Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Серьезные игры

Логотип телеграм канала @myseriousgames — Серьезные игры С
Логотип телеграм канала @myseriousgames — Серьезные игры
Адрес канала: @myseriousgames
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 797
Описание канала:

Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 20 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал myseriousgames и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2023-03-06 16:53:29
Гадание на экономику

Я делаю прикладные игры и работаю на рынке консалтинга/проектной деятельности/групповой коммуникации/модерации с 2001 года. В рабочей практике видел кризисы 1998/2008/2014/2020/2022 года, и в нашей теме всё происходит примерно одинаково:

(Тучи сгущаются — это предощущение кризиса, когда самые чуткие начинают вибрировать и ныть)

Событие — пуск кризиса, когда неясны его черты, но все разговоры только о нём.

Шок — клиенты и партнёры хорохорятся, что всё будет/состоится/бюджеты есть — но никто не принимает никаких решений.

Развертывание кризиса — он обретает некие черты:

Именно здесь бизнес замораживает все программы по обучению/диагностике, просит провести в долг (на потенциал/под обещания будущих проектов/опираясь на прошлые отношения/в счет доходов аглицкого короля (с).

Госкорпорации тормозят все до сентября (если уже конец бюджетного периода, то доделываем, что начали, пир во время чумы).

Все страшно экономят, первыми отрезая нас, потому что игры — блажь, они не помогут выжить, их питательный бульон — сильная экономика, «подкожный жир», излишки.

Работают только те игры, которые реально дают алгоритмы, как:
Выстроить антикризисную стратегию
Быстро пересобраться
Стремительно избавиться от балласта

И в этом месте я самонадеянно утверждаю, что другие консалтерские и модерационные инструменты помогают лучше игр: меньше абстракции/метафор/механик — больше чётких и прагматичных ответов, как выжить.

Глядя на реальность начала 2023 года я считаю (опираясь на чуйку/текущие контракты/оценки коллег), что экономика точно не упала, деньги у бизнеса и государства на консалтинг/игры/групповые проектные взаимодействия есть, более того, запрос на идеологию, сгущение смыслов, коммуникации и управление — устойчиво высок.

Другой вопрос, что упасть вдребезги все может в одночасье. Готов подискутировать в комментариях.

#прикладныеигры #ситуация #деньги
188 views13:53
Открыть/Комментировать
2023-03-06 05:17:01
Морские котики и проявление себя

Один из вопросов, на которые я постоянно отвечаю: «Как вы докажете, что игры работают?»

У меня будет серия постов про то, что мы можем наблюдать/оценивать/диагностировать в процессе игры, но сначала хочу рассказать историю из отпуска.

В Лорето (Нижняя Калифорния, Мексика) у нас было купание с морскими котиками: вас сажают на катер, везут к острову, где живут котики, переодевают в гидрокостюмы, дают маску/трубку/ласты. И вперед!
Вода весьма прохладная, вы плаваете около скалы, котики ревут, приближаться к ним нельзя, течение тащит. Весьма интенсивный опыт.

И эта прогулка показывает, как кто себя ведёт: кто решает остаться на катере (а за аттракцион уплачено), кто сомневается, кто боится, но прыгает с борта (а многие сползают с него), кто лихо ныряет и начинает сноркать, кто не умеет, но старается, кто ведет себя по инструкции, кто самонадеян, кто рискует, кто позирует, кто вообще слушает инструктора, а кто уплыл и охотится на котиков, невзирая на их размер, клыки и фантастическую ловкость в воде.

Это крайне поверхностный пример того, что в любой герметичной (а в случае игры, упрощенной/смоделированной) реальности, люди будут проявлять себя, и, если мы спроектировали их опыт внутри игры так, как нам надо под задачу, то покажут свое отношение/умения/компетенции.

Поэтому я горячо люблю живые игры, в основе которых лежит действие:
Чтобы что-то сделать/чего-то добиться, придется реально это делать:
Уговаривать, сражаться, планировать, вести за собой, сопротивляться, искать выход и тд.

#прикладныеигры #методика #художественныеигры
346 viewsedited  02:17
Открыть/Комментировать
2023-03-04 21:44:02 Спасибо за информацию каналу Андрея Латышева, проректора ТюмГУ, мастера живых художественных игр, помимо прочего развивающего свою тему, связанную с серьезными играми.

