Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Triple-A PR

Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR T
Логотип телеграм канала @tripleapr — Triple-A PR
Адрес канала: @tripleapr
Категории: Маркетинг, PR, реклама
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 2.75K
Описание канала:

Gamedev. Publishing. Promotion.
Collab & offers: @raywantstoplay

Рейтинги и Отзывы

4.00

3 отзыва

Оценить канал tripleapr и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 16

2021-05-15 16:07:19
Раз мы с вами здесь часто говорим о том, как тратить маркетинговые бюджеты, то можно упомянуть и о том, как оценить их эффективность. Ну вы знаете, CPI, CPA, LTV и другие штуки.

Метрик этих бывает под пару десятков — ведь можно считать даже CPV (стоимость просмотра). И важно понимать, что из этого надо учитывать, а что не про вашу маркетинг-кампанию.

Поэтому принесли вам в общем-то годный московский офлайн-ивент. На Российском Интернет Форуме будет лекторий от Skillbox с мастер-классом по метрикам и оценке прибыльности. Проведёт его Константин Сахнов, руководитель магистратуры Game Design & Development РАНХиГС и Skillbox. Он же расскажет:

Какие продуктовые метрики использовать для расчёта выручки игры.
Как оценить эффективность маркетинговых вложений.
Как рассчитать потенциальную прибыльность игры.

Когда: 21 мая с 15:00 до 17:00
Как попасть: быть участником форума и зарегистрироваться по ссылке: https://clc.am/YXNJ5g

P.S. И не забывайте, пожалуйста, про дистанцию, маски и вот это всё.

#промо
771 views13:07
Открыть/Комментировать
2021-05-15 13:18:02 Очередной источник полезной информации в ваши закладки. Владелец рекламного агентства StreamPub Артур Авакян начал делать видео-дайджесты о происходящем в мире стриминга.

В видео Артур будет рассказывать:
Гайды, лайфхаки и прочие полезности для стримеров и зрителей, которым интересно как работают агентства, как думают бренды и создаются рекламные кампании;
Дайджест новостей мира стриминга и influencer-маркетинга в гейминге и не только. Новости Артур будет комментировать с колокольни своей экспертизы;

Конкретно в этом видео Артур рассказал про то, как оценивать стримеров перед тем, как взять их в рекламную кампанию.

Если что, это прям максимально не реклама, а рекомендация. Львиную долю инсайтов черпаем от Артура и его постов в ФБ. Здесь же всё тот же контент, но в формате ролика.
873 viewsedited  10:18
Открыть/Комментировать
2021-05-10 11:36:27
Из новых документов разбирательства Epic vs Apple можно заметить, насколько GTA V в принципе ультимативная игра для любого магазина.

800 тысяч за раздачу Subnautica — это цветочки. Как вам почти 7.5 миллионов новых аккаунтов за раздачу GTA V?

Даже если предположить, что больше половины аккаунтов — это твинки для читерства, цифры все равно огромные.
341 views08:36
Открыть/Комментировать
2021-05-07 13:21:08 Моргенштерн выпустил клип с новым треком чисто по War Thunder. Gaijin Ent (издатель) серьезно запарились и видео у рэпера, если судить по декорациям и эффектам, смотрится максимально качественно и дорого.

Это какой-то ультимативный таргетинг на молодую аудиторию!



704 views10:21
Открыть/Комментировать
2021-05-06 21:20:43 Всем встать, идёт четвертый день суда между Epic и Apple. Сегодня в программе свидетельские показания руководителя бизнес-стратегии Epic Томаса Ко, вице-президента Apple Мэтью Фишера и директора по маркетингу Тристана Космынка.

Прямой текстовый эфир из зала заседания.

Кстати, говорят, что мистера Кука (главу Apple) всё-таки допросят, но почти в самом конце всех слушаний — прям финальный босс!

