При создании открытых миров, наполненных большим количеством п | CGIT_Vines
При создании открытых миров, наполненных большим количеством персонажей, проблемной частью становится озвучка диалогов, как в играх Bethesda: Fallout, TES и так далее.
Энтузиасты придумали систему синтеза речи на основе машинного обучения, использующую голоса персонажей из игр Bethesda.
Среди опций есть возможность настраивать тембр голоса и протяженность отдельных слов.
При желании можно забрать на Git и прикрутить самостоятельно.