Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Triple-A PR

Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR T
Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR
Адрес канала: @tripleapr
Категории: Маркетинг, PR, реклама
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 2.75K
Описание канала:

Gamedev. Publishing. Promotion.
Collab & offers: @raywantstoplay

Рейтинги и Отзывы

4.00

3 отзыва

Оценить канал tripleapr и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 17

2021-05-04 09:02:10
На следующем скриншоте — денежный отчёт по Fortnite за Q1 2018.

Следите за цифрами! Сколько тогда приносил Fortnite:
Январь-18 — $108 млн выручки ($70 млн чистой прибыли)
Февраль-18 — $270 млн выручки ($182 млн чистой прибыли)
Март-18 — $334 млн выручки ($230 млн чистой прибыли)

Как вам такой рост? Всего за Q1 2018 Epic заработали с Fortnite $682 млн выручки ($482 млн чистой прибыли).

Кстати, также есть информация о выручке за первые два года жизни Fortnite (18-19 года) — больше $9 миллиардов.

Если говорить про MAU (месячные активные пользователи), то тут тоже интересные цифры:
Январь18 — 36 млн игроков
Февраль-18 — 42,2 млн игроков
Март-18 — 59,6 млн игроков.

Самой «жирной» платформой для Fortnite тогда была PS4.

На маркетинг, PR, ивенты и привлечение пользователей Epic тогда (Q1 2018) потратили в сумме $13,5 миллионов.

Источник (тут вообще весь пак документов, которые сейчас фигурируют на суде)
1.0K viewsedited  06:02
Открыть/Комментировать
2021-05-04 07:57:55
Спасибо судебным тяжбам между Epic и Apple за то, что мы с вами теперь можем наконец узнать, сколько денег получили компании за участие в EGS-раздачах, сколько для Epic стоило привлечение одного пользователя и какая месячная выручка у Fortnite.

Итак, первый скриншот и на нём список игр-участниц бесплатных раздач в EGS за первые 9 месяцев жизни акции. Больше всех заплатили за Subnautica и Batman, но и новых аккаунтов с них также получили больше — 800к юзеров за $1,4 млн и 613к игроков за $1,5 млн. Ещё из забавного — за раздачу Metro 2033 Redux не заплатили ни цента, а For Honor от Ubisoft обошёлся всего в $63 тысячи. А вот в случае с INSIDE и Celeste за каждого нового игрока пришлось заплатить аж по 12 баксов.

В итоге за первые 9 месяцев раздач Epic потратили $11,5 млн и привлекли почти 5 млн новых пользователей — в среднем каждый юзер обходился за $2,37, что в общем-то неплохо. А всего на сегодняшний день акция привела более 18 млн игроков.

(часть 1)
1.1K viewsedited  04:57
Открыть/Комментировать
2021-05-03 20:57:26 Только сделка между Microsoft и Discord накрылась, Sony тут как тут.

Как сказали сами японцы, «Sony Interactive Entertainment has made a minority investment».

Вообще, конечно, наконец-то. Ещё бы к Nintendo прикрутить и совсем будет хорошо.
757 views17:57
Открыть/Комментировать
2021-04-30 14:10:40 На Valve подают в суд из-за комиссии 30%. Ну и вообще, что Steam — это монополист, который сдирает деньги с разработчиков.

Коллективный иск был подан 27 апреля в окружной суд США Западного округа Вашингтона компанией Wolfire Games (хто это?).

Основной поинт — примерно 75% продаж компьютерных игр в США осуществляется через Steam, и что Valve «использует это доминирование, чтобы получать чрезвычайно высокую долю почти от каждой продажи, проходящей через ее магазин — 30%.

Кажется, что при этом, разработчики забывают, насколько большой у Steam юзербейс и возможности дистрибуции. Также у девелоперов по прежнему есть выбор, где выходить — есть EGS, есть GOG, Humble, itch.io в конце концов. С другой стороны, если ты выходишь в Steam, то площадка запрещает тебе устанавливать в других сторах цену ниже чем та, которая есть в магазине Valve (опциональная ситуация, где много нюансов касаемо скидок и прочего).

