Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Шпаргалка Криэйтора

Логотип телеграм канала @creatorhelp — Шпаргалка Криэйтора Ш
Логотип телеграм канала @creatorhelp — Шпаргалка Криэйтора
Адрес канала: @creatorhelp
Категории: Маркетинг, PR, реклама
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.06K
Описание канала:

Творчество через призму AR/VR/AI
Связь со мной: @nikolayshaman
IG: instagram.com/nikolayshaman
Примеры AR: nikolaishaman.com
Учу: creatorlab.online
Ютуб: youtube.com/@NikolayShaman

Рейтинги и Отзывы

1.50

2 отзыва

Оценить канал creatorhelp и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 4

2020-12-19 00:02:12
Экспресс Обзор 104 версии

Новый патч Keyframe, быстрая упаковка обектов и ассетов в блок, Spark AR Player на десктоп ну и Баги .



3.1K viewsedited  21:02
Открыть/Комментировать
2020-12-12 23:25:12 Шпаргалка Криэйтора. Про Spark AR и дополненную реальность. pinned «SPARK AR v103 обновление от 11 дек • 1 - Фича которой нет, но которая была в релизе. Завезли патч color LUT Shader и галерею лутов в самой библиотеке Cпарка, фича как оказалась не совместима с более старыми версиями программы. Так при установке 103 версии…»
20:25
Открыть/Комментировать
2020-12-12 23:20:19 SPARK AR v103
обновление от 11 дек


• 1 - Фича которой нет, но которая была в релизе.
Завезли патч color LUT Shader и галерею лутов в самой библиотеке Cпарка, фича как оказалась не совместима с более старыми версиями программы. Так при установке 103 версии, я просто не смог открыть более старые версии. На мой репорт в ФБ разработчики отреагировали довольно быстро, подсказали как костыльно решить эту проблему, уже сегодня при установке 103 версии, баг исправили, они просто убрали это обновление неработающих лутов!

• 2 - Фича которой нет, но которая была в релизе.
Обещали, что можно будет упаковковать часть проекта в блок. Просто выбираем объекты на сцене и создаем блок из выпадающего меню. Блок будет включать в себя объекты и связанные с ними активы, но и этой фичи пока нет.

• 3- Фича которой нет. Еще в релизе было написано что можно выбрать, следует ли восстанавливать несохраненные проекты. Ранее несохраненные проекты открывались автоматически. Видимо тоже забыли добавить эту фичу, ибо я не нашел этого в настройках сравнив 102 и 103.

далее...

• Можно копировать и вставлять патчи и объекты на сцене в параллельно открытые окна/проекты. Можно скопировать как отдельную связку патчей и вставить её в новый проект, так и объекты на сцене – при этом материалы, присвоенные объектам, также скопируются автоматически.

• Для патча Shader Render Pass добавили окно предварительного просмотра эффекта.

• При создании промежуточных патчей рядом с существующими, новые патчи будут показываться, не перекрывая патчи которые уже на панели, чтобы, наверное, вы случайно не наложили патчи по верх друг друга – хотя вы все еще можете это сделать вручную.

• Добавили дополнительное контекстное меню Edit для групп Patch assets, для изменений параметров, теже настройки есть в инспекторе, видимо, чем больше дублированных меню, тем лучше.

• При импорте анимационных текстур (последовательности кадров или гиф), в предварительном просмотре добавили возможность увеличения и уменьшения масштаба, не знаю, что там можно рассмотреть вообще, но видимо надо было что-то сделать, также добавили галочку создания Plane для загружаемых текстур, плеер секвенции и материал создаются автоматически.

• Еще на сайте предлагаются рекомендации по созданию 3D, и отдельно расписали требования и ограничения для импорта 3D


БАГИ
• Параметры Transformations для объектов всё еще сломаны
• У некоторых все еще не работает назначения материала для системы частиц
• Сломали открытие старых версий потом вроде как починили
• Некоторые функции, заявленные в релизе, отсутствуют
• Напортачили с копированием и вставкой / если у вас есть активный (выделен) объект на сцене – но при этом вы выделяете патч, то скопируется и вставиться не только патч, а выделенный объект на сцене, этот баг не постоянный.

Моя оценка обновления (0 из 10)
Обновляться не рекомендую

Не припомню такого багнутого обновления, за все время.

ПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ КАКИЕ ЕЩЕ БАГИ И ОШИБКИ ВЫ ЗАМЕТИЛИ ПРИ РАБОТЕ.

P.S.
Ну и о приятном. Теперь можно сделать аля страничку ваших работ общедоступной / и смотреть с десктопа, не надо идти в истаграм или создавать отдельный сайты для этого. Подробней в Хабе.
3.8K viewsedited  20:20
Открыть/Комментировать
2020-12-08 21:32:29
Теперь в статистике ваших эффектов во вкладке аудитория, добавили возможность посмотреть топ 5 стран, в которых чаще всего использовали ваших эффект, а точнее как заявляет Facebook, данные основаны на том, где находятся люди, когда они открывают ваши эффекты.

