Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

1. Всем привет меня зовут Алексей Денисенко (@PixelName), мне | Design Interview

1. Всем привет меня зовут Алексей Денисенко (@PixelName), мне 18 лет и я из Пермского края.

2. Чем именно занимаешься?
Я занимаюсь Моушен дизайном, двигаю пиксели, кручу слайдеры и получаю результат.

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
Началось всё в 8 классе, делал различные невнятные штуки в Cinema 4D, после понял, что мне это очень нравится, нашёл курсы, смотрел различные уроки на ютубе, изучал техническую документацию, ну и дальше пошло поехало, первые нормальные работы, первые собственные плагины и т.д..

4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Первая работа была сделать аниматик для одного очень крутого проекта длительностью 9 секунд за 3 дня, в целом мне очень даже понравилось.

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Есть несколько пунктов, которые я стараюсь соблюдать когда делаю проект:

— Самый важный пункт, умейте нормально общаться с клиентом, не грубите не хамите, задавайте кучу вопросов перед тем, как отсчёт до окончания проекта начнётся, задавайте правильные вопросы, обговаривайте вашу оплату и прочие такие нюансы, чтобы не остаться к окончанию проекта с носом.

— Заведите аккаунт от Notion, это то, что вам очень может пригодится при систематизации всех проектов, сделайте банальную таблицу в ней, столбец с проектом, столбец с этами процесса, столбец с дедлайном и т.д.. Также желательно расписывать в каждом проекте что нужно сделать, также можно прикрепить ссылку на файл с проектом, чтобы всегда иметь к нему доступ.

— Собирайте Рефы везде где только можно, зайдите в Pinterest и гугл, ищите по теме проекта, по настроению, осмотритесь просто в комнате и ищите то, что может быть связано с вашим проектом. Составляйте RefBoard и MoodBoard, полезная штука. RefBooard - набор референсов по визуальной части сцены, деталей, света, цвета, который будет в проекте. MoodBoard - набор референсов по эмоциональной части сцены, по настроению проекта, грубо говоря, что должен будет испытать зритель, когда увидит вашу работу, вы делаете проект не для Дизайнеров.

— Разбивайте рабочий процесс на этапы. Этап сценария, этап моделинга, этап шейдинга и т.д. Это очень сильно помогает не запутаться в проекте, когда тебе до кучи того, что тебе нужно сделать, заказчик скидывает уже какие-то готовые прошлые свои проекты с моделями, которые тебе нужно от туда вытянуть.

— Создавайте и корректно наименовывайте свои папки. Это прям очень, очень важно, то за что вам спасибо все будут говорить, помните, что вам потом придут правки или же вы делали только какой-то этап проекта и он уйдёт следующему дизайнеру для дальнейшей работы и вот тогда за хороший нейминг файлов и папок, он вам скажет СПАСИБО! Нейминг очень просто и от этого потрясающ. К примеру: Папка - Project_Avenger_Part_01_3DAssets ( будет содержать все ассеты проекта к первой части проекта Мстители ) Файл - C4D_Project_DestructBuilding_AnimationCamera_01_2021_01_02 ( C4D - Прогамма, в которой делается проект, далее название проекта, тип работы, какая часть и дата в конце, её также можно делать в начале. ).
Также нейминг и структурирование файлов Обязателен в самом проекте.

— Когда приступили к процессу, старайтесь в первую очередь выполнить задачу, не тратьте время на бессмысленные тесты и не пытайтесь сделать абсолютно всё процедурно, в этом нет никакого смысла, иногда лучше сделать что-то руками за 3 часа, чем пытаться найти процедурный подход, не найти его и попытаться сделать то, что нужно и в итоге затратив 5 часов.

— Научитесь отдыхать, вот серьёзно выгорание из-за того, что вы пашите как лошадь не самое лучшее, чтобы вы хотели получить после очередного выполенного проекта. Беритесь за работу, только если уверены, что сможете сделать её, не откладывайте какую-то работу до завтра, если время и силы есть то хоть что-то старайтесь сделать сегодня, иначе завтра делать надо будет в два раза больше.

Эти пункты не скрежаль, которую надо заучивать, но это то, что позволит вам значительно сэкономить время на проект, частично не допустить выгорания и просто насладится созданием проекта.