Если Steam понизит комиссию для всех, то как это скажется на алгоритмах самого магазина — Valve не захотят, чтобы вся прибыль тут же рухнула на пониженный процент. Да, адаптивная комиссия в магазине уже есть, но только для совсем уж крупным ребят.

В общем, интересная ситуация, на которую Microsoft и Epic сейчас смотрят с попкорном и бутылкой короны.
592 viewsedited  11:10
Открыть/Комментировать
2021-04-29 20:46:52 Ц-ц-ц, осуждаем.
729 views17:46
Открыть/Комментировать
2021-04-29 17:42:31 Microsoft снижает комиссию в Windows Store с 30% до 12%.

«Ясная, лишенная каких-либо дополнительных сложных условий комиссия — это как раз то, что позволит разработчикам предлагать все больше игр для все большей аудитории, тем самым все больше на этом зарабатывая», — сказал глава Xbox Game Studios Мэтт Бутти, очевидно подстебывая Steam, которые если понижают комиссию, то очень редко и избирательно.

Риторический вопрос, но интересно, как на это решение повлиял конфликт Apple и Epic.

А для разработчиков тем временем всё стало только лучше!

UPD: коллеги также подсказывают, что разработчикам разрешат монетизировать игры через сторонние сервисы.
697 viewsedited  14:42
Открыть/Комментировать
2021-04-27 18:19:47 Ещё полезное, на этот раз про процесс выхода на китайский рынок. FAQ от Versus.legal и Playkot, который собрали App2Top.

Местами про мобилки, но есть и про паблишинг в целом. Итак, что нужно, чтобы хоть как-то (куда уж там до успешности) выйти в Китае:

Найти местного паблишера, который поможет вам с выходом на новый рынок;

Или открыть свою китайскую компанию, но в ней должно быть не менее 51% китайского капитала. При этом местный партнёр всё равно нужен;

Учесть передачу лицензии на проект китайскому паблишеру и всяческие комиссии, которые часто доходят до 60-70% от прибыли;

Получить патент или ISBN-лицензию — зависит от монетизации в проекте (рекламная монетизация или прямые платежи).

О том, как получить ISBN, о локализации, требованиях к контенту, местных законах, китайском Steam, локальном App Store и опыте Playkot в выходе на Китай — по ссылке.
393 views15:19
Открыть/Комментировать
2021-04-27 17:20:06 Сегодня много новостей, так что надеемся, что вы нас простите и не замьютите слишком сильно!

Издатель Super.com (их ру-команда, например, паблишила Raji: An Ancient Epic) инвестировал $3,5 млн в Bonsai Collective — студию, созданную бывшим продюсером Team17 Холли Эмери, арт-директором QUBE 2 Гарри Корром и директором Ether One Бенни Хиллом.

Bonsai Collective сейчас разрабатывают свою первую игру — неанонсированный приключенческий FPS по оригинальному IP. Проект также издаст Super.com.
434 views14:20
Открыть/Комментировать
2021-04-27 16:40:37
Ещё полезное про Steam. Таблицы 1 и 2 (синий и красный график соответственно) — рейтинг самых используемых тегов и топ меток, которые используются мало, но конверсия в вишлисты у них самая высокая.

Облако слов — это наиболее часто попадающиеся слова в названиях игр. Облако, где Simulator в центре показывает, насколько это слово в нейминге популярнее остальных.

Source
607 views13:40
Открыть/Комментировать
2021-04-27 16:29:25
Мало кто знает, но у нас есть «любимый» инди-издатель — польские PlayWay. Те самые ребята, в чьем портфолио под сотню игр, десятки из которых никогда не выйдут. Но при этом PlayWay сейчас один из самых успешных паблишеров вообще в мире с точки зрения денег.…
473 views13:29
Открыть/Комментировать