Пишите в комментариях, какая страна в топ 1, по использованию ваших фильтров !
3.1K views18:32
Открыть/Комментировать
2020-11-19 20:10:08 ОБНОВЛЕНИЕ SPARK AR V102 - NOV 19, 2020

Что нового ?
• Теперь алгоритм программы может автоматически (самостоятельно) создавать объекты на сцене, материалы и блоки. Подробней Dynamically instantiate, SceneModule, MaterialsModule

• Шейдеры получили более расширенные параметры управляемые через код. Подробней custom shaders

• Добавили патч Mouth, что позволяет получить точки трекинга на губах. Раньше это можно было сделать только с помощью кода. Подробней Mouth patch

• Новые патчи Global Transform и Local Transform с помощь которых можно получать глобальные и локальные значения преобразования 3D-объекта для позиционирования объектов в вашей сцене. Подробней Global and local transform values

• Новые функции Импорта позволяют оптимизировать текстуры перед добавлением их в проект.

• Ну и самое интересное спустя 2 года, появилась возможность добавлять обычные Gif.

Что по Багам?
• Параметры меняемые вручную в Transformations для обьектов сломали, (начиная с 101 версии) поэтому если у вас не получается уменьшить plane или позицию для 3д объектов, просто вернитесь на 100 версию )

Моя личная оценка обновления
по шкале - «Хренометр»
8 из 10
можно ставить но не использовать как основную версию !
3.8K viewsedited  17:10
Открыть/Комментировать
2020-10-29 21:24:51
Всем привет

Записал для вас базовый урок по основам визуальных SHADERS и SDF. Постарался максимально подробно объяснить суть Шейдеров и взаимодействие с SDF Шейпами, можно получать очень классные эффекты анимации, при этом не используя сторонних текстур.

Пример можете посмотреть тут: Https://www.instagram.com/ar/795135334652990


Жду ваших лайков и комментариев.
Приятного просмотра



4.5K viewsedited  18:24
Открыть/Комментировать
2020-10-26 21:19:41 Version v100 - Oct 26, 2020
NEW
• Clip animations using the trim feature in the Inspector for the Animation Playback Controller. You can also create multiple clips from the same animation.
• Use energy saving mode to help save your device’s battery power by disabling non-essential features.
• Easily arrange 2D objects into positions relative to each other using the 2D stack object.
IMPROVED
• Compress textures in PNG format up to 20 times more quickly.
• Check how well a plane is being tracked using the plane tracker patch confidence port. Use this to create better quality effects by activating parts of your scene when the tracking confidence is high enough.
SDK CHANGELOG
• Added the PlanarStack class to the SceneModule API. This class provides the ability to use a stack layout for 2D elements, which organizes child objects in a one-dimensional stack, either horizontally or vertically.
• OutputVisibility.forOverlayOutput has been deprecated and will be removed in a future release.
• New Fonts capability added, with gating and automatic detection of font usage within an effect.
• Added new outputVisibility: OutputVisibility read-only property to the Scene class, which provides the ability to control output visibility for the overall scene via Scene.root.outputVisibility.
• Added new objectDepthDistance: number read-only property to the TapGesture class. The returned value represents the distance from the 3D location of the tap on an object to the camera.
3.8K views18:19
Открыть/Комментировать
2020-10-19 19:05:10
Сужение лица совместно с пресетом.

С разрешением вновь загружать фильтры с использованием деформации, меня завалили вопросами, почему при совмещении лута и сужении скул остаётся полоса не суженного лица по бокам?

Единственный способ совместить сужение лица, подбородка или скул и лут - это дополнительно «стягивать» изображение с камеры, пропорционально сужению Face Mesh.

Денис сделал это , я лично наблюдал за этим долгим и мучительным процессом по извращению в пространственных формах и нахождению свойств переменных числовых величин в сложных уравнениях.

Упертый гений – хороший гений!

Готовое решение для тех, кто ценит время и уникальность.

Cheekbones Deform v.1

https://gumroad.com/a/431780979/djYIu

Промокод: shaman
Даст вам приятную скидку (количество ограниченно)

Делайте не только интересные, но и качественные AR Решения
3.7K viewsedited  16:05
Открыть/Комментировать
2020-10-05 23:17:18 Некоторые заметили проблемы с масштабной инвариантностью для rectangle, просто новая система координат и настройки не работают должным образом. Подготовил Репорт, чем большей лайкосов или что вам там больше нравится, тем больше вероятность что это починят!

Разработчики Spark AR постоянно все ломают
– а мы общими усилиями указываем на то, что нужно починить .
Стараемся для себя

https://www.facebook.com/groups/SparkARcommunity/permalink/997233850688657/
3.7K viewsedited  20:17
Открыть/Комментировать
2020-09-29 21:09:39
Обновление v98
Наконец-то появилась сегментация волос . Готовый шаблон доступен в демо-проектах Spark AR.
К сожалению использовать одновременно сегментацию юзера и волос не получится. Но и на этом спасибо . И помните что обычная сегментация не работает на многих девайсах, сегментация волос скорей все не будет работать на ещё больших устройствах .

В патч Animation добавили функцию Stop, лучьше поздно чем никогда )
3.9K viewsedited  18:09
Открыть/Комментировать