#прикладныеигры
276 views18:44
Открыть/Комментировать
2023-03-04 21:39:52 Пробей потолок (ценовой): политическая игра для желающих освоить, как работает рынок под санкциями — Россия в глобальной политике
https://globalaffairs.ru/articles/probej-potolok-czenovoj/
268 views18:39
Открыть/Комментировать
2023-02-27 07:38:13
А так выглядит наш сборочный стол в Миро, где мы проектируем игру и проводим первые тесты на себе.
#прикладныеигры #космическийбизнес
476 views04:38
Открыть/Комментировать
2023-02-27 07:37:51
Элементы игрового поля печатаются на плотном картоне (если есть возможность сделать вырубку) или на бумаге и ламинируются. Поле и элементы многоразовые.
#прикладныеигры #космическийбизнес
440 views04:37
Открыть/Комментировать
2023-02-27 07:35:25
Игровое поле ЦУПа, на нем выкладываются основные элементы станции. Если не построены первые два круга (от центра к краям карты), проиграли все. Дальше каждая корпорация может развивать свой кусок станции, как сочтет нужным. Все переговоры между игроками в ЦУП — строго письменно.
#прикладныеигры #космическийбизнес
374 viewsedited  04:35
Открыть/Комментировать
2023-02-27 07:32:56 Как мы разрабатываем игру (часть вторая)

Прикладные игры, в отличие от художественных, вообще не обязаны быть оригинальными/новыми/необычными.
Что они должны:
Быть интересными —> вовлекать —> вести к результатам
Выполнять прикладную задачу —> соответствовать запросу заказчика —> приводить к целевому опыту —> иметь пользу вне игры

В большинстве случаев, прикладные игры проще и работают менее развесистым инструментарием, чем компьютерные/художественные/настольные.

Поэтому мы довольно часто берем свои готовые игры, совмещаем, доделываем, перепроектируем, микшируем их под задачу.
Поясню на примере игры «Космический бизнес» (сделана мной, Анатолием Казаковым и Антоном Страховым в партнерстве с компанией VmestePRO для «Росбанк»).

Условия:
Живая игра
72 человека
Рефлексия с выходом участников на дальнейшие действия в своей реальной практике

Перед нами стояли задачи:
Продуктивное знакомство людей, которые до этого работали только онлайн
Вскрытие коллективных проблем
Установление новых протоколов общения
Горизанталитет (перемешать всех и снять галстуки)
Взаимопомощь и наставничество

После двух интервью с заказчиком я выбрал следующий формат:
Мы разбиваем участников на команды по шесть человек
Каждый за время игры поработает в устойчивой паре, пара сменит три типа игры, попробовав себя в разных функциональных ролях

Мы играем в запуск межкорпоративной космической станции, где каждая команда играет за свою корпорацию, но при этом частично работает на общую цель
Есть три параллельно идущие игры:
Центр Управления Полетом — здесь игроки запускают модули на орбиту, собирая свой кусок МККС
Производственный цех — здесь делаются макеты модулей, которые можно вывести на орбиту
Экспертный Совет — здесь перед представителями Целевой Аудитории придумываются и защищаются проекты орбитальных модулей

Каждая из игр имеет законченную форму:
ЦУП — «Космическая Станция» (Казанский Игропрактический Центр)
Производственный цех — «Снежинки» (объединенная группа мастеров Конструкторы Сообществ Практики)
Экспертный Совет — «Столкновение с реальностью» (Федор Слюсарчук, Юрий Некрасов)

Для «Космического бизнеса» мы:
Переделали несколько механик
Написали тайминг, роли, памятки игротехникам
Придумали скрипт, по которому команды могут совещаться и договориваться,
Создали маршрут и принцип, каким образом по игре перемещаются игровые предметы (деньги/одобрения/запросы/готовые модули/игровые письма)
Сделали дизайн игровых элементов

При этом мы:
Опирались на три готовых игры
Понимали, как и зачем их состыковывать
Рефлексировали не отдельный игровой блок, а распределенное взаимодействие команды во всех трех блоках сразу

#прикладныеигры #материалы #методика #сделали #космическийбизнес
297 views04:32
Открыть/Комментировать
2023-02-25 03:21:55 Одной из главных проблем современного геймдизайна в России я вижу передачу знаний.

Опыт мы получаем в процессе деятельности, ее осмысления, рефлексии переживаний. Опыт геймдизайна лучше всего качается через триаду:
Играть в игры (и тусить в среде тех, кто их любит)
Делать игры (и тусить с теми, кто их делает)
Разбирать игры (и много общаться с теми, кто играет/делает игры)

Идеальный вариант обучения геймдизайну — среда, провоцирующая все три пункта. Например, Ролевое Движение, где люди добровольно и с интересом все это делают вокруг живых ролевых игр.

Алексей Шкоркин (преподает геймдизайн в школе дизайна ВШЭ) написал свою книгу по геймдизайну, а перед этим прочитал несколько десятков чужих книг на английском, сделал несколько десятков игр и в сотни сыграл.
Присмотритесь к этому автору, он точно знает, о чем говорит.

#прикладныеигры #методика #личности
388 viewsedited  00:21
Открыть/Комментировать
2023-02-25 01:12:36 В честь выхода первой версии своей книги побеседовал с литературным редактором издательства «Ливрезон»
Посмотреть можно тут:



Кстати, на неделе проходили со студентами разницу между интервью для развлечения и полезными #interview. Перед вами хороший пример.

А вторая версия книги вовсю пишется. Для следующих поколений студентов это будет учебник, а для нынешних — возможность освежить в памяти материал и узнать новое
359 views22:12
Открыть/Комментировать