Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Karios Qwicly — личный блог

Логотип телеграм канала @kariosqwicly — Karios Qwicly — личный блог K
Логотип телеграм канала @kariosqwicly — Karios Qwicly — личный блог
Адрес канала: @kariosqwicly
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 197
Описание канала:

Авторский блог о гейм-дизайне, сценарном деле, авторстве статей и многом другом на личном опыте.
Личка: @Karios_Qwicly

Рейтинги и Отзывы

4.00

3 отзыва

Оценить канал kariosqwicly и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2023-04-22 22:01:28 Состояние потока

Достаточно интересная тема для обсуждения. Разберёмся, где может появляться, какие нужны условия и как использовать гейм-дизайнеру. Приятного просмотра

Давайте для начала определимся со значением. Поток — это состояние, при котором человек полностью погружается в то, чем он занят. Ваше внимание должно быть полностью сконцентрировано на чём-то конкретном. При этом то, что вы делаете, должно коррелировать с вашими умениями и сложностью задачи

Состояние потока не ограничивается одной сферой деятельности. Оно может возникнуть абсолютно где угодно при выполнении определённых условий. Начиная от игры на гитаре и заканчивая партией в Doom 2016 или Eternal. Даже в учёбе можно достигнуть потокового состояния, но это уже тема для отдельного разговора

Гейм-дизайнерам очень важно уметь балансировать между ощущением скуки и тревоги . Игрок чувствует себя в потоке только тогда, когда игра постоянно бросает ему вызов, но при этом не усложняет геймплей настолько, чтобы раздражать

Хорошими примерами являются последние две части Doom и игры от Thatgamecompany(в особенности Flow). В первых игрок быстро осваивает механики на уровне мышечной памяти, и ему практически не приходится думать. Почти, потому что геймер постоянно должен менять оружия и подходы к разным врагам, что и заставляет его оставаться в потоке. Если разработчики дадут на выбор один дробовик, геймплей превратится в сплошную рутину. Так же и с врагами.

Тем временем игры от Thatgamecompany в основном вводят игрока в потоковое состояние за счёт релакса в их играх, при этом оставляя геймплей в меру сложным. Например, во Flow нужно просто плавать и поедать другие организмы. В ней игрок волен сам выбирать сложность своего прохождения, ведь игра позволяет это делать

На этом всё. Надеюсь, вам понравился данный пост, и вы будете чаще попадать в это прекрасное состояние. Хороших вам выходных! Скоро услышимся
108 views19:01
Открыть/Комментировать
2023-04-20 10:30:58
Вот пару картинок для лучшего понимания о мотивации
182 views07:30
Открыть/Комментировать
2023-04-20 08:06:56 Откуда брать мотивацию

Сегодня поговорим о достаточно проблемной для многих темы — мотивации. Что это такое, откуда берётся и как с ней работать. Этот пост будет полезен как геймдизайнерам, так и обычным людям. Приятного прочтения

Мотивация простыми словами — это побуждение к какому-либо действию или то, что заставляет человека идти к своей цели

Её делят на два типа: внешняя(они хотят, чтобы я) и внутренняя(я хочу). Проблема в том, что мотивация бывает далеко не всегда и не у всех. Но на самом деле ею можно управлять и самому решать, когда и как она будет проявляться. Вот несколько факторов, которые влияют на нашу мотивированность:

Веселье ;
Спорт ;
Триггеры (прям как в играх).

Раскрою ещё одну завесу
Наша мотивация зависит только от нас самих. А фразы типа: «Ой, у меня недостаточно мотивации» говорят только о вашей лени. Если вы не хотите что-то делать, но очень надо, то просто найдите способ с собой договориться. Взвесьте все плюсы, которые будут получены после выполнения конкретной задачи и подумайте о рисках при вашей лени.

Для мотивации также важно оставаться жизнерадостным, позитивным, уверенным и энергичным. В этом и кроется секрет кота Бориса .
Ваша главная проблема
— это лень. Нужно её перебороть любыми возможными способами, чтобы потом получить заслуженный отдых со спокойной душой.

В геймдизайне же нужно уметь совмещать оба вида мотивации. Например, в Subway Surfers игрокам нравится сам кор-геймплей(внутренняя) т.к. он увлекательный за счёт тембра и простоты. В то же время они пытаются набрать как можно больше очков, чтобы потешить своё эго или похвастаться перед друзьями(внешняя). Получается, что геймеры стремятся получить как можно больше очков ради удовлетворения своих потребностей

Также мотивацию нередко добавляют в геймплейные циклы, чтобы её больше мотивировать игрока оставаться в игре. Как правило, в них есть: задача (понятная цель), испытание (весёлый и интересный способ достижения) и награда (достойное вознаграждение).