UPD: Краткая выжимка по мотивам 4-го заседания
654 viewsedited  18:20
Открыть/Комментировать
2021-05-06 01:36:13 (продолжение) Грант рассказывает о процессе проверки приложения в App Store. Говорит, что процесс может занять как "менее часа, так и несколько рабочих дней". Говорит, что Epic обязательно должна была поддерживать функцию входа в систему Apple (требование…
750 views22:36
Открыть/Комментировать
2021-05-06 01:35:28 Тред недели прямо из зала суда между Epic и Apple. Подключайтесь! Допрашивают вице-президента по биздеву Xbox Лори Райт. Суть беседы — выяснить среди прочего, не из-за монополии ли не получилось у xCloud в App Store. Также Epic обвиняют Apple в том, что разработчики…
722 viewsedited  22:35
Открыть/Комментировать
2021-05-05 23:20:24 Тред недели прямо из зала суда между Epic и Apple. Подключайтесь! Допрашивают вице-президента по биздеву Xbox Лори Райт. Суть беседы — выяснить среди прочего, не из-за монополии ли не получилось у xCloud в App Store. Также Epic обвиняют Apple в том, что разработчики…
641 viewsedited  20:20
Открыть/Комментировать
2021-05-05 22:16:22 Тред недели прямо из зала суда между Epic и Apple. Подключайтесь! Допрашивают вице-президента по биздеву Xbox Лори Райт. Суть беседы — выяснить среди прочего, не из-за монополии ли не получилось у xCloud в App Store. Также Epic обвиняют Apple в том, что разработчики получают слишком мало, выходя в App Store. Пока что из самого вкусного:

Microsoft продают консоли в убыток. Консоль для них — прокладка между компанией и аудиторией, а деньги делаются на продажах игр и подписках.
Если бы Microsoft не брала свои 30% комиссионных с разработчиков, Microsoft не смогла бы заработать на Xbox
Считает, что все ААА — это игры, которые используют мощь Xbox на полную, поэтому есть много впечатляющих иммерсивных проектов. Также она заметила, что Halo — ААА-проект, который слишком жирный для iOS (в контексте xCloud на мобайле, видимо). При этом Fortnite для неё "независимая игра, которая скоро станет ААА". Но затем она всё-таки говорит, что Форточка это triple-A.
Из 3500 игр в магазе Майков менее 100 разработаны ими или их студиями
Райт задают много вопросов, чтобы понять — является ли Xbox конкурентом Apple (iPhone). Райт говорит, что смартфон более универсальное устройство. Также Xbox никак не конкурирует по её словам за транзакции с App Store.
Microsoft поощряет кроссплатформенные продажи собственных игр (Minecraft на мобилках)
Райт признает, что с xCloud как с нативным приложением у них не получилось. Apple советовали Майкам двигаться по пути Netflix или Spotify, но эта модель не подошла по техническим причинам
Юрист цитирует показания, согласно которым Microsoft получает от Epic в год около 600-700 миллионов долларов чистым доходом. Райт говорит, что это число было основано на недоразумении (wat?)
Microsoft не предоставили требуемые на суде документы (которые бы подтвердили озвученную информацию, похоже) и это будет учтено судом
Apple вносили поправки в свои правила для выхода в App Store, но по словам Райт, Яблоко меняли не те вещи, которые были важны для Microsoft
Представители Apple зачитывают восторженные ревью, что xCloud в Safari — это круто. Microsoft тем временем в ахуе и наверняка думают "Просто дайте нам выпустить приложение, а браузер оставьте себе"
Здесь с Райт заканчивают, теперь спрашивают Эндрю Гранта, научного сотрудника Epic. Он работал над переносом Fortnite на мобилки.
В начале спрашивают о механике/специфике портирования вообще — на консоли, на мобайл. Про код и вот это вот всё. Самое сложное, по его словам, портировать на Linux.
Грант говорит, что нет никаких "технических причин", чтобы на iOS требовался StoreKit (платежная система для покупок в приложениях, которая управляет транзакциями)
Грант считает, что консоли более "одноцелевые", нежели ПК и смартфоны. При этом Nintendo в его понимании более универсальное устройство. В целом суд просит его сравнивать платформы, чтобы внести ясность в момент с конкуренцией между Epic и Apple
Грант объясняет, что нельзя сделать такую игру, как Fortnite в виде веб-приложения (опять же в контексте отсутствия сейчас игры в App Store + возможно, намек на xCloud). Затем он в целом высказывается о преимуществе нативных приложений vs стриминга. Мол, есть пуши + оптимизация, обработка изображения и прочее, и прочее.

Прим. редакции: это в целом обычное дело, что на суде обсуждают очевидные для профессионалов вещи, которые при этом дико сложные для несведущих.

https://twitter.com/thedextriarchy/status/1389955322102652931
893 viewsedited  19:16
Открыть/Комментировать
2021-05-04 20:42:49 Под вечер вам послушать. Подкаст ПилимТрем с Даней Каменевым из PR-агентства Fat Pony (продвигали Frospunk, INSIDE, Spiritfarer и ещё кучу игр больших ребят).

О том, стоит ли работать с агентствами и зачем, сколько стоят блогеры и издателях.
715 views17:42
Открыть/Комментировать