2023-02-27 07:32:56
Как мы разрабатываем игру (часть вторая)Прикладные игры, в отличие от художественных, вообще не обязаны быть оригинальными/новыми/необычными.
Что они должны:
Быть интересными —> вовлекать —> вести к результатам
Выполнять прикладную задачу —> соответствовать запросу заказчика —> приводить к целевому опыту —> иметь пользу вне игры
В большинстве случаев, прикладные игры проще и работают менее развесистым инструментарием, чем компьютерные/художественные/настольные.
Поэтому мы довольно часто берем свои готовые игры, совмещаем, доделываем, перепроектируем, микшируем их под задачу.
Поясню на примере игры «Космический бизнес» (сделана мной, Анатолием Казаковым и Антоном Страховым в партнерстве с компанией VmestePRO для «Росбанк»).
Условия:Живая игра
72 человека
Рефлексия с выходом участников на дальнейшие действия в своей реальной практике
Перед нами стояли задачи:Продуктивное знакомство людей, которые до этого работали только онлайн
Вскрытие коллективных проблем
Установление новых протоколов общения
Горизанталитет (перемешать всех и снять галстуки)
Взаимопомощь и наставничество
После двух интервью с заказчиком я выбрал следующий формат:
Мы разбиваем участников на команды по шесть человек
Каждый за время игры поработает в устойчивой паре, пара сменит три типа игры, попробовав себя в разных функциональных ролях
Мы играем в запуск межкорпоративной космической станции, где каждая команда играет за свою корпорацию, но при этом частично работает на общую цель
Есть три параллельно идущие игры:
Центр Управления Полетом — здесь игроки запускают модули на орбиту, собирая свой кусок МККС
Производственный цех — здесь делаются макеты модулей, которые можно вывести на орбиту
Экспертный Совет — здесь перед представителями Целевой Аудитории придумываются и защищаются проекты орбитальных модулей
Каждая из игр имеет законченную форму:
ЦУП — «Космическая Станция» (Казанский Игропрактический Центр)
Производственный цех — «Снежинки» (объединенная группа мастеров Конструкторы Сообществ Практики)
Экспертный Совет — «Столкновение с реальностью» (Федор Слюсарчук, Юрий Некрасов)
Для «Космического бизнеса» мы:Переделали несколько механик
Написали тайминг, роли, памятки игротехникам
Придумали скрипт, по которому команды могут совещаться и договориваться,
Создали маршрут и принцип, каким образом по игре перемещаются игровые предметы (деньги/одобрения/запросы/готовые модули/игровые письма)
Сделали дизайн игровых элементов
При этом мы:Опирались на три готовых игры
Понимали, как и зачем их состыковывать
Рефлексировали не отдельный игровой блок, а распределенное взаимодействие команды во всех трех блоках сразу
#прикладныеигры #материалы #методика #сделали #космическийбизнес
297 views04:32