2021-05-05 22:16:22
Тред недели прямо из зала суда между Epic и Apple. Подключайтесь! Допрашивают вице-президента по биздеву Xbox Лори Райт. Суть беседы — выяснить среди прочего, не из-за монополии ли не получилось у xCloud в App Store. Также Epic обвиняют Apple в том, что разработчики получают слишком мало, выходя в App Store. Пока что из самого вкусного:
Microsoft продают консоли в убыток. Консоль для них — прокладка между компанией и аудиторией, а деньги делаются на продажах игр и подписках.
Если бы Microsoft не брала свои 30% комиссионных с разработчиков, Microsoft не смогла бы заработать на Xbox
Считает, что все ААА — это игры, которые используют мощь Xbox на полную, поэтому есть много впечатляющих иммерсивных проектов. Также она заметила, что Halo — ААА-проект, который слишком жирный для iOS (в контексте xCloud на мобайле, видимо). При этом Fortnite для неё "независимая игра, которая скоро станет ААА". Но затем она всё-таки говорит, что Форточка это triple-A.
Из 3500 игр в магазе Майков менее 100 разработаны ими или их студиями
Райт задают много вопросов, чтобы понять — является ли Xbox конкурентом Apple (iPhone). Райт говорит, что смартфон более универсальное устройство. Также Xbox никак не конкурирует по её словам за транзакции с App Store.
Microsoft поощряет кроссплатформенные продажи собственных игр (Minecraft на мобилках)
Райт признает, что с xCloud как с нативным приложением у них не получилось. Apple советовали Майкам двигаться по пути Netflix или Spotify, но эта модель не подошла по техническим причинам
Юрист цитирует показания, согласно которым Microsoft получает от Epic в год около 600-700 миллионов долларов чистым доходом. Райт говорит, что это число было основано на недоразумении (wat?)
Microsoft не предоставили требуемые на суде документы (которые бы подтвердили озвученную информацию, похоже) и это будет учтено судом
Apple вносили поправки в свои правила для выхода в App Store, но по словам Райт, Яблоко меняли не те вещи, которые были важны для Microsoft
Представители Apple зачитывают восторженные ревью, что xCloud в Safari — это круто. Microsoft тем временем в ахуе и наверняка думают "Просто дайте нам выпустить приложение, а браузер оставьте себе"
Здесь с Райт заканчивают, теперь спрашивают Эндрю Гранта, научного сотрудника Epic. Он работал над переносом Fortnite на мобилки.
В начале спрашивают о механике/специфике портирования вообще — на консоли, на мобайл. Про код и вот это вот всё. Самое сложное, по его словам, портировать на Linux.
Грант говорит, что нет никаких "технических причин", чтобы на iOS требовался StoreKit (платежная система для покупок в приложениях, которая управляет транзакциями)
Грант считает, что консоли более "одноцелевые", нежели ПК и смартфоны. При этом Nintendo в его понимании более универсальное устройство. В целом суд просит его сравнивать платформы, чтобы внести ясность в момент с конкуренцией между Epic и Apple
Грант объясняет, что нельзя сделать такую игру, как Fortnite в виде веб-приложения (опять же в контексте отсутствия сейчас игры в App Store + возможно, намек на xCloud). Затем он в целом высказывается о преимуществе нативных приложений vs стриминга. Мол, есть пуши + оптимизация, обработка изображения и прочее, и прочее.
Прим. редакции: это в целом обычное дело, что на суде обсуждают очевидные для профессионалов вещи, которые при этом дико сложные для несведущих.
https://twitter.com/thedextriarchy/status/1389955322102652931
893 viewsedited 19:16