Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

CGIT_Vines

Логотип телеграм канала @cgit_vines — CGIT_Vines C
Логотип телеграм канала @cgit_vines — CGIT_Vines
Адрес канала: @cgit_vines
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 7.70K
Описание канала:

Канал о сферах CG, Игр и Нейроcетей, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
mentorcampus.ru
youtube.com/user/TheThirdDimention
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал cgit_vines и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 57

2021-02-16 12:24:06
- Нам нужна геймификация в продукте.
- у нас уже есть дома геймификация

Геймификация дома:
1.2K viewsMarvin Heemeyer, 09:24
Открыть/Комментировать
2021-02-14 22:23:15 Я бы, конечно, мог вам показать это и спросить, рендер или фото?

А потом показал бы вам вот это.

А потом сказал бы, что это мобилки, риалтайм и Unity.
1.7K viewsCGIT_Vines, 19:23
Открыть/Комментировать
2021-02-13 12:05:08
Разработчики из physics lab делают огромную и, на первый взгляд, невидимую работу по улучшениям интерактивных взаимодействий. Рукопожатие - один из древнейших способов показать собеседнику, что у тебя нет оружия, от этого ещё интереснее наблюдать за трансформацией смыслов при переходе в другие формы взаимодействий.

Как классно расставлены сокеты, и четко настроена кинематика. Есть, правда, некоторая сложность с восприятием у человека, с которым ты здороваешься, для понимания этого нужна некоторая степень эмпатии. В какой-то момент появится рассинхрон, ведь тянут только виртуальную руку, как раз до этого момента осознания нужно принудительно расцеплять руки.
1.6K viewsCGIT_Vines, 09:05
Открыть/Комментировать
2021-02-13 10:38:48 Очень, конечно, интересно наблюдать, как сетки откусывают часть рынка от классического постпродакшена. Вот они сидят лицом к лицу и обсуждают, сколько нужно скупить топовых видях, чтобы алгоритмы сделали человеческую работу.

Хотя результат такой же, но зачастую дешевле. Интересно, что в команде у Марии нет художников, совсем, только программисты. Партнёром озвучили @denissexy. Так что, кто в теме или только въезжает, смотреть будет интересно.



1.5K viewsCGIT_Vines, 07:38
Открыть/Комментировать
2021-02-13 00:50:08
Оказывается даже нейронки не нужны чтобы помешать некоторым уличным камерам детектить лица
1.0K viewsMarvin Heemeyer, 21:50
Открыть/Комментировать
2021-02-12 11:07:13
TALLBOYS показали продолжение геймплейного трейлера Millitsioner.

Это скорее, конечно, художественный опыт, нежели полноценная игра с глубоким геймплеем, но нарратив, как мне кажется, будет ставить вполне философские вопросы.

Общаться с миром теперь можно в том числе посредством голоса. Пока поддерживается только английский язык, сомневаюсь, что будет ещё какой-то.
Дата выхода всё ещё не известна.
1.6K viewsCGIT_Vines, 08:07
Открыть/Комментировать
2021-02-12 01:16:23
Исследования возможностей интерфейса через айтрекинг в смешанной реальности.

Движения глаз, работающие с движением головы для стабилизации изображения, называются вестибулоокулярным рефлексом. Постоянно мотать башкой - такое себе удовольствие, но если настроить на микродвижения, может быть вполне рабочим вариантом.

Эксперименты на Unity и Magicleap.
1.5K viewsCGIT_Vines, 22:16
Открыть/Комментировать
2021-02-11 21:40:42
Эпики наконец-то выпустили плагин для DLSS, правда только обладатели RTX смогут насладиться им в полной мере.

Напоминаю, что это нейронная сеть с глубоким обучением, которая использует мощь тензорных ядер NVIDIA RTX для повышения частоты кадров и создания четкой картинки.

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/nvidia-dlss
1.6K viewsCGIT_Vines, 18:40
Открыть/Комментировать
2021-02-10 23:40:56
(YOLO) - это современная система обнаружения объектов в реальном времени.

В данном примере она тестируется на игровом прототипе в Unity.

Виртуальные среды не редко применяются для тестирования систем машинного зрения, но важно, чтобы они были спроектированы для конкретных задач, даже беспилотники сначала проходят пару сотен игровых лет, чтобы быть допущенными к живым испытаниям в реальном мире.

По линку можно попробовать запустить свою модель.

https://github.com/keijiro/TinyYOLOv2Barracuda
1.7K viewsCGIT_Vines, 20:40
Открыть/Комментировать
2021-02-10 18:20:36 Воу, только посмотрите, - Meta Human для Unreal. Создание персонажей: быстро, дешево и в реальном времени.

Остаётся только дождаться открытой беты и посмотреть, насколько гибко можно их настраивать.



2.8K viewsCGIT_Vines, edited  15:20
Открыть/Комментировать