Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы) Мне больше | Design Interview

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Мне больше всего нравится делать всё, каждый процесс по своему необыкновенен, важен и нужен для раскрытия идеи.
Мне больше всего нравится делать несколько вещей: Моделить, Ригать, Собирать сцену, Освещать её.

7. «В чем сила?»
Сила в людях близких, упорстве, умении думать и креативно мыслить, не ныть, а просто делать.

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
У меня опыт общения с заказчиками не очень большой, но из того что есть могу сказать, что лучше всего обговаривать всё на берегу, задавать миллиард вопросов по тому, что нужно сделать, о проекте в целом, о компании, утверждать зарплату.
Избегать тех заказчиков, которые не знают чего хотят, которые не умеют правильно оценивать то, что ты делаешь, которые даже маленько не в курсе как обстоит рабочий процесс. Ну и конечно тех, что ведут себя подозрительно, от таких сразу надо бежать со всех ног.

9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
На самом деле да были такие моменты, после одного проекта, я выгорел. Вставал по утрам садился за ноут, открывал синему и всё что делал дальше закрывал синему и шёл обратно на диван. В этот момент мне вообще ничего не хотелось, ладно хоть были друзья, которые меня выталкали на улицу, хоть как-то расстресли и помогли вернутся в рабочий процесс.

10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
Идеальные условия, когда ты сидишь за столом, на котором стоит твой любимый ноут, в котором открыта синема с твоим проектом, а рядом стоит кофе. И всё, это просто Perfect.

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
ДАААААА, было, ахаха реально ситуация, которая как мне кажется была почти у всех. Был проект. Нам отправили бриф, ТЗ, рефы, которые они нашли в инете. В итоге мы начали делать, сделали сцену, потом пришёл продюссер, сказал, а вы чё дураки, у нас же уже другой концепт, мы такие, А да ?, ну после этого мы сделали аниматик и как оказалось, снова не то, хотя делали точь-в-точь по ТЗ. В итоге они слились. Вот такая история. Ахах утверждайте всё, что вы делаете, это очень важно и просите доплату за переработку проекта.

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
Ну думаю, проект описанный выше можно назвать таковым, так как хоть мы и сделали, то что от нас требуется, но желание клиента не удовлетворили, а значит не справились.

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Я просто спрашиваю, что я могу сделать, чтобы исправить это ?, а дальше как правило куча правок.
Обижаться не вижу смысла, проектов много будет, а нервных клеток ограниченное количество, да и к тому же они ещё и долго восстанавливаются ))

14. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
Я по сути начинающий и не делаю пока полноценную работу, лишь её определённый этап ( моделинг, аниматик и т.д ). На данный момент максимум был 10К за один этап работы.

15. Дизайн будущего. Какой он?
Думаю, что это очень обширный вопрос и однозначно сказать нельзя. Но скорей всего дизайн будущего - это абстрактные футуристичные формы с долей минимализма.

16. Девиз по жизни?
Делай то, что считаешь нужным, если это принесёт тебе счастье и помни, что все тяжёлые ситуации, лишь временные трудности.

А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
Думаю, что Motion.

Пиратка или Лицензия?
Лицензия, вариант, который я считаю правильным, но пока не могу позволить его себе. А так Лицензия.

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Я бы выбрал Helvetica. А так в целом шрифт работает на определённую задачу.

Фриланс или офис?
Сначала офис, потом можно выйти на фриланс.

Adobe XD или Figma?
Figma.

Photoshop или Canva?
Photoshop one love

Лебедев крутой?
Возможно, не общался лично.