Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Состояние потока Достаточно интересная тема для обсуждения. | Karios Qwicly — личный блог

Состояние потока

Достаточно интересная тема для обсуждения. Разберёмся, где может появляться, какие нужны условия и как использовать гейм-дизайнеру. Приятного просмотра

Давайте для начала определимся со значением. Поток — это состояние, при котором человек полностью погружается в то, чем он занят. Ваше внимание должно быть полностью сконцентрировано на чём-то конкретном. При этом то, что вы делаете, должно коррелировать с вашими умениями и сложностью задачи

Состояние потока не ограничивается одной сферой деятельности. Оно может возникнуть абсолютно где угодно при выполнении определённых условий. Начиная от игры на гитаре и заканчивая партией в Doom 2016 или Eternal. Даже в учёбе можно достигнуть потокового состояния, но это уже тема для отдельного разговора

Гейм-дизайнерам очень важно уметь балансировать между ощущением скуки и тревоги . Игрок чувствует себя в потоке только тогда, когда игра постоянно бросает ему вызов, но при этом не усложняет геймплей настолько, чтобы раздражать

Хорошими примерами являются последние две части Doom и игры от Thatgamecompany(в особенности Flow). В первых игрок быстро осваивает механики на уровне мышечной памяти, и ему практически не приходится думать. Почти, потому что геймер постоянно должен менять оружия и подходы к разным врагам, что и заставляет его оставаться в потоке. Если разработчики дадут на выбор один дробовик, геймплей превратится в сплошную рутину. Так же и с врагами.

Тем временем игры от Thatgamecompany в основном вводят игрока в потоковое состояние за счёт релакса в их играх, при этом оставляя геймплей в меру сложным. Например, во Flow нужно просто плавать и поедать другие организмы. В ней игрок волен сам выбирать сложность своего прохождения, ведь игра позволяет это делать

На этом всё. Надеюсь, вам понравился данный пост, и вы будете чаще попадать в это прекрасное состояние. Хороших вам выходных! Скоро услышимся