2021-01-27 00:12:28
Наверняка некоторые уже читали интервью Гейба на счёт нейроинтерфейсов. Давайте снимем жирный толстый слой фантазии и романтики, хотя я всегда был за нее.
Первая проблема:
Нейроинтерфейсы, именно неинвазивные, сейчас где-то на этапе протерозоя. Т.е. можно отслеживать области, возбуждающиеся при определенных действиях, и назначать на них определенные условия выполнения, двигать курсором мышки, в последнее время научились применять интерфейсы для управления ручными протезами, на этом пока все.
Ожидать каких-либо инноваций можно от крупных игроков просто потому, что область супер-сырая, рынка нет, и все деньги будут улетать в трубу.
Именно поэтому я больше верю в Facebook и Neuralink (первый не инвазивный, второй - инвазивный). Если что-то интересное появится, то только от них, а не от Valve.
Вторая проблема: если мы говорим об устройствах, то для взаимодействия железа и условного сознания нужен логичный, простой и понятный "бридж", т.е. язык, на котором вы будете общаться с железом. И это пока не работает так, как вы это себе представляете: типа включи 3 сезон, 8 серию “Игры Престолов”, - сейчас это гораздо более примитивная связь, зачастую в которой обучается не устройство, а вы. Вы учитесь говорить с железом, и этот путь гораздо более сложный, чем преодоление морской болезни в VR.
Но, конечно, экраны становятся всё ближе, и на горизонте 40-50 лет мы так или иначе придем к брейндансам и бесконечным оргазмам, так что запаситесь здоровьем, чтобы не пропустить.
https://www.tvnz.co.nz/one-news/new-zealand/gabe-newell-says-brain-computer-interface-tech-allow-video-games-far-beyond-human-meat-peripherals-can-comprehend
1.5K viewsCGIT_Vines, edited 21:12