Это всё, на чём я хотел акцентировать внимание. Текст снова получился большим и, надеюсь, полезным. Будьте всегда жизнерадостны и мотивированы на достижение новых высот. Удачного дня и рад, что вы ещё со мной
167 views05:06
Открыть/Комментировать
2023-04-15 13:57:16
Metallica выпустила новый альбом

72 Seasons
— первый студийный альбом группы за 7 лет. Легендарная рок-группа, о которой знает каждый уважающий себя фанат рок музыки, вернулась с мощнейшим релизом, состоящим из 12 треков. При этом пластинка писалась во время пандемии COVID-19, но звучит всё также свежо.

Я альбом уже заценил, и понравился буквально каждый трек. Даже пришлось немного отодвинуть пост о мотивации. Пока остальные знаковые рок-группы распадаются, Metallica возрождает своё тяжёлое звучание и это правда круто . Советую к прослушиванию даже тем, кому не очень близка подобная музыка. Такой камбек заслуживает внимания !

Это мы слушаем
151 viewsedited  10:57
Открыть/Комментировать
2023-04-13 22:09:59 Как стать спичрайтером со смежным опытом ?

Хочу поделиться историей и может даже опытом о том, как меня взяли писать сценарии для видео канала Eccentric Games.

Начался мой нелёгкий путь с конкурса Начни Игру. Именно благодаря ему я ворвался в игровую индустрию геймдизайнером. Накопил пару доков(концепты, технические задания и т.п.) и с ними уже пошёл на бесплатный курс от российской студии bit.games, между прочим, создателей легендарных Домовят. С таким скромным набором начал искать вакансии/стажировки. Как раз в Начни Игру опубликовали пост с командами Акселератора игровых проектов, которым нужны были новые люди. Поначалу недооценивал свои силы и хотел подать заявку на самый слабый проект по моему мнению, но после поверил в себя и кинул портфолио с Short Message на перспективные проекты Дикие Заморозки и Spirit Spectrum. Старался быть максимально откровенным и честным, чего и вам советую при устройстве вообще куда угодно. Изначально сидел с мыслями «дай бог, хоть куда-то возьмут» а по итогу обе команды согласились. Выбор был по-настоящему сложным. И, конечно, после долгих раздумий выбрал команду GorynychGames, так как она больше импонировала.

Наступает предновогодняя суета. Я уже пару дней потратил на то, чтобы освоиться в новом коллективе, и как вдруг вижу пост в индимейкере о том, что в их команду требуется автор статей. Давно мечтал рассказывать людям о чём-то интересном и полезном, особенно высказывать своё мнение. Конечно же, всё было на энтузиазме. В комментах пришлось столкнуться с первым хейтом в свой адрес. Написал я пару статей, отдача как-то не особо с этого дела ощущалась и решил пойти в то место, о котором постоянно ходят страшилки. Конечно же, это сайт DTF, на котором, по мнению многих, одни токсики. Выпустив свой первый в жизни лонгрид, я убедился в обратном. Люди там оказались достаточно приятными. На лонге накопилось более 5500 просмотров и почти 300 лайков, по сравнению со статистикой на индимейкере — это небо и земля.

Так как же я стал спичрайтером? Просто скинул свои статьи и лонгрид работодателю, которые ему по итогу понравились. Написал оплачиваемое тестовое задание с дедлайном в 7 дней и успешно сдал его, пусть и приняли за основу для видео сценарий более опытного человека. Заплатили мне за 8 тысяч знаков две с половиной тысячи. Учитывая, что я получил огромное удовольствие от написания, цена себя полностью оправдала!

Вот такой у меня путь. Он тернист и полностью построен на упорстве, любви к своему делу и немного удачи. Одно я понял точно. Никогда не стоит останавливаться при достижении чего-либо. Надо ставить новые, более масштабные цели. Всегда верить в себя и свои силы и не унывать при неудачах. А что делать, если нет мотивации добиваться успеха? Это и будет следующей темой в моём блоге. Главное, помните, что ваша жизнь только в ваших руках(я себя сейчас инфо цыганом почувствовал, но это правда так!) и никто не способен её изменить. Любой может добиться успеха при желании и грамотном распределении своих ресурсов, в том числе и вы.


Разнесло меня сильно, конечно, по тексту, но надеюсь, что хоть кто-то дочитал до конца . Спасибо всем, кто поддерживал меня в начинаниях и кто это делает прямо сейчас, читая этот пост. Увидимся совсем скоро
127 viewsedited  19:09
Открыть/Комментировать
2023-04-12 20:43:07 Подборка игр в космосе

Вспоминаем знаковые игры в индустрии, которые используют космический сеттинг. Поехали

Space Invaders
Одна из первых игр в жанре Shoot’em up, которая повлияла на развитие целого жанра. Благодаря ей аркадные автоматы стали предметом коллекционирования, а в Японии «Космические Захватчики» вызвали дефицит монет номиналом в 100 иен. Больше о влиянии Space Invaders на игровую индустрию вы можете прочитать на Википедии.

Dead Space
Эталонный survival horror в открытом космосе, опередивший своё время на годы вперёд. В нём было прорывным всё для 2008 года, как и у Crysis в своё время. Не так вышел годный ремейк первой части, в то время как отец серии незадолго до этого выпустил The Callisto Protocol, вдохновлённую «Мёртвым Космосом». Вот только в ней было немало проблем с оптимизацией на старте, но в целом проект заслуживает внимания.

Star Trek Online
Первая MMORPG по вселенной «Звёздного пути» выпущенная в 2010 году, до сих пор уверенно себя чувствует в медиапространства и неплохо удерживает интерес игроков.

На этом мой скромный список особо значимых игр в космосе заканчивается. Надеюсь, что в скором будущем мы увидим ещё больше проектов с космическим сеттингом(здесь могла быть шутка о Starfield).

Не забывайте ставить реакции и писать комментарии о ваших любимых играх данной тематики. Тем временем я не прощаюсь, ведь завтра выйдет пост о том, как стать спичрайтером и сколько мне за это платят.

С днём космонавтики и до скорых встреч
99 viewsedited  17:43
Открыть/Комментировать
2023-04-10 23:16:55 Инструменты для более грамотной речи и написания статей

Небольшая подборка тем, чем лично пользуюсь и что на самом деле советую .

Главред ß
Огромная библиотека журналистских штампов, которые собраны в одном месте. Алгоритм работы до ужаса прост. Вставляете текст, главред его проверяет и указывает на основные проблемы. Вам остаётся только отредактировать и улучшить. Смысл при этом сервис не анализирует, а лишь выполняет поиск по ключевым фразам. Поэтому за сохранность ваших прекрасных текстов беспокоиться не стоит.

Text.ru
SEO-анализ текста порой бывает очень полезен, особенно если вы в определённых рамках по количеству символов в тексте. Но этот сайт, помимо подсчёта слов, ещё умеет определять процент воды и заспамленности, искать смешанные и ключевые слова.

Типограф
Сервис Артемия Лебедева, который исправляет обычные кавычки на ёлочки, дефис на тире и прочие типографские мелочи. Авторы статей зачастую пропускают такие вещи либо потому, что у них нет этих знаков на клавиатуре, либо им просто лень. Для первого типа людей тоже есть инструмент, о котором мы сейчас и поговорим.

Типографская раскладка Ильи Бирмана
Человек, который внёс немалый вклад в развитие дизайна и типографии в целом. Если хотите узнать об этом персонаже больше, почитайте на Википедии, ведь сейчас у нас другая цель. Про раскладку особо нечего сказать. Она дополняет «редкие» знаки, которые на современных клавиатурах делают всё реже и реже.

Расширение LanguageTool
Сервис, спасающий вас от грубых ошибок и глупых опечаток. Привязывается автоматически почти ко всему, что видит. С русским ладит отлично, так же как и с английским. Рекомендую сразу включить придирчивый режим, который сделает ваши предложения ещё более грамотными.

Текстовод
Расстановка знаков препинания, проверка орфографии и уникальности текста, разборы слова и авторерайты — всё это доступно на этом сайте, но есть один нюанс. Все вышеперечисленные прелести доступны в очень ограниченных количествах, а если хотите больше, нужно покупать подписку. Ну а кому не впадлу делить лонг на 10 частей, чтобы проверить его на орфографию и расстановку знаков препинания — велком на сайт.

Вот такая вышла подборка. Если нравится подобный контент, то ставьте реакции на этот пост и пишите об этом в комментариях. Приятного вечера, хотя скорее уже ночи .
119 viewsedited  20:16
Открыть/Комментировать
2023-04-10 19:11:16 Приветствие и немного о себе

Рад вас видеть в своём блоге. Здесь будут публиковаться материалы на различные темы. Начиная с инструментов для более грамотной письменной речи и заканчивая разбором кейса по рекламе в ВК. Обсудим, как стать спичрайтером и сколько за это можно получать. Приёмы в кино, геймдизайне, нарративе, левел-дизайне и другие интересные темы в блоге также будут освещаться.

Но всё же, чтобы подчеркнуть хоть какую-то значимость моих слов, немного расскажу о себе:

- Действующий гейм-дизайнер в студии Горыныч на проекте «Дикие Заморозки» ;

- Веду свой блог на DTF, в котором выходят лонгриды ;

- Написал пару статей для сообщества «индимейкер» в ВК ;

- С недавнего времени теперь ещё и спичрайтер для канала Eccentric Games ;

- Финалист всероссийского конкурса «Начни Игру» ;

- Успешно окончил курс по гейм-дизайну от bit.games .

Позднее в канале появятся теги для более удобной навигации, но пока не вижу в них смысла. Надеюсь, вам будет интересно и полезно находиться здесь. Постараюсь почаще радовать вас контентом.

Кстати, если вы хотите помочь распространению канала, то можете просто выложить его в историю или рассказать о нём в своём блоге. Вам не сложно, а мне будет очень приятно. Вроде бы всё сказал. Спасибо всем за поддержку и приятного времяпрепровождения
105 viewsedited  16:11
Открыть/Комментировать