Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

​1. Илья 32 года Санкт-Петербург/Краснодар/Мир 2. Чем именно | Design Interview

1. Илья
32 года
Санкт-Петербург/Краснодар/Мир

2. Чем именно занимаешься?
Я арт-директор в дизайн-студии HeyPixel. Хочется верить, что я уже давно не дизайнер, но проектировать иногда приходится. Занимаюсь этим лет 7 или 8, но клиентам говорю что 10+ Вот тут лежит уже больше командный аккаунт - https://www.behance.net/i-rash, я давно не рисую.

3. Расскажи о себе: как началось увлечение дизайном, с чего начинал?
Начиналось всё с того, что меня попросили задизайнить сайт для продажи соков от поставщика. 20000 рублей за месяц кропотливой работы, всё как положено. А позже уже подтянулись интерфейсы админок, сервисов, и походу тогда я влюбился.

4. Первый опыт, первая работа какие эмоции были?
Первый опыт был: «уф, наконец-то я закончил»

5. Как организовать рабочий процесс? Можно и новичкам советов накинуть.
Нанимай тех, кто умнее и круче тебя. Не рисуй сам, если надоело. Выстраивай всё в систему. Если работаешь — то работай тотально. Если отдыхаешь - то отдыхай тотально.

6. Что больше всего нравится делать? (этап работы)
Мне больше всего заходит проектирование - в нём я хорошо шарю. В отличие от отрисовки

7. «В чем сила, брат?»
Сила в том, чтобы делать то, что ты хочешь, тогда, когда ты этого хочешь. Не прёт тебя рисовать — не насилуй себя, меняй место, нанимай людей. Сидишь и хочешь сделать что-то крутое — начни делать. Остальное — от лукавого.

8. Как общаться с заказчиками? Каких заказчиков избегать?
Толстый вопрос. Если вкратце, с заказчиком нужно быть партнёром и экспертом, а не рабской силой — это единственный способ делать дизайн, а не с цветами играться.


9. Были моменты, когда хотелось всё бросить?
Были, конечно. В один из таких моментов я переквалифицировался в тренера пикапа. Игры мне этой хватило на полгода. А второй раз, когда хотелось бросить - перестал рисовать и начал арт-директить, студию открыл.

10. Как создаёшь идеальные условия для работы?
Удобное рабочее пространство, нулевой шум и чёткий рабочий график.

11. «И что это?» - подумал ты, увидев ТЗ. Было так?
Да, был у меня клиент, которому обязательно на главной странице сайта должно было быть изображено золотое сечение. И всё этому золотому сечению и прочим правилам подвергалось. Зачем? Я так и не узнал, мы не смогли влиться в единый поток маразма.

12. Были проекты, которые взял, но не справился?
Да. Брал я как-то проект для юриста - предполагал закрыть весь фронт работ от дизайна до разработки. В итоге мы дошли не до разработки, а до суда. Дело я выиграл.

13. Как себя ведёшь, если клиент говорит, что твоя работа отстой?
Никак не веду, такого не было.

14. Сколько поднимаешь на дизайне, если не секрет?
Скажу так - когда работал соло, поднимал больше. Чем меньше у тебя людей работает, тем меньше остаётся тебе самому. Но это как работа на диплом - сначала ты работаешь на него, а потом он на тебя.

15. Дизайн будущего. Какой он?
Надеюсь, что мы все переместимся в кибернетическое будущее и научимся ставить импланты, а возможно и вовсе уйдём в матрицу. Дизайнеры матрицы - чем не профессия?

16. Девиз по жизни?
Меньше парься, больше делай.


А теперь блиц!
Всё таки Моушен, моушн или мошн?
Без разницы, главное чтобы было мощно

Пиратка или Лицензия?
Лицензия. Давно перестал искать обходные пути — иногда на пиратку тратишь больше денег, чем на лицензию (те, кто умеет считать время, поймут)

Helvetica/Times New Roman/Bodoni?
Helvetica

Фриланс или офис?
Ни разу в жизни не работал из офиса, поэтому фриланс.

Adobe или Figma?
Figma

Photoshop или Canva?
Фотошоп я открывал последний раз лет 7 назад, а Канву - год. Поэтому канва.

Лебедев крутой?
Если человек может преподнести говно в виде конфетки, то да - крутой. Я так не умею.

От себя добавлю, что Илья скромно умолчал о своём канале @dzenskii. Пишет редко, но максимально полезно