено. А позже уже подтянулись интерфейсы админок, сервисов, и походу тогда я влюбился.

4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Первый опыт был: «уф, наконец-то я закончил»

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Нанимай тех, кто умнее и круче тебя. Не рисуй сам, если надоело. Выстраивай всё в систему. Если работаешь — то работай тотально. Если отдыхаешь - то отдыхай тотально.

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Мне больше всего заходит проектирование - в нём я хорошо шарю. В отличие от отрисовки

7. «В чем сила, брат?»
Сила в том, чтобы делать то, что ты хочешь, тогда, когда ты этого хочешь. Не прёт тебя рисовать — не насилуй себя, меняй место, нанимай людей. Сидишь и хочешь сделать что-то крутое — начни делать. Остальное — от лукавого.

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
Толстый вопрос. Если вкратце, с заказчиком нужно быть партнёром и экспертом, а не рабской силой — это единственный способ делать дизайн, а не с цветами играться.


9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
Были, конечно. В один из таких моментов я переквалифицировался в тренера пикапа. Игры мне этой хватило на полгода. А второй раз, когда хотелось бросить - перестал рисовать и начал арт-директить, студию открыл.

10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
Удобное рабочее пространство, нулевой шум и чёткий рабочий график.

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
Да, был у меня клиент, которому обязательно на главной странице сайта должно было быть изображено золотое сечение. И всё этому золотому сечению и прочим правилам подвергалось. Зачем? Я так и не узнал, мы не смогли влиться в единый поток маразма.

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
Да. Брал я как-то проект для юриста - предполагал закрыть весь фронт работ от дизайна до разработки. В итоге мы дошли не до разработки, а до суда. Дело я выиграл.

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Никак не веду, такого не было.

14. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
Скажу так - когда работал соло, поднимал больше. Чем меньше у тебя людей работает, тем меньше остаётся тебе самому. Но это как работа на диплом - сначала ты работаешь на него, а потом он на тебя.

15. Дизайн будущего. Какой он?
Надеюсь, что мы все переместимся в кибернетическое будущее и научимся ставить импланты, а возможно и вовсе уйдём в матрицу. Дизайнеры матрицы - чем не профессия?

16. Девиз по жизни?
Меньше парься, больше делай.


А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
Без разницы, главное чтобы было мощно

Пиратка или Лицензия?
Лицензия. Давно перестал искать обходные пути — иногда на пиратку тратишь больше денег, чем на лицензию (те, кто умеет считать время, поймут)

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Helvetica

Фриланс или офис?
Ни разу в жизни не работал из офиса, поэтому фриланс.

Adobe или Figma?
Figma

Photoshop или Canva?
Фотошоп я открывал последний раз лет 7 назад, а Канву - год. Поэтому канва.

Лебедев крутой?
Если человек может преподнести говно в виде конфетки, то да - крутой. Я так не умею.

От себя добавлю, что Илья скромно умолчал о своём канале @dzenskii. Пишет редко, но максимально полезно
480 views06:46
Открыть/Комментировать