Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Эмоции. Насколько интересный бы ни была созданная нами фактура | Game Audio Evangelism

Эмоции.
Насколько интересный бы ни была созданная нами фактура, если в ней не читаются эмоции, то магия быстро разрушается. Палитра звуков должна содержать реакции на любые возможные игровые ситуации: тут и агрессивное рычание/шипение при приближении игрока, и вокализации в которых читается боль при получении урона, и достоверное поведение вне боя, система дыхания и т.д и т.п. Говоря о бое вдохновляться стоит человеческой палитрой эмоций, так как её гораздо проще считать игроку.
С точки зрения геймплея очень важно убедиться в том, чтобы через звучание можно было понять, что именно произошло с существом. К примеру звук смерти должен ярко выделяться и разительно отличаться от обычного звука получения урона. Рык перед мощной атакой должен быстро запоминаться игроком(тут лучше ограничить количество вариаций или сделать их более-менее похожими и узнаваемыми), чтобы была возможность увернуться/заблокировать удар.
Отдельно стоит отметить дополнительные звуки, которые позволят лучше “вписать” существ в экосистему мира. К примеру стоит задуматься о далёких криках/вокализациях, отличающихся от боевых, которые позволят игроку понять, что в определённой локации обитает то или иное существо. Однако не стоит воспроизводить данные звуки “фейком” из системы звуков окружения. Гораздо лучше если они будут проигрываться непосредственно на точке локации существ и смогут “привести” игрока к месту их